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2026-05-15 10:57:05 +08:00

8.8 KiB
Raw Blame History

U22 剧本工程 — 进度跟踪

项目周期: 2026-05-12 起预计5个工作日 负责人: 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助) 最后更新: 2026-05-14 19:08


项目概要

U22 故事主线: 沙漠镇百年庆典期间速猴三人组Jay、Lin、11号抢走了圆球机器人最终我们抓到坏人、解放小机器人。

全 Lesson 中互动总量约束14-16 个(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕)


工作流程Pipeline

每个 Lesson如 U22 L1、L2…按以下流程推进

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 接收故事大纲 + 知识点 │
│ ↓ │
│ 2. 拆解「起」→ 产出节奏表(桥段 + 知识点输入 + 中互动) │
│ ↓ │
│ 3. 林逸瀚反馈 → 修改节奏表(可能多轮迭代) │
│ ↓ │
│ 4. 节奏表定稿 → 输出剧本 │
│ ↓ │
│ 5. 林逸瀚审阅 → 可能要求语言难度/台词调整 │
│ ↓ │
│ 6. 剧本定稿 → 转 Excel 发给林逸瀚 │
│ ↓ │
│ 7. 林逸瀚最终修改 → 回传定稿版(飞书知识库链接) │
│ ↓ │
│ 8. 进入「承」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 9. 进入「转」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 10. 进入「合」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 11. ✅ 该 Lesson 剧本完成 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

补充说明(从实际协作中总结):

  • 步骤 2-3 节奏表可能经过多轮迭代V1→V2→V3...),林逸瀚会给出具体方向调整
  • 步骤 4-5 剧本输出后可能需要调整语言难度(台词须符合 Pre-A1 水平)
  • 步骤 6 Excel 格式按 4 列标准(类型/剧情描述/名字/台词),知识点做富文本标注
  • 步骤 7 林逸瀚的最终修改版会以飞书知识库文档形式回传

节奏表说明

节奏表必须清晰呈现三个维度:

  1. 桥段: 按时间线拆解的情节段落,能看出每个情节的长度
  2. 知识点输入: 词汇/句型在哪个桥段、以什么方式出现(首次引入/复现/强化)
  3. 中互动: 互动环节的位置、类型、数量

通过节奏表可以快速掌握:

  • 某个情节的长度
  • 中互动的总数量
  • 输入的知识点是否足够

当前进度

U22 L1

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 已完成 4词(Lime/Pear/Grape/Drink)+2句型
「起」节奏表 已完成 经过V1→V2→V3三轮迭代定稿
「起」剧本 已完成 V1→V2调整Pre-A1难度
「起」Excel 已完成 已发送给林逸瀚
「起」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传4个中互动
「承」节奏表 已完成 V1→V2→V2.1→V2.25个中互动
「承」剧本 已完成 V1→V2精简对白+结尾改现场调配)
「承」Excel 已发送 已发送给林逸瀚
「承」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,同文档
「转」节奏表 已完成 V1→V1.16个中互动→7个加Enjoy yourself输出
「转」剧本 已完成 V1→V2场景调整green grape不在桌上需摘取
「转」Excel 已发送 已发送给林逸瀚
「转」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,同文档
「合」节奏表 已完成 V1定稿1个中互动
「合」剧本 已完成 V1→V2May台词Pre-A1适配
「合」Excel 已发送 已发送给林逸瀚
「合」最终定稿 已完成 林逸瀚修改后回传,合入同文档
整体 已完成 起承转合全部定稿

U22 L2

故事大纲

起: 一段广告用TL演出。地点在万得港的广场。 用戏虐方式造一段BitBite的广告主角是网球巨星Doi。BitBite出了新款的菜单有add (v. 添加)、double (adj. 两倍的)、sweet(s)。所有的store 都有售。 镜头一转公交车内我们边看着公交的广告边期待BitBite在沙漠镇有分店我和Wood家的朋友一起到这间新的店store准备吃这个风靡全宇宙的甜点。

承: 我们下车看到BitBite的store我们看到的招牌感觉很不对劲很……山寨BitBite的招牌图案加add多一个人BitBite变成BitBitBite"Bit"这个词Double了。沙漠镇汉堡店地图改一个新的甜品店但这店极其塑料 而store里的店员居然是Lin和Jay。我们嗅到了一点不怀好意。 连贪吃的Peter也觉得他们家很有问题。但我们居然在这里遇到许多不同的小孩还有Lucy跟Leo他们正在排队打算吃新款菜单。

转: Jay和Lin在甜品里添加add了发光剂又添加add了气泡最后又添加add了双倍的double糖果sweets结果甜品像火山一样喷发出来变成了黏糊糊的彩色喷泉。参考可乐+曼妥思的效果) 许多小孩乐了。觉得这间店是真的六姐都愿意买单。Jay说现在有优惠政策只要带一台圆球机器人来就可以免费加一球冰淇淋。还可以获得双倍Double的积分。 许多小朋友听到了于是都去抓圆球机器人去了。Ricky甚至已经把一个机器人假的只是一块看起来像的石头抓来交给Jay和Lin。

合: 我们连忙跟Lucy和Leo说这家店有问题。但Leo不觉得他们能做出这么酷的甜品怎会不是真的六姐呢。 这时May的豪华房车经过看见许多人排队的她也好奇想知道大家在排什么。一听到是六姐她奇怪了六姐的菜品怎么这么劣质呢 May点了个外卖【阅读外卖表】。外卖飞船从15光年外只需4分钟就把六姐的外卖菜品送过来。因为是很远送过来的要付双倍的钱当她打开包装盒时香味让在排队的小朋友整不会了。在正品面前Jay和Lin的「BitBite」突然就不香了。小朋友们识穿Jay and Lin的「BitBite」是假的一哄而散。Jay和Lin灰溜溜的骑摩托跑了。我和May这时好奇为什么速猴要这些圆球机器人呢

教学元素

  • 核心词汇store、add、double、sweet糖果
  • 句型Add... to... / It smells...

当前进度

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 已完成 4词(store/add/double/sweet)+2句型(Add...to.../It smells...)
「起」节奏表 已完成 V1→V2→V2.1定稿4个中互动
「起」剧本 已完成 林逸瀚定稿
「承」节奏表 已完成 V1→V1.2定稿5个中互动
「承」剧本 已完成 林逸瀚定稿
「转」节奏表 已完成 V1→V1.1定稿5个中互动
「转」剧本 已完成 林逸瀚定稿
「合」节奏表 已完成 V1定稿4个中互动含1个核心互动-听力)
「合」剧本 已完成 林逸瀚定稿
整体 已完成 起承转合全部定稿

角色设定(本 Lesson

主角团: User、Vicky、Peter、Eva 速猴三人组: Jay乐观、Lin悲观本课作为山寨店店员 需要说服的人: Leo、Lucy 功能人物: Ricky坏小孩 May 富家女,豪华房车,有钱见识广 Doi 网球巨星(广告中出现)

中互动统计

  • 4个 | 承5个 | 转5个 | 合4个含1个核心互动-听力)| 总计18个

知识点覆盖

  • store / add / double / sweet(s):全部多次输入+输出
  • Add...to...:多次输入+输出
  • It smells...承引入→转复现→合收束bad→bad→good对比闭环

定稿文档

关键决策记录

  1. 场景为Drive-through式露天柜台沙漠汉堡店地图新增非室内店面
  2. 「转」拆局方式Peter偷看后厨add box垫脚→放屁→摔下来+Vicky树枝拍照
  3. add/double跳出甜品框架add a box垫脚、double the boxes叠箱子、add a stick to the phone绑手机
  4. 「合」May与Doi是好朋友的设定增强打脸说服力
  5. 「合」外卖互动改为核心互动-听力(拖拽式)
  6. 原大纲「合」的劝说Leo段上移到「转」结尾「合」聚焦May破局

U22 L3

当前进度

阶段 状态 备注
故事大纲 + 知识点 未开始
整体 未开始