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# Session: 2026-06-17 10:28:47 GMT+8
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- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287
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- **Session ID**: 4e712f8d-a67b-425b-a552-20f116c05d05
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- **Source**: feishu
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## Conversation Summary
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assistant: 有的。本地存的Bingo角色档案:
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**Bingo**
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- 物种/外观:仿生人,男孩外形,看起来像7-8岁小男孩
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- 身份:由盖亚(Gaia)创造的仿生人,背负修复生态球的使命
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- 居住地:原生活在地底生态球,现与主角们一起行动
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**核心特征:**
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- 天真善良、单纯、直接,不明白人类社会规则
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- 对生态球以外的世界充满好奇,喜欢问"为什么""是什么"
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- 没有社交套路,说话直来直去
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- 正在通过与朋友相处学习情感和社会规则
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**语气:** 天真直接,提问多,不绕弯子
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**关系:** 与User和其他同学都是好朋友,大家接纳他并帮助他理解人类世界
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资料里目前没有特别详细的台词风格示例或L5之后的登场记录。你是觉得剧本里Bingo的语气/行为需要调整,还是有什么要补充到档案里的?
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user: [message_id: om_x100b6c260689dca4b1c5e6feac624e9]
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林逸瀚: 这个我们日后补充。你等我的起定稿。
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assistant: 好,等你的「起」定稿。改好了发我,我接着推「承」。
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assistant: 进度已更新,等你定稿。
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user: [message_id: om_x100b6c26afe928a8b2f15a7c7a6fe4f]
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林逸瀚: https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd
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起已写好。请看。
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assistant: 剧本在嵌入的sheet里,让我读取。
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assistant: 看完了。你的「起」定稿整体非常流畅,我梳理一下改动和亮点:
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## 「起」定稿 vs V1 对比
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### 你的主要改动:
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1. **开场衔接加强** — 加了L4尾声重现(Bingo: "Wow! Friends!"),不是直接跳过,让玩家有连续感
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2. **角色介绍环节扩展** — 加了完整的自我介绍段落(Bingo问名字→四人依次打招呼),建立关系
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3. **动物改名** — Rabbit → **Speedy**,Snail → **Snore**(Bingo给它们起的昵称),Batty保持不变
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4. **"bottle" 提前植入** — Bingo介绍Snore的窝时说"this **bottle** for Snore",早一步输入bottle
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5. **Bingo社交笨拙** — "Strangers are all my friends!" + 学习"happy"和"excited"的区别,角色特征更鲜明
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6. **Vicky作为引导者** — 由Vicky主动问"where are we" / "Are those trees real?",推动剧情进入Ecoball介绍
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7. **中互动调整:**
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- 中互动① → User: "This is a beautiful **world**!"(world输出)
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- 中互动② → User: "This is **real**!"(real输出)
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- 中互动③ → User: "**It is real!**"(句型完整输出)
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- 中互动④ → User: "The **comic book is for** Bingo!"(is for + comic book输出)
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### 自检:
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| 检查项 | 状态 |
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| 知识点先输入后输出 | ✅ world输入×3后→输出;real输入×2后→输出;is for输入×3后→输出 |
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| 中互动含知识点 | ✅ 4个中互动全部含知识点 |
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| NPC单句≤12词 | ⚠️ 有几句偏长,下面列出 |
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| 台词完整句 | ✅ |
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### 需确认的小问题:
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1. **"Strangers are all my fiends!"** — 这里typo "fiends"应该是"friends"?还是你故意的(Bingo说错词的喜剧点)?
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2. **"Ben here! And this is my friend and classmate."** — 14词偏长,但因为是Ben性格化表达+介绍User,可以接受?
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3. **"Oh! so that is happy... haha! I'm happy now!"** — 13词,拆不拆?
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4. **Speedy/Snore** — 这是Bingo给Rabbit和Snail起的昵称?后续段落(承/转/合)也用这个名字还是会切回rabbit/snail?
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确认这几点后我就把「起」标记为定稿,开始出「承」节奏表。
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user: [message_id: om_x100b6c26bd4d94a8b0353c34f75ae77]
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林逸瀚: 1. 是typo
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2. 这句没问题,因为单词都学过。
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3. 这句也没问题,因为单词很简单,意思也不难懂:这个是快乐,那么我现在很快乐。
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4. 后面一直用这个昵称,但估计动物们这个Lesson没有戏份了。
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assistant: 好,「起」定稿确认。记下几个关键信息:
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- Speedy = Rabbit的昵称,Snore = Snail的昵称,后续沿用
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- Bingo在「起」已经输入了bottle("this bottle for Snore")
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- 动物们本课不再有戏份
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现在出「承」节奏表。对应大纲段②:
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> Bingo翻开comic book,越看越震惊:"There are monsters in your world?!" 超人在打怪物,城市在爆炸——Bingo觉得地面世界太危险了。我们赶紧解释:comic book isn't real, this is a fictional world. Bingo半信半疑。然后他突然跑去翻出一本东西:"I have comic book too!"——是一份家具组装说明书。他指着图上拧螺丝的小人,一脸认真:"See? He's fighting the shelf. Very brave." 我们不知道该怎么接话。
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## U25 L5「承」节奏表 V1
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**场景:** 零号生态球·Bingo小屋内
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**角色:** User, Ben, May, Vicky, Bingo
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**衔接:** Bingo盯着comic book封面,困惑紧张
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| # | 桥段 | 知识点输入 | 中互动 |
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| 1 | **Bingo翻开comic book——震惊**<br>Bingo翻开comic book,看到超人打怪物、城市爆炸。越看越害怕,指着画面问大家:"There are monsters in your **world**?!" 他觉得地面世界太危险了,退后两步抱紧comic book。 | world ×1(复现)<br>comic book ×1(复现) | — |
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| 2 | **解释:It is not real**<br>大家赶紧安抚Bingo。Vicky/Ben解释这个comic book里的故事**is not real**。May补充:monsters are not real。Bingo半信半疑,指着画面反复确认"Not real?"。大家坚定回答。 | 句型 It is not real ×3(NPC密集输入,建立概念)<br>comic book ×1 | **中互动①**<br>Bingo指着怪物问"Is this monster **real**?"<br>User输出:**"It is not real!"**<br>→ 句型 It is not real ×1 |
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| 3 | **Bingo的"comic book"——说明书喜剧**<br>Bingo突然跑去角落翻东西,兴奋地跑回来:"I have **comic book** too!" 他举起一本家具组装说明书。指着图上拧螺丝的小人,一脸认真:"See? He is fighting the shelf. Very brave." 大家面面相觑不知道怎么接话。 | comic book ×2(Bingo误用,喜感)<br>句型 ...is real ×1(可能Bingo说"This is real! He is brave!") | **中互动②**<br>Bingo问User"Is my **comic book** good?"<br>User输出:**"This is not a comic book!"**(或 "It is not real!")<br>→ comic book ×1 + not real变体 |
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| 4 | **纠正 + 收束**<br>大家试着跟Bingo解释什么是真正的comic book vs 说明书。Bingo有点confused但接受了。最后Ben/May总结"comic book is for fun, not for building." 引出is for的复现。 | 句型 ...is for... ×1("comic book is for fun"——用途用法)<br>comic book ×1 | **中互动③**<br>Bingo问"What **is** a comic book **for**?"<br>User输出:**"A comic book is for fun!"**<br>→ is for ×1 + comic book ×1 |
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**「承」小结:**
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- 中互动:3个
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- 知识点输入:world ×1, comic book ×5, 句型 It is not real ×3, 句型 is for ×1
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- 知识点输出:It is not real ×1(或×2), comic book ×1, is for ×1
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- 段落情绪线:震惊→安抚→喜剧→理解
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- 结束点:Bingo接受了comic book的概念,气氛轻松——自然过渡到段③(gift exchange + bottle墙)
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确认几点:
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1. **中互动②** User的输出,你倾向于"This is not a comic book!"(否定说明书是漫画)还是"It is not real!"(否定说明书里的战斗是真实的)?前者对剧情推进更直接。
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2. **中互动③** 用"A comic book is for fun!"来复现is for句型——这个"for fun"用法OK吗?还是你觉得这里不需要硬塞is for,留给段③的gift/bottle部分集中输出?
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3. **整段长度** 大纲段②内容相对集中(翻开→震惊→解释→说明书喜剧),3个中互动够还是需要加?
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user: [message_id: om_x100b6c26b5333cacb037b3ac705f9b9]
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林逸瀚: 喂,我没叫你写承,你想我加班吗?
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好吧,我先看看……
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assistant: 哈哈抱歉,太积极了。你慢慢看,不急,有反馈再找我。
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user: [message_id: om_x100b6c275d6a8138b3ef1f4c3fa30c5]
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林逸瀚: 看起来没问题。先出剧本。
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把剧本直接写进excel 发我吧。然后纪却U25_progress:承的节奏表和剧本已出,待林逸瀚定稿。
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assistant: 已发。`U25_L5_承_V1.xlsx`。
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「承」剧本概要:
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- 中互动3个:①"It is not real!" ②+③"A comic book is for fun!"(is for句型输出)
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- 情绪线:Bingo震惊害怕→大家安抚→说明书喜剧→理解comic book概念
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- 收束句:Bingo说"Monster is not real. But fun is real!" 轻松过渡到段③
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U25_Progress已更新:承的节奏表和剧本已出,待你定稿。改好了发我。
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user: [message_id: om_x100b6c2751ec30a8b12fb4c5a216b18]
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林逸瀚: 下班,明天发给新session的你。再见。
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assistant: 好,下班愉快!明天见。进度都记在 U25_Progress 里了,新session的我会接上的。👋
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## 2026-06-17 14:49 — U25 L5 全课定稿完成(林逸瀚)
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- **「承」定稿:** 3个中互动(It is not real / that is not a comic book / A comic book is for fun),typo "menual"→"manual"已修
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- **「转」定稿:** 7个中互动 + 1核心互动(听力拖曳),world密集输出×4是教学设计(抽象词多语境强化),typo "send"→"sand"、"have"→"has"已修
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- **「合」定稿:** 1个中互动(Thank you for the gift)+ 1核心互动(写作:world/bottle/comic book)
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- **Bingo回归方式:** 不是气喘吁吁追来,而是安顿好动物朋友后从容回来。喜剧点:"Now should I say hello? Hello Friends!"
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- **全课统计:** 起(4)+承(3)+转(7+核心听力拖曳)+合(1+核心写作) = 15个中互动 + 2个核心互动
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- **U25全Unit完成:** L2-L5全部定稿
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- **文档位置:** https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd
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