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# U25 剧本工程 — 进度跟踪
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> **项目周期:** 2026-06-11 起
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> **负责人:** 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助)
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> **最后更新:** 2026-06-12
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## 项目概要
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**U25 故事主线:** 一次捉迷藏游戏,User和Ben、May、Vicky误闯位于地底的生态球,并遇到生活在生态球内的神秘小孩Bingo
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**全 Lesson 中互动总量约束:14-16 个**(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕)
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## 场景地形(等距瓦片地图)
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地心生态球场景采用模块化瓦片设计,地形可通过控制杆/拼图机制动态变换。
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### 关键瓦片
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| 编号 | 类型 | 说明 |
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|------|------|------|
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| Tile 1-2 | Grassland(草地) | 可通行,有植被/NPC |
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| Tile 3 | Rocky(岩石) | 可通行岩石地形 |
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| Tile 5 | Dirt path(土路) | 可通行路径 |
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| Tile 6 | Rock water source(岩石水源) | 不可通行,河床水源起点 |
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| Tile 8 | Dry riverbed(乾涸河床) | 初始锁定不可通行,无水无桥 |
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| Tile 10 | Underground mechanism station(地下机械控制台) | 角色出生点,含控制杆+屏幕 |
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### 地形状态变化(L2 天气控制杆机制)
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- **State 1(初始):** 全图可见,Tile 7/9 封锁,河床乾涸
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- **State 2:** 石头封路,左上草地(Tile1)和右上岩石(Tile2-3)被封锁
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- **State 3:** 右上封锁解除,Tile2 草地重新连通
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- **后续状态:** 控制杆切换天气 → Rain 灌水入河床 → Windy 吹来浮桥 → 可过河
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### L3 九宫格拼图机制
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- 墙上地图面板为九宫格拼图,移动地图块可改变实际地形
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- Grass 和 Rock 地块可能卡住无法移动,需绕开拼出新路径
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- 场景示意图:飞书消息附件 `b9b02020-f209-4d82-b073-b1079422eeb2.jpg`
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## 工作流程(Pipeline)
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每个 Lesson(如 U25 L2、L3…)按以下流程推进:
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 1. 接收故事大纲 + 知识点 │
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│ ↓ │
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│ 2. 拆解「起」→ 产出节奏表(桥段 + 知识点输入 + 中互动) │
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│ ↓ │
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│ 3. 林逸瀚反馈 → 修改节奏表(可能多轮迭代) │
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│ ↓ │
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│ 4. 节奏表定稿 → 输出剧本 │
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│ ↓ │
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│ 5. 林逸瀚审阅 → 可能要求语言难度/台词调整 │
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│ ↓ │
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│ 6. 剧本定稿 → 转 Excel 发给林逸瀚 │
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│ ↓ │
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│ 7. 林逸瀚最终修改 → 回传定稿版(飞书知识库链接) │
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│ ↓ │
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│ 8. 进入「承」→ 重复步骤 2-7 │
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│ ↓ │
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│ 9. 进入「转」→ 重复步骤 2-7 │
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│ ↓ │
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│ 10. 进入「合」→ 重复步骤 2-7 │
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│ ↓ │
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│ 11. ✅ 该 Lesson 剧本完成 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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**补充说明(从实际协作中总结):**
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- 步骤 2-3 节奏表可能经过多轮迭代(V1→V2→V3...),林逸瀚会给出具体方向调整
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- 步骤 4-5 剧本输出后可能需要调整语言难度(台词须符合 Pre-A1 水平)
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- 步骤 6 Excel 格式按 4 列标准(类型/剧情描述/名字/台词),输出为 xlsx 文件发送
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- 步骤 7 林逸瀚的最终修改版会以飞书知识库文档形式回传
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## 节奏表说明
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节奏表必须清晰呈现三个维度:
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1. **桥段:** 按时间线拆解的情节段落,能看出每个情节的长度
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2. **知识点输入:** 词汇/句型在哪个桥段、以什么方式出现(首次引入/复现/强化)
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3. **中互动:** 互动环节的位置、类型、数量
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通过节奏表可以快速掌握:
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- 某个情节的长度
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- 中互动的总数量
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- 输入的知识点是否足够
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## 当前进度
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### U25 L2
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#### 故事大纲
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User深入地底,发现另一片天地。找到Vicky(地底居然有太阳/Sunny)→找到May(天气疯狂切换Sunny/Rainy/Windy)→发现控制杆被Ben帽子卡住→用控制杆切换天气过河找到Ben→决定回去告诉Sally
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#### 教学元素
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- 单词:Place / Sunny (adj) / Windy (adj) / Rainy (adj)
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- 句型:It is... (sunny/windy/rainy) / What is this place?
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#### 当前进度
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| 阶段 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词(Place/Sunny/Windy/Rainy)+2句型 |
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| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿,3个中互动 |
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| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,4个中互动 |
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| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
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| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1.2定稿,5个中互动 |
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| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸翰修订定稿,5个中互动 |
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| 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸翰修改后回传,飞书知识库同文档 |
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| 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V2.1定稿,3个中互动 |
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| 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 |
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| 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
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| 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1.1定稿,3个中互动+1核心互动(听力选择) |
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| 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 |
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| 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 |
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| **整体** | ✅ 已完成 | 起承转合全课定稿 |
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#### 「起」定稿摘要
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- 场景:零号生态球·入口区
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- 角色:User、Vicky
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- 中互动:4个(全部对话互动)
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- 知识点输出:Sunny×2, Place×1, What is this place?×1, It is sunny×2
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- 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
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#### 「承」定稿摘要
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- 场景:零号生态球·中段路径
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- 角色:User、Vicky、May
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- 中互动:5个(对话互动×4 + 插入图互动×1)
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- 知识点输出:Place×1, Rainy×1, Sunny×1, Windy×2, It is...×4
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- 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
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#### 「转」定稿摘要
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- 场景:零号生态球·控制台区域
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- 角色:User、Vicky、May
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- 中互动:3个(对话互动×3)
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- 知识点输出:Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3
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- 核心事件:Ben帽子卡住控制杆→天气疑押折磨→解除
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- 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
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#### 「合」定稿摘要
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- 场景:零号生态球·干涸河床
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- 角色:User、Vicky、May、Ben
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- 中互动:3个(对话互动×1 + 插入图互动×2)
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- 核心互动:1个(听力选择,3题,覆盖Rainy/Windy/Sunny)
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- 知识点输出:Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3, What is this place?×2, Place×1
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- 核心事件:Rain灌水→Windy吹浮板造桥→过河→Sunny团聚→Ben讲述经历
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- 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf
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### U25 L3
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#### 故事大纲
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User和Ben、May、Vicky准备离开地心生态球,但地块突然震动打乱地形。发现墙上九宫格拼图地图可操控地块,尝试拼出新路径离开。
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#### 教学元素
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- 单词:Grass(n) / Rock(n) / Different(adj) / Near(prep)
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- 句型:...is/are (not) near... / ...is/are different
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#### 当前进度
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| 阶段 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词+2句型,飞书文档已确认 |
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| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | 3桥段,精简版 |
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| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿,2个中互动 |
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| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 飞书知识库同文档 |
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| 「承」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| **整体** | 🔄 进行中 | 起✅,承转合待开始 |
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#### 「起」定稿摘要
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- 场景:零号生态球入口(State 1→State 2 地块打乱)
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- 角色:User、Ben、May、Vicky
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- 中互动:2个(对话互动×2)
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- 中互动①:User输出 "They are different now!"(different×1)
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- 中互动②:User输出 "Vicky, stand near me."(near×1)
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- 知识点输入:Different×2, Near×1, Grass×1, Rock×1
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- 知识点输出:Different×1, Near×1
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- 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme
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### U25 L4
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#### 故事大纲
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(待林逸瀚提供)
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#### 教学元素
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(待定)
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#### 当前进度
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| 阶段 | 状态 | 备注 |
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| 故事大纲 + 知识点 | ⬜ 待开始 | |
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| 「起」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「起」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「起」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| **整体** | ⬜ 待开始 | |
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### U25 L5
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#### 故事大纲
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(待林逸瀚提供)
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#### 教学元素
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(待定)
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#### 当前进度
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| 阶段 | 状态 | 备注 |
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| 故事大纲 + 知识点 | ⬜ 待开始 | |
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| 「起」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「起」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「起」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「承」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「转」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」节奏表 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」剧本 | ⬜ 待开始 | |
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| 「合」最终定稿 | ⬜ 待开始 | |
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| **整体** | ⬜ 待开始 | |
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## 关键决策记录
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- **[2026-06-11] 林逸瀚反馈:** 节奏表不要硬塞Sunny中互动拖节奏;中互动必须含知识点(无知识点的互动如"Which way? Left or right?"不合格)
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- **[2026-06-11] 交付格式:** Excel 输出为 xlsx 文件直接发送,不放飞书表格(编剧更方便本地编辑)
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## 备注
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- U25 主题:地心探险
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- L1 不在本次任务范围内
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- L2-L5 为本次任务范围
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- 飞书表格 token(备用):NTXJs3r8UhJgxit9PnJcOiMtnqb
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