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关于 资源映射 , "resourceMapping" 字段。 所有的互动都有这个字段。 有个别中互动处理流程中遗漏了,你加上。
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关于 角色-section 对应
你要根据原始表格中的描述 , 确认 每个section 中 对应的组件, 要配置的id。并基于 llm 进行语义理解和合并。
还是以 https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/Z3ydwGJnti4zaDkLXLNcGk3enod 为例 其中 的 角色 section 对应规律是:(S1 代表 section1)
S1 eva:663,peter:653,vicky:658 S2 eva:663,peter:653,vicky:658 ... S14 eva:663,peter:653,vicky:658
S15 eva:738,peter:739 S16 eva:738,peter:739
然后 根据每个组件所属的section ,生成对应的 resourceMapping
- skill中涉及llm处理的部分 默认使用 doubao-2.0 吧。关闭thinking
Doubao-Seed-2.0-pro:ep-m-20260301164317-vmmj4