ai_member_xiaobian/U25_Progress.md
2026-06-18 08:10:01 +08:00

367 lines
18 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# U25 剧本工程 — 进度跟踪
> **项目周期:** 2026-06-11 起
> **负责人:** 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助)
> **最后更新:** 2026-06-16 15:45
---
## 项目概要
**U25 故事主线:** 一次捉迷藏游戏User和Ben、May、Vicky误闯位于地底的生态球并遇到生活在生态球内的神秘小孩Bingo
**全 Lesson 中互动总量约束14-16 个**(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕)
## 场景地形(等距瓦片地图)
地心生态球场景采用模块化瓦片设计,地形可通过控制杆/拼图机制动态变换。
### 关键瓦片
| 编号 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| Tile 1-2 | Grassland草地 | 可通行,有植被/NPC |
| Tile 3 | Rocky岩石 | 可通行岩石地形 |
| Tile 5 | Dirt path土路 | 可通行路径 |
| Tile 6 | Rock water source岩石水源 | 不可通行,河床水源起点 |
| Tile 8 | Dry riverbed乾涸河床 | 初始锁定不可通行,无水无桥 |
| Tile 10 | Underground mechanism station地下机械控制台 | 角色出生点,含控制杆+屏幕 |
### 地形状态变化L2 天气控制杆机制)
- **State 1初始** 全图可见Tile 7/9 封锁,河床乾涸
- **State 2** 石头封路,左上草地(Tile1)和右上岩石(Tile2-3)被封锁
- **State 3** 右上封锁解除Tile2 草地重新连通
- **后续状态:** 控制杆切换天气 → Rain 灌水入河床 → Windy 吹来浮桥 → 可过河
### L3 九宫格拼图机制
- 墙上地图面板为九宫格拼图,移动地图块可改变实际地形
- Grass 和 Rock 地块可能卡住无法移动,需绕开拼出新路径
- 场景示意图:飞书消息附件 `b9b02020-f209-4d82-b073-b1079422eeb2.jpg`
---
## 工作流程Pipeline
每个 Lesson如 U25 L2、L3…按以下流程推进
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 接收故事大纲 + 知识点 │
│ ↓ │
│ 2. 拆解「起」→ 产出节奏表(桥段 + 知识点输入 + 中互动) │
│ ↓ │
│ 3. 林逸瀚反馈 → 修改节奏表(可能多轮迭代) │
│ ↓ │
│ 4. 节奏表定稿 → 输出剧本 │
│ ↓ │
│ 5. 林逸瀚审阅 → 可能要求语言难度/台词调整 │
│ ↓ │
│ 6. 剧本定稿 → 转 Excel 发给林逸瀚 │
│ ↓ │
│ 7. 林逸瀚最终修改 → 回传定稿版(飞书知识库链接) │
│ ↓ │
│ 8. 进入「承」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 9. 进入「转」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 10. 进入「合」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 11. ✅ 该 Lesson 剧本完成 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
```
**补充说明(从实际协作中总结):**
- 步骤 2-3 节奏表可能经过多轮迭代V1→V2→V3...),林逸瀚会给出具体方向调整
- 步骤 4-5 剧本输出后可能需要调整语言难度(台词须符合 Pre-A1 水平)
- 步骤 6 Excel 格式按 4 列标准(类型/剧情描述/名字/台词),输出为 xlsx 文件发送
- 步骤 7 林逸瀚的最终修改版会以飞书知识库文档形式回传
---
## 节奏表说明
节奏表必须清晰呈现三个维度:
1. **桥段:** 按时间线拆解的情节段落,能看出每个情节的长度
2. **知识点输入:** 词汇/句型在哪个桥段、以什么方式出现(首次引入/复现/强化)
3. **中互动:** 互动环节的位置、类型、数量
通过节奏表可以快速掌握:
- 某个情节的长度
- 中互动的总数量
- 输入的知识点是否足够
---
## 当前进度
### U25 L2
#### 故事大纲
User深入地底发现另一片天地。找到Vicky地底居然有太阳/Sunny→找到May天气疯狂切换Sunny/Rainy/Windy→发现控制杆被Ben帽子卡住→用控制杆切换天气过河找到Ben→决定回去告诉Sally
#### 教学元素
- 单词Place / Sunny (adj) / Windy (adj) / Rainy (adj)
- 句型It is... (sunny/windy/rainy) / What is this place?
#### 当前进度
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词(Place/Sunny/Windy/Rainy)+2句型 |
| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿3个中互动 |
| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿4个中互动 |
| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1.2定稿5个中互动 |
| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸翰修订定稿5个中互动 |
| 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸翰修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V2.1定稿3个中互动 |
| 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 |
| 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1.1定稿3个中互动+1核心互动(听力选择) |
| 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 |
| 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| **整体** | ✅ 已完成 | 起承转合全课定稿 |
#### 「起」定稿摘要
- 场景:零号生态球·入口区
- 角色User、Vicky
- 中互动4个全部对话互动
- 知识点输出Sunny×2, Place×1, What is this place?×1, It is sunny×2
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
#### 「承」定稿摘要
- 场景:零号生态球·中段路径
- 角色User、Vicky、May
- 中互动5个对话互动×4 + 插入图互动×1
- 知识点输出Place×1, Rainy×1, Sunny×1, Windy×2, It is...×4
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
#### 「转」定稿摘要
- 场景:零号生态球·控制台区域
- 角色User、Vicky、May
- 中互动3个对话互动×3
- 知识点输出Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3
- 核心事件Ben帽子卡住控制杆→天气疑押折磨→解除
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
#### 「合」定稿摘要
- 场景:零号生态球·干涸河床
- 角色User、Vicky、May、Ben
- 中互动3个对话互动×1 + 插入图互动×2
- 核心互动1个听力选择3题覆盖Rainy/Windy/Sunny
- 知识点输出Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3, What is this place?×2, Place×1
- 核心事件Rain灌水→Windy吹浮板造桥→过河→Sunny团聚→Ben讲述经历
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
---
### U25 L3
#### 故事大纲
User和Ben、May、Vicky准备离开地心生态球但地块突然震动打乱地形。发现墙上九宫格拼图地图可操控地块尝试拼出新路径离开。
#### 教学元素
- 单词Grass(n) / Rock(n) / Different(adj) / Near(prep)
- 句型:...is/are (not) near... / ...is/are different
#### 当前进度
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词+2句型飞书文档已确认 |
| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | 3桥段精简版 |
| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿2个中互动 |
| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 飞书知识库同文档 |
| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿4桥段 |
| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿6个中互动含图片互动×2 |
| 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿3桥段 |
| 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿5个中互动 |
| 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿3节 |
| 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿1个中互动+1核心互动(阅读) |
| 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| **整体** | ✅ 已完成 | 起(2)+承(6)+转(5)+合(1)=14个中互动+1核心互动(阅读),全课定稿 |
#### 「起」定稿摘要
- 场景零号生态球入口State 1→State 2 地块打乱)
- 角色User、Ben、May、Vicky
- 中互动2个对话互动×2
- 中互动①User输出 "They are different now!"different×1
- 中互动②User输出 "Vicky, stand near me."near×1
- 知识点输入Different×2, Near×1, Grass×1, Rock×1
- 知识点输出Different×1, Near×1
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme
#### 「承」定稿摘要
- 场景零号生态球·地心地形区State 2→ 控制台区域
- 角色User、Ben、May、Vicky
- 中互动6个对话互动×4 + 图片互动×2
- 中互动①图片互动草地地块vs森林地块二选一 + User "We came from a place full of grass but no trees."grass×1
- 中互动②User "They are rocks!"rock×1
- 中互动③User "The rocks are not near the grass."rock×1, near×1, grass×1, 句型is not near×1
- 中互动④User "This is all different now."different×1, 句型is different×1
- 中互动⑤图片互动选near blue one的按钮红色按钮near×1
- 中互动⑥User "It is different now!"different×1, 句型is different×1
- 知识点输入Grass×4, Rock×3, Near×3, Different×3
- 知识点输出Grass×1, Rock×2, Near×2, Different×2, 句型is not near×1, 句型is different×2
- 核心事件User凭记忆带路→发现Rock挡路地形全变→迷路→回控制台→发现闪烁button→按下后屏幕变为地形示意图
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme
#### 「转」定稿摘要
- 场景:零号生态球·控制台区域
- 角色User、Ben、May、Vicky
- 中互动5个对话互动×4 + 图片互动×1
- 中互动①User "This ground is near the empty space!"near×1
- 中互动②User "I don't think the rock is near the grass."rock, near, grass
- 中互动③User "Can you move the rock near back to the empty space?"rock, near
- 中互动④:图片互动,把#5移到空格 + User "Move the grass near the rock!"grass, near, rock
- 中互动⑤User "Now the road is near the grass!"near, grass
- 核心事件发现地图可操作→User移草地→Ben抢着玩移错Rock堵死路→User纠正→再移一步→打通路径
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme
#### 「合」定稿摘要
- 场景:零号生态球·控制台区域
- 角色User、Ben、May、Vicky
- 核心互动1个阅读理解Vicky描述路线→3题Q&A
- 阅读材料:"The place is different from before. / We need to move a rock road near the grass road. / The trees is near the grass road."
- Q1: "What is near the grass road?" → "Rock road."
- Q2: "Where are the trees?" → "Near the grass."
- Q3: "What is different?" → "The place."
- 中互动1个
- User "The exit is near the bridge. Let's go there!"near×1
- 核心事件Vicky规划路线→核心互动验证→Ben操作机器坏了→无法还原地形→Ben发现桥边出口→决定走新路L4勾子
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme
---
### U25 L4
#### 故事大纲
四人在地底生态球中迷路深入洞穴寻找出口。遇到捣蛋的Battybat抢走Ben帽子发现Rabbit和Snail两只向导动物。分头追踪User/Ben跟Rabbit被耍得团团转三次E&U喜剧最终跟Snail找到Batty拿回帽子。来到巨树下发现Bingo小屋屋内有三只动物的窝。Bingo登场。
#### 教学元素
- 单词look for (v.phr.) / bat (n.) / rabbit (n.) / snail (n.)
- 句型Let's follow the... / ...(am/is/are) looking for...
#### 当前进度
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 飞书Wiki: BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x |
| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V3定稿4个中互动含绕口令 |
| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿5个中互动 |
| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿7个中互动3次E&U |
| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿8个中互动 |
| 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| 「转+合」节奏表 | ✅ 已完成 | 合并出表转1中互动+合2中互动+1核心互动(写作) |
| 「转+合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 |
| 「转+合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
| **整体** | ✅ 已完成 | 起(5)+承(8)+转(1)+合(2)=16个中互动+1核心互动(写作),全课定稿 |
#### 「起」定稿摘要
- 场景:零号生态球·洞穴通道 → 零号生态球内景
- 角色User、Ben、May、Vicky、Batty
- 中互动5个对话互动×5
- 核心事件AI动画开场S3标题The Green Born→ Batty抢帽子嘲讽 → 绕口令喜剧("Big bad bat take Ben's cap!")→ 分头追踪 → 约定巨树下集合
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x
#### 「承」定稿摘要
- 场景:零号生态球·草地区域
- 角色User、Ben、Rabbit结尾May/Vicky登场
- 中互动8个对话互动×8
- 核心事件三次Expected & Unexpected —— ①找到水果碎屑→Rabbit啃水果 ②追黑影→Rabbit朋友在闲聊 ③Rabbit停下→在大便。May/Vicky跟Snail追上来
- 金句:"Rabbit is useless." / "This rabbit waste our time!"
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x
#### 「转+合」定稿摘要
- 场景:零号生态球·林间 → 巨树下Bingo小屋内
- 角色User、Ben、May、Vicky、Snail、Rabbit、Bingo
- 转中互动1个"The snail found the bat!"
- 合中互动2个"Let's follow the rabbit and the snail!" / User looking for输出
- 核心互动1个写作——拼写屋内三标签rabbit沙发/bat吊床/snail玻璃缸
- 核心事件Snail带路找到Batty→帽子掉落拿回→动物引路进小屋→核心互动→Bingo登场"I am a Friend!"
- 源文档https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x
#### 关键设定
- **Batty**名叫Batty的bat爱捣蛋嘲笑人后期成为团宠L4首次出场
- **Bingo小屋**在巨树树下非树内Rabbit/Bat/Snail都住这里
- **Expected & Unexpected手法**:先给希望再摔下来,制造喜感(林逸瀚教授)
---
### U25 L5
#### 故事大纲
Bingo带参观小屋→介绍Ecoballworld→我们告知想回地面→Bingo知道出路→送comic book作为gift→Bingo翻开看到怪物real/not real→Bingo拿出说明书误当comic book→Bottle墙选gift→出发回地面→Bingo加入
#### 教学元素
- 单词bottle / world / gift / comic book
- 句型It is real / It is not real. / ...is/are for...
#### 当前进度
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 飞书Wiki: FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd |
| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V3定稿3个中互动 |
| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿4个中互动 |
| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 飞书知识库同文档 |
| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿3个中互动 |
| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿3个中互动 |
| 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传飞书知识库同文档typo "menual"→"manual"待修) |
| 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V3定稿5个中互动+1核心互动(听力拖曳) |
| 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿7个中互动+1核心互动(听力拖曳) |
| 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传飞书知识库同文档typo send→sand, have→has待修 |
| 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿1个中互动+1核心互动(写作) |
| 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿1个中互动+1核心互动(写作) |
| 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿确认,飞书知识库同文档 |
| **整体** | ✅ 已完成 | 起(4)+承(3)+转(7+核心听力拖曳)+合(1+核心写作)=15个中互动+2核心互动全课定稿 |
#### 「起」节奏表V3摘要
- 桥段1Bingo介绍小屋归属is for ×3输入 → 中互动① is for输出
- 桥段2开窗介绍Ecoballworld首次引入 + are real引入
- 桥段3聊我们的world + Bingo知道出路中互动② It is real输出
- 桥段4送gift——User的comic book递给Bingo中互动③ comic book is for输出
- 结束点Bingo盯着封面困惑→悬念留「承」
---
## 关键决策记录
- **[2026-06-11] 林逸瀚反馈:** 节奏表不要硬塞Sunny中互动拖节奏中互动必须含知识点无知识点的互动如"Which way? Left or right?"不合格)
- **[2026-06-11] 交付格式:** Excel 输出为 xlsx 文件直接发送,不放飞书表格(编剧更方便本地编辑)
---
## 备注
- U25 主题:地心探险
- L1 不在本次任务范围内
- L2-L5 为本次任务范围
- 飞书表格 token备用NTXJs3r8UhJgxit9PnJcOiMtnqb