8.8 KiB
U22 剧本工程 — 进度跟踪
项目周期: 2026-05-12 起,预计5个工作日 负责人: 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助) 最后更新: 2026-05-14 19:08
项目概要
U22 故事主线: 沙漠镇百年庆典期间,速猴三人组(Jay、Lin、11号)抢走了圆球机器人,最终我们抓到坏人、解放小机器人。
全 Lesson 中互动总量约束:14-16 个(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕)
工作流程(Pipeline)
每个 Lesson(如 U22 L1、L2…)按以下流程推进:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 接收故事大纲 + 知识点 │
│ ↓ │
│ 2. 拆解「起」→ 产出节奏表(桥段 + 知识点输入 + 中互动) │
│ ↓ │
│ 3. 林逸瀚反馈 → 修改节奏表(可能多轮迭代) │
│ ↓ │
│ 4. 节奏表定稿 → 输出剧本 │
│ ↓ │
│ 5. 林逸瀚审阅 → 可能要求语言难度/台词调整 │
│ ↓ │
│ 6. 剧本定稿 → 转 Excel 发给林逸瀚 │
│ ↓ │
│ 7. 林逸瀚最终修改 → 回传定稿版(飞书知识库链接) │
│ ↓ │
│ 8. 进入「承」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 9. 进入「转」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 10. 进入「合」→ 重复步骤 2-7 │
│ ↓ │
│ 11. ✅ 该 Lesson 剧本完成 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
补充说明(从实际协作中总结):
- 步骤 2-3 节奏表可能经过多轮迭代(V1→V2→V3...),林逸瀚会给出具体方向调整
- 步骤 4-5 剧本输出后可能需要调整语言难度(台词须符合 Pre-A1 水平)
- 步骤 6 Excel 格式按 4 列标准(类型/剧情描述/名字/台词),知识点做富文本标注
- 步骤 7 林逸瀚的最终修改版会以飞书知识库文档形式回传
节奏表说明
节奏表必须清晰呈现三个维度:
- 桥段: 按时间线拆解的情节段落,能看出每个情节的长度
- 知识点输入: 词汇/句型在哪个桥段、以什么方式出现(首次引入/复现/强化)
- 中互动: 互动环节的位置、类型、数量
通过节奏表可以快速掌握:
- 某个情节的长度
- 中互动的总数量
- 输入的知识点是否足够
当前进度
U22 L1
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词(Lime/Pear/Grape/Drink)+2句型 |
| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | 经过V1→V2→V3三轮迭代定稿 |
| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→V2(调整Pre-A1难度) |
| 「起」Excel | ✅ 已完成 | 已发送给林逸瀚 |
| 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,4个中互动 |
| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1→V2→V2.1→V2.2,5个中互动 |
| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→V2(精简对白+结尾改现场调配) |
| 「承」Excel | ✅ 已发送 | 已发送给林逸瀚 |
| 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,同文档 |
| 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V1→V1.1,6个中互动→7个(加Enjoy yourself输出) |
| 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→V2(场景调整:green grape不在桌上需摘取) |
| 「转」Excel | ✅ 已发送 | 已发送给林逸瀚 |
| 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,同文档 |
| 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿,1个中互动 |
| 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→V2(May台词Pre-A1适配) |
| 「合」Excel | ✅ 已发送 | 已发送给林逸瀚 |
| 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,合入同文档 |
| 整体 | ✅ 已完成 | 起承转合全部定稿 |
U22 L2
故事大纲
起: 一段广告,用TL演出。地点在万得港的广场。 用戏虐方式,造一段BitBite的广告,主角是网球巨星Doi。BitBite出了新款的菜单,有add (v. 添加)、double (adj. 两倍的)、sweet(s)。所有的store 都有售。 镜头一转,公交车内,我们边看着公交的广告,边期待:BitBite在沙漠镇有分店,我和Wood家的朋友一起到这间新的店(store),准备吃这个风靡全宇宙的甜点。
承: 我们下车,看到BitBite的store,我们看到的招牌,感觉很不对劲,很……山寨?BitBite的招牌图案加(add)多一个人,BitBite变成BitBitBite,"Bit"这个词Double了。(沙漠镇汉堡店地图改一个新的甜品店,但这店极其塑料) 而store里的店员居然是Lin和Jay。我们嗅到了一点不怀好意。 连贪吃的Peter也觉得他们家很有问题。但我们居然在这里遇到许多不同的小孩,还有Lucy跟Leo,他们正在排队,打算吃新款菜单。
转: Jay和Lin在甜品里添加(add)了发光剂,又添加(add)了气泡,最后又添加(add)了双倍的(double)糖果(sweets),结果甜品像火山一样喷发出来,变成了黏糊糊的彩色喷泉。(参考可乐+曼妥思的效果) 许多小孩乐了。觉得这间店是真的六姐,都愿意买单。Jay说,现在有优惠政策,只要带一台圆球机器人来,就可以免费加一球冰淇淋。还可以获得双倍(Double)的积分。 许多小朋友听到了,于是都去抓圆球机器人去了。Ricky甚至已经把一个机器人(假的,只是一块看起来像的石头)抓来,交给Jay和Lin。
合: 我们连忙跟Lucy和Leo说这家店有问题。但Leo不觉得,他们能做出这么酷的甜品,怎会不是真的六姐呢。 这时May的豪华房车经过,看见许多人排队的她也好奇,想知道大家在排什么。一听到是六姐,她奇怪了:六姐的菜品怎么这么劣质呢? May点了个外卖【阅读:外卖表】。外卖飞船从15光年外(只需4分钟!)就把六姐的外卖菜品送过来。因为是很远送过来的,要付双倍的钱,当她打开包装盒时,香味让在排队的小朋友整不会了。在正品面前,Jay和Lin的「BitBite」突然就不香了。小朋友们识穿Jay and Lin的「BitBite」是假的,一哄而散。Jay和Lin灰溜溜的骑摩托跑了。我和May这时好奇,为什么速猴要这些圆球机器人呢?
教学元素
- 核心词汇:store、add、double、sweet(糖果)
- 句型:Add... to... / It smells...
当前进度
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词(store/add/double/sweet)+2句型(Add...to.../It smells...) |
| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V1→V2→V2.1定稿,4个中互动 |
| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿 |
| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1→V1.2定稿,5个中互动 |
| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿 |
| 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V1→V1.1定稿,5个中互动 |
| 「转」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿 |
| 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿,4个中互动(含1个核心互动-听力) |
| 「合」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿 |
| 整体 | ✅ 已完成 | 起承转合全部定稿 |
角色设定(本 Lesson)
主角团: User、Vicky、Peter、Eva 速猴三人组: Jay(乐观)、Lin(悲观)(本课作为山寨店店员) 需要说服的人: Leo、Lucy 功能人物: Ricky(坏小孩) May: 富家女,豪华房车,有钱见识广 Doi: 网球巨星(广告中出现)
中互动统计
- 起:4个 | 承:5个 | 转:5个 | 合:4个(含1个核心互动-听力)| 总计:18个
知识点覆盖
- store / add / double / sweet(s):全部多次输入+输出 ✅
- Add...to...:多次输入+输出 ✅
- It smells...:承引入→转复现→合收束(bad→bad→good对比闭环)✅
定稿文档
关键决策记录
- 场景为Drive-through式露天柜台(沙漠汉堡店地图新增),非室内店面
- 「转」拆局方式:Peter偷看后厨(add box垫脚→放屁→摔下来)+Vicky树枝拍照
- add/double跳出甜品框架:add a box(垫脚)、double the boxes(叠箱子)、add a stick to the phone(绑手机)
- 「合」May与Doi是好朋友的设定,增强打脸说服力
- 「合」外卖互动改为核心互动-听力(拖拽式)
- 原大纲「合」的劝说Leo段上移到「转」结尾,「合」聚焦May破局
U22 L3
当前进度
| 阶段 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| 故事大纲 + 知识点 | — | 未开始 |
| 整体 | — | 未开始 |