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name: dialogue-interaction-config
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version: 1.0.0
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description: "对话类互动组件配置规范,包含对话朗读/表达/选读/选择/挖空/组句6类互动的配置规则、格式要求、校验标准"
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metadata:
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requires:
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domains: ["教研生产", "互动组件配置"]
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# 对话类互动组件配置规范
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本技能定义6类对话类互动组件的配置标准、格式要求和校验规则,所有对话类互动必须严格遵循此规范生产。
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## 适用场景
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当需要配置、修改、校验以下类型的互动组件时使用本技能:
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1. 对话朗读
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2. 对话表达
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3. 对话选读
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4. 对话选择
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5. 对话挖空
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6. 对话组句
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## 通用配置规则(所有对话类互动通用)
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### 通用字段规范
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| 字段 | 要求 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 【任务标题】 | 10字以内,清晰说明任务内容,避免使用"-",多部分用"(一)"标识 | 与调酒师对峙(一) |
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| 【情境引入】 | 每行一句对话,格式为`角色名: 对话内容`,无情境引入填"无" | User: He already ran away.<br>Piper: I didn't see him on my way here. |
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| 【后置对话】 | 每行一句对话,无后置对话填"无" | 无 |
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| 【资源配置】 | 无资源填"无";有资源时填写资源命名和出现时机:<br>1. 图片命名:`组件ID.png`<br>2. 音频命名:`组件ID.mp3`<br>3. 出现时机:可填【情境引入】/【互动内容】/【互动反馈】/【后置对话】,多时机并列 | 图片时机:<br>互动内容<br>互动反馈<br>音频载体:Pioneer Band |
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| 【互动反馈】 | 分正确反馈和错误反馈,格式为`角色名: 反馈内容`,正确反馈非必填,无则填"无" | 正确 Piper: Thank you, my friend.<br>错误 Piper: I don't think so. |
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## 各类互动专属配置规则
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### 1. 对话朗读
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#### 核心结构
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【任务标题】→【资源配置】→【情境引入】→【互动内容】→【后置对话】
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#### 配置要点
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- 【互动内容】格式:`User: 句子内容 (朗读)`
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- 无互动反馈字段
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#### 示例
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```
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【任务标题】与调酒师对峙(一)
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【资源配置】无
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【情境引入】
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User: He already ran away.
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Piper: I didn't see him on my way here.
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Piper: You're lying! It must be your mistake!
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【互动内容】
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User: I'm sorry you lost the X-Juice. (朗读)
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【后置对话】无
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```
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### 2. 对话表达
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#### 核心结构
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【任务标题】→【资源配置】→【情境引入】→【互动内容】→【互动反馈】→【后置对话】
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#### 配置要点
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- 【互动内容】包含三部分:
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1. 表达目标描述:第二人称描述,格式为`表达:向XXX表达XXX`
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2. 示例回答:`User: 示例句子内容`
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3. 辅助信息:完整句子,句末加句号,无则填"无"
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#### 示例
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```
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【任务标题】与调酒师对峙(一)
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【资源配置】无
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【情境引入】
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User: He already ran away.
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Piper: I didn't see him on my way here.
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Piper: You're lying! It must be your mistake!
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【互动内容】
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表达:向 Piper 表达歉意
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示例回答:User: I'm sorry you lost the X-Juice.
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辅助信息:可以使用 I'm sorry... 句型。
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【互动反馈】
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正确 Piper: Thank you, my friend.
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错误 Piper: I don't think so.
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【后置对话】无
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```
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### 3. 对话选读
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#### 核心结构
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【任务标题】→【资源配置】→【情境引入】→【互动内容】→【后置对话】
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#### 配置要点
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- 【互动内容】:
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1. 要求说明:如`要求:选择一个你想表达的观点`
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2. 选项按"选项1/2/3"排列,每个选项后对应对话式反馈
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3. 无正确/错误区分,任意选择均可
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4. 需要音频播放选项时标注`(音频)`
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#### 示例
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```
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【任务标题】加入搏斗俱乐部
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【资源配置】无
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【情境引入】
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Johnny: What do you think of the club?
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【互动内容】
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要求:选择一个你想表达的观点(默认这句话)
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选项:(音频)
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选项1:That's great! I'm going to ask Otis and Skely to go together!
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- 反馈 Johnny : I don't think it's OK to have so many people in.
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选项2:Interesting! I can go on this trip alone.
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- 反馈 Johnny : You'd better not do this by yourself.
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选项3:It's no fun. I'd better not participate.
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- 反馈 Johnny : Ok, it's a good decision.
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【后置对话】无
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```
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### 4. 对话选择
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#### 核心结构
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同对话选读
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#### 配置要点
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- 正确选项后标注`(正确)`
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- 其余要求同对话选读
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#### 示例
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```
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【任务标题】加入搏斗俱乐部
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【资源配置】无
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【情境引入】
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User:Thanks for helping me.
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Johnny: You have received an invitation. What does it say?
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【互动内容】
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要求:选择正确的回复(默认这句话)
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选项:(音频)
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选项1:Follow the road straight.
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- 反馈 Johnny : Oh, I don't understand what you mean.
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选项2:Turn left after passing security. (正确)
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- 反馈: 无
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【后置对话】
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Johnny: Then let's hurry to find her together.
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```
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### 5. 对话挖空
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#### 核心结构
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【任务标题】→【资源配置】→【情境引入】→【互动内容】→【互动反馈】→【后置对话】
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#### 配置要点
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- 挖空使用**3个英文下划线`___`**表示
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- 支持两种版本:
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1. 单空/单内容组:选项2-3个,正确选项标注`(正确)`
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2. 多空/多内容组:最多3个内容组,每个内容组单独配置选项
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- 每个选项后对应对话式反馈,正确反馈非必填
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#### 示例(单空版本)
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```
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【任务标题】介绍照片
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【资源配置】无
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【情境引入】
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Johnny : What's That?
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【互动内容】
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This is my picture. It's ___, green and orange.(音频)
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选项1:blue(正确)
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选项2:black
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【互动反馈】
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正确 Johnny :It looks nice!
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错误 Johnny :Come on! It's not what you said.
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【后置对话】无
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```
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### 6. 对话组句
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#### 核心结构
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【任务标题】→【资源配置】→【情境引入】→【互动内容】→【互动反馈】→【后置对话】
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#### 配置要点
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- 【互动内容】:
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1. 题目:中文描述组句要求
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2. 选项:乱序单词/短语,不添加句末标点、不首字母大写,数量3-5个
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3. 答案:完整正确句子
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4. 辅助信息:完整句子,无则填"无"
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5. 需要音频时标注`(音频)`
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#### 示例
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```
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【任务标题】提醒 Otis 系好安全带
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【资源配置】无
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【情境引入】
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User: Let me ask Smith if Maeve is really a visitor.
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【互动内容】
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题目:询问 Smith:Maeve 真的是你邀请的客人吗?
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(音频)
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选项1:is
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选项2:the visitor
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选项3:you invited
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选项4:Maeve
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答案:Is Maeve the visitor you invited?
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辅助信息:可以用 is 引导的一般疑问句询问;you invited 是 visitor 的后置定语
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【互动反馈】
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正确 User : Got it!Sent successfully!
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错误 User : Oh no, this isn't a correct sentence.
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【后置对话】无
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```
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## 校验清单(必填)
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所有对话类互动生产完成后必须逐项校验:
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✅ 【任务标题】符合字数要求,无"-"符号
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✅ 【情境引入】/【后置对话】每行一句,无内容填"无"
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✅ 【资源配置】无资源填"无",有资源时命名格式正确
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✅ 【互动内容】符合对应类型的格式要求
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✅ 挖空使用3个英文下划线`___`,无多余空格
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✅ 选项无首字母大写、无句末标点(句子类除外)
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✅ 所有字段无错别字、英文标点正确
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✅ 无超纲词汇、句型,符合对应级别难度要求 |