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2026-06-18 08:10:01 +08:00

18 KiB
Raw Blame History

U25 剧本工程 — 进度跟踪

项目周期: 2026-06-11 起 负责人: 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助) 最后更新: 2026-06-16 15:45


项目概要

U25 故事主线: 一次捉迷藏游戏User和Ben、May、Vicky误闯位于地底的生态球并遇到生活在生态球内的神秘小孩Bingo

全 Lesson 中互动总量约束14-16 个(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕)

场景地形(等距瓦片地图)

地心生态球场景采用模块化瓦片设计,地形可通过控制杆/拼图机制动态变换。

关键瓦片

编号 类型 说明
Tile 1-2 Grassland草地 可通行,有植被/NPC
Tile 3 Rocky岩石 可通行岩石地形
Tile 5 Dirt path土路 可通行路径
Tile 6 Rock water source岩石水源 不可通行,河床水源起点
Tile 8 Dry riverbed乾涸河床 初始锁定不可通行,无水无桥
Tile 10 Underground mechanism station地下机械控制台 角色出生点,含控制杆+屏幕

地形状态变化L2 天气控制杆机制)

  • State 1初始 全图可见Tile 7/9 封锁,河床乾涸
  • State 2 石头封路,左上草地(Tile1)和右上岩石(Tile2-3)被封锁
  • State 3 右上封锁解除Tile2 草地重新连通
  • 后续状态: 控制杆切换天气 → Rain 灌水入河床 → Windy 吹来浮桥 → 可过河

L3 九宫格拼图机制

  • 墙上地图面板为九宫格拼图,移动地图块可改变实际地形
  • Grass 和 Rock 地块可能卡住无法移动,需绕开拼出新路径
  • 场景示意图:飞书消息附件 b9b02020-f209-4d82-b073-b1079422eeb2.jpg

工作流程Pipeline

每个 Lesson如 U25 L2、L3…按以下流程推进

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 接收故事大纲 + 知识点 │
│ ↓ │
│ 2. 拆解「起」→ 产出节奏表(桥段 + 知识点输入 + 中互动) │
│ ↓ │
│ 3. 林逸瀚反馈 → 修改节奏表(可能多轮迭代) │
│ ↓ │
│ 4. 节奏表定稿 → 输出剧本 │
│ ↓ │
│ 5. 林逸瀚审阅 → 可能要求语言难度/台词调整 │
│ ↓ │
│ 6. 剧本定稿 → 转 Excel 发给林逸瀚 │
│ ↓ │
│ 7. 林逸瀚最终修改 → 回传定稿版(飞书知识库链接) │
│ ↓ │
│ 8. 进入「承」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 9. 进入「转」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 10. 进入「合」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 11. ✅ 该 Lesson 剧本完成 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

补充说明(从实际协作中总结):

  • 步骤 2-3 节奏表可能经过多轮迭代V1→V2→V3...),林逸瀚会给出具体方向调整
  • 步骤 4-5 剧本输出后可能需要调整语言难度(台词须符合 Pre-A1 水平)
  • 步骤 6 Excel 格式按 4 列标准(类型/剧情描述/名字/台词),输出为 xlsx 文件发送
  • 步骤 7 林逸瀚的最终修改版会以飞书知识库文档形式回传

节奏表说明

节奏表必须清晰呈现三个维度:

  1. 桥段: 按时间线拆解的情节段落,能看出每个情节的长度
  2. 知识点输入: 词汇/句型在哪个桥段、以什么方式出现(首次引入/复现/强化)
  3. 中互动: 互动环节的位置、类型、数量

通过节奏表可以快速掌握:

  • 某个情节的长度
  • 中互动的总数量
  • 输入的知识点是否足够

当前进度

U25 L2

故事大纲

User深入地底发现另一片天地。找到Vicky地底居然有太阳/Sunny→找到May天气疯狂切换Sunny/Rainy/Windy→发现控制杆被Ben帽子卡住→用控制杆切换天气过河找到Ben→决定回去告诉Sally

教学元素

  • 单词Place / Sunny (adj) / Windy (adj) / Rainy (adj)
  • 句型It is... (sunny/windy/rainy) / What is this place?

当前进度

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 已完成 4词(Place/Sunny/Windy/Rainy)+2句型
「起」节奏表 已完成 V2定稿3个中互动
「起」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿4个中互动
「起」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
「承」节奏表 已完成 V1.2定稿5个中互动
「承」剧本 已完成 V1→林逸翰修订定稿5个中互动
「承」最终定稿 已完成 林逸翰修改后回传,飞书知识库同文档
「转」节奏表 已完成 V2.1定稿3个中互动
「转」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿
「转」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
「合」节奏表 已完成 V1.1定稿3个中互动+1核心互动(听力选择)
「合」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿
「合」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
整体 已完成 起承转合全课定稿

「起」定稿摘要

「承」定稿摘要

「转」定稿摘要

「合」定稿摘要

  • 场景:零号生态球·干涸河床
  • 角色User、Vicky、May、Ben
  • 中互动3个对话互动×1 + 插入图互动×2
  • 核心互动1个听力选择3题覆盖Rainy/Windy/Sunny
  • 知识点输出Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3, What is this place?×2, Place×1
  • 核心事件Rain灌水→Windy吹浮板造桥→过河→Sunny团聚→Ben讲述经历
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf

U25 L3

故事大纲

User和Ben、May、Vicky准备离开地心生态球但地块突然震动打乱地形。发现墙上九宫格拼图地图可操控地块尝试拼出新路径离开。

教学元素

  • 单词Grass(n) / Rock(n) / Different(adj) / Near(prep)
  • 句型:...is/are (not) near... / ...is/are different

当前进度

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 已完成 4词+2句型飞书文档已确认
「起」节奏表 已完成 3桥段精简版
「起」剧本 已完成 林逸瀚定稿2个中互动
「起」最终定稿 已完成 飞书知识库同文档
「承」节奏表 已完成 V2定稿4桥段
「承」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿6个中互动含图片互动×2
「承」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
「转」节奏表 已完成 V1定稿3桥段
「转」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿5个中互动
「转」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
「合」节奏表 已完成 V1定稿3节
「合」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿1个中互动+1核心互动(阅读)
「合」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
整体 已完成 起(2)+承(6)+转(5)+合(1)=14个中互动+1核心互动(阅读),全课定稿

「起」定稿摘要

  • 场景零号生态球入口State 1→State 2 地块打乱)
  • 角色User、Ben、May、Vicky
  • 中互动2个对话互动×2
    • 中互动①User输出 "They are different now!"different×1
    • 中互动②User输出 "Vicky, stand near me."near×1
  • 知识点输入Different×2, Near×1, Grass×1, Rock×1
  • 知识点输出Different×1, Near×1
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme

「承」定稿摘要

  • 场景零号生态球·地心地形区State 2→ 控制台区域
  • 角色User、Ben、May、Vicky
  • 中互动6个对话互动×4 + 图片互动×2
    • 中互动①图片互动草地地块vs森林地块二选一 + User "We came from a place full of grass but no trees."grass×1
    • 中互动②User "They are rocks!"rock×1
    • 中互动③User "The rocks are not near the grass."rock×1, near×1, grass×1, 句型is not near×1
    • 中互动④User "This is all different now."different×1, 句型is different×1
    • 中互动⑤图片互动选near blue one的按钮红色按钮near×1
    • 中互动⑥User "It is different now!"different×1, 句型is different×1
  • 知识点输入Grass×4, Rock×3, Near×3, Different×3
  • 知识点输出Grass×1, Rock×2, Near×2, Different×2, 句型is not near×1, 句型is different×2
  • 核心事件User凭记忆带路→发现Rock挡路地形全变→迷路→回控制台→发现闪烁button→按下后屏幕变为地形示意图
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme

「转」定稿摘要

  • 场景:零号生态球·控制台区域
  • 角色User、Ben、May、Vicky
  • 中互动5个对话互动×4 + 图片互动×1
    • 中互动①User "This ground is near the empty space!"near×1
    • 中互动②User "I don't think the rock is near the grass."rock, near, grass
    • 中互动③User "Can you move the rock near back to the empty space?"rock, near
    • 中互动④:图片互动,把#5移到空格 + User "Move the grass near the rock!"grass, near, rock
    • 中互动⑤User "Now the road is near the grass!"near, grass
  • 核心事件发现地图可操作→User移草地→Ben抢着玩移错Rock堵死路→User纠正→再移一步→打通路径
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme

「合」定稿摘要

  • 场景:零号生态球·控制台区域
  • 角色User、Ben、May、Vicky
  • 核心互动1个阅读理解Vicky描述路线→3题Q&A
    • 阅读材料:"The place is different from before. / We need to move a rock road near the grass road. / The trees is near the grass road."
    • Q1: "What is near the grass road?" → "Rock road."
    • Q2: "Where are the trees?" → "Near the grass."
    • Q3: "What is different?" → "The place."
  • 中互动1个
    • User "The exit is near the bridge. Let's go there!"near×1
  • 核心事件Vicky规划路线→核心互动验证→Ben操作机器坏了→无法还原地形→Ben发现桥边出口→决定走新路L4勾子
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme

U25 L4

故事大纲

四人在地底生态球中迷路深入洞穴寻找出口。遇到捣蛋的Battybat抢走Ben帽子发现Rabbit和Snail两只向导动物。分头追踪User/Ben跟Rabbit被耍得团团转三次E&U喜剧最终跟Snail找到Batty拿回帽子。来到巨树下发现Bingo小屋屋内有三只动物的窝。Bingo登场。

教学元素

  • 单词look for (v.phr.) / bat (n.) / rabbit (n.) / snail (n.)
  • 句型Let's follow the... / ...(am/is/are) looking for...

当前进度

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 已完成 飞书Wiki: BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x
「起」节奏表 已完成 V3定稿4个中互动含绕口令
「起」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿5个中互动
「起」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
「承」节奏表 已完成 V2定稿7个中互动3次E&U
「承」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿8个中互动
「承」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
「转+合」节奏表 已完成 合并出表转1中互动+合2中互动+1核心互动(写作)
「转+合」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿
「转+合」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档
整体 已完成 起(5)+承(8)+转(1)+合(2)=16个中互动+1核心互动(写作),全课定稿

「起」定稿摘要

  • 场景:零号生态球·洞穴通道 → 零号生态球内景
  • 角色User、Ben、May、Vicky、Batty
  • 中互动5个对话互动×5
  • 核心事件AI动画开场S3标题The Green Born→ Batty抢帽子嘲讽 → 绕口令喜剧("Big bad bat take Ben's cap!")→ 分头追踪 → 约定巨树下集合
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x

「承」定稿摘要

  • 场景:零号生态球·草地区域
  • 角色User、Ben、Rabbit结尾May/Vicky登场
  • 中互动8个对话互动×8
  • 核心事件三次Expected & Unexpected —— ①找到水果碎屑→Rabbit啃水果 ②追黑影→Rabbit朋友在闲聊 ③Rabbit停下→在大便。May/Vicky跟Snail追上来
  • 金句:"Rabbit is useless." / "This rabbit waste our time!"
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x

「转+合」定稿摘要

  • 场景:零号生态球·林间 → 巨树下Bingo小屋内
  • 角色User、Ben、May、Vicky、Snail、Rabbit、Bingo
  • 转中互动1个"The snail found the bat!"
  • 合中互动2个"Let's follow the rabbit and the snail!" / User looking for输出
  • 核心互动1个写作——拼写屋内三标签rabbit沙发/bat吊床/snail玻璃缸
  • 核心事件Snail带路找到Batty→帽子掉落拿回→动物引路进小屋→核心互动→Bingo登场"I am a Friend!"
  • 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x

关键设定

  • Batty名叫Batty的bat爱捣蛋嘲笑人后期成为团宠L4首次出场
  • Bingo小屋在巨树树下非树内Rabbit/Bat/Snail都住这里
  • Expected & Unexpected手法:先给希望再摔下来,制造喜感(林逸瀚教授)

U25 L5

故事大纲

Bingo带参观小屋→介绍Ecoballworld→我们告知想回地面→Bingo知道出路→送comic book作为gift→Bingo翻开看到怪物real/not real→Bingo拿出说明书误当comic book→Bottle墙选gift→出发回地面→Bingo加入

教学元素

  • 单词bottle / world / gift / comic book
  • 句型It is real / It is not real. / ...is/are for...

当前进度

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 已完成 飞书Wiki: FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd
「起」节奏表 已完成 V3定稿3个中互动
「起」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿4个中互动
「起」最终定稿 已完成 飞书知识库同文档
「承」节奏表 已完成 V1定稿3个中互动
「承」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿3个中互动
「承」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传飞书知识库同文档typo "menual"→"manual"待修)
「转」节奏表 已完成 V3定稿5个中互动+1核心互动(听力拖曳)
「转」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿7个中互动+1核心互动(听力拖曳)
「转」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传飞书知识库同文档typo send→sand, have→has待修
「合」节奏表 已完成 V2定稿1个中互动+1核心互动(写作)
「合」剧本 已完成 V1→林逸瀚修订定稿1个中互动+1核心互动(写作)
「合」最终定稿 已完成 林逸瀚定稿确认,飞书知识库同文档
整体 已完成 起(4)+承(3)+转(7+核心听力拖曳)+合(1+核心写作)=15个中互动+2核心互动全课定稿

「起」节奏表V3摘要

  • 桥段1Bingo介绍小屋归属is for ×3输入 → 中互动① is for输出
  • 桥段2开窗介绍Ecoballworld首次引入 + are real引入
  • 桥段3聊我们的world + Bingo知道出路中互动② It is real输出
  • 桥段4送gift——User的comic book递给Bingo中互动③ comic book is for输出
  • 结束点Bingo盯着封面困惑→悬念留「承」

关键决策记录

  • [2026-06-11] 林逸瀚反馈: 节奏表不要硬塞Sunny中互动拖节奏中互动必须含知识点无知识点的互动如"Which way? Left or right?"不合格)
  • [2026-06-11] 交付格式: Excel 输出为 xlsx 文件直接发送,不放飞书表格(编剧更方便本地编辑)

备注

  • U25 主题:地心探险
  • L1 不在本次任务范围内
  • L2-L5 为本次任务范围
  • 飞书表格 token备用NTXJs3r8UhJgxit9PnJcOiMtnqb