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2026-06-13 08:10:02 +08:00

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U26 L2 核心互动设计 — 口语和Sally说明Bingo的情况

基本信息

项目 内容
子类别 口语 (Speaking)
覆盖知识点 tired, hungry, thirsty3个单词KP+ 句型 "He is/isn't..."
提问NPC Sally电话/视频)
场景 甜味烘焙坊内User拿着通讯设备和Sally视频通话
前情 Bingo已倒地胸前爱心显示40%电量User刚拨通Sally电话
后续 Sally揭秘Bingo是机器人让User带他去开拓者公寓

核心互动表格

类型 剧情描述 角色名 编剧台词
核心互动 【插入图】大图甜味烘焙坊内部场景。画面中可见①Bingo倒在地上胸前爱心闪烁40%中间区域②桌上散落的甜甜圈和飞出来的碎屑左侧区域③地上的水渍和水桶右侧区域。Sally的视频通话框在画面上方。
第1轮 — 图片高亮【右侧-水渍和水桶区域】Sally指向该区域提问 Sally Is Bingo thirsty?
User He isn't thirsty. He drank a lot!
第2轮 — 图片高亮【左侧-甜甜圈散落区域】Sally指向该区域提问 Sally Is he hungry?
User He isn't hungry. He ate forty donuts!
第3轮 — 图片高亮【中间-Bingo倒地+40%爱心闪烁区域】Sally指向该区域提问 Sally Do you feel he is tired?
User He is not tired. He needs power!

设计说明

互动逻辑

  • Sally通过视频看到现场画面逐一排除假设
  • User根据图片高亮区域的视觉线索用否定句型"He isn't..."来排除错误猜想
  • 3轮形成递进thirsty喝水失败→ hungry吃东西失败→ tired真正原因=缺电)
  • 最后一轮User说出"He needs power!"为Sally揭秘做铺垫

KP覆盖确认

知识点 轮次 输出形式
thirsty 第1轮 Sally问 + User答"He isn't thirsty"
hungry 第2轮 Sally问 + User答"He isn't hungry"
forty 第2轮 User答"He ate forty donuts"
tired 第3轮 Sally问"Do you feel he is tired" + User答"He is not tired"
句型 He is/isn't... 全3轮 每轮User回答都用该句型
句型 Do you feel... 第3轮 Sally提问使用

自检

  • 覆盖 ≥3 个KPtired hungry thirsty forty
  • 句型覆盖Do you feel... / He is/isn't...
  • 单一NPC提问Sally
  • 3轮问答
  • NPC单句 ≤ 9词
  • User回答 ≤ 9词 最长8词
  • 开放型基础提问,无复杂逻辑
  • 与前文衔接自然刚打完电话Sally看到画面提问
  • 完成后有推进感Sally得出结论→揭秘机器人身份