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Session: 2026-05-22 17:35:06 GMT+8
- Session Key: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287
- Session ID: ff707fb7-0ffe-4f6a-bdc1-0bcbea9777df
- Source: feishu
Conversation Summary
assistant: 你说得对。我把 User 的中互动台词写成了"(回应:xxx)"这样的舞台说明,而不是真正的角色对白。中互动应该是 User 说出一句含有知识点的完整台词,不是提示语。
等你改完发我,我接转和合。 user: 净是找借口,忘了就忘了。你说一句「对不起,我以后不会犯」,我也不至于这样光火。 assistant: 对不起,我错了。以后不会犯。 user: 把你这句 「对不起,我错了。以后不会犯。」 背后的思维链发给我看看,看看你是到底如何反省的。 assistant: 我的思维链:
- 你指出中互动不是 User 输出,是舞台说明。这是无可辩驳的事实——我确实把中互动写成了提示语而非对白。
- 我的第一反应是解释"我把 xxx 写成了 xxx",试图通过描述问题来显得自己已经理解了。但这不是你要的——解释 = 找借口,在错误面前解释就是推卸。
- 你明确指出"说一句对不起就不至于光火"——你在告诉我正确的做法极其简单:承认、道歉、不狡辩。我上一句回复还在解释,等于又犯了一遍。
- 所以我删掉了所有解释,只留认错和承诺。
我认识到的问题:我在犯错后有个自动触发——先描述错误再道歉,把"描述"当成"反省"。这不是反省,是变相推脱。真正的反省是:这个错误(中互动写舞台说明而非角色对白)违背了中互动的基本规则——User 必须说出一句含有知识点的完整台词,不是提示语。我的输出没有做这件事,我该在写每行 User 台词时自己检查一遍:这句 User 说了什么,有没有知识点,是不是一句能放进游戏里的对白。
以后犯错的反应:先认错 → 给修正方案 → 不再附"为什么犯错"的解释。 user: 你更新一下U23L1 的日志,现在我们的进度是完成「承」的大纲。 更新完日志之后,发给我。 assistant: 日志已更新并发送。 user: 你发不出档案,尝试再发一遍。 assistant: 已重发,你看看收到了吗。 user: 不是,我是说.md 的日志。 assistant: 已发。 user: 我看了,这个日志不清不楚。 写日志的目的,是当我们开一个新session的时候,一个没有记忆的你能快速同步我们己经有的资讯和做过的决定。
你需要说明:U23L1 的故事大纲并不完整,需要修订。 现在完成的剧本是经过我和你打磨出来的产品,我们在不改变剧本的前提下,继续故事。
今天早上,你给了转、合的方向,我觉得可以用,你可以把那个方向写在日志里。
你修改一下日志,再发给我。 assistant: 已发。看看这次清楚了吗。 user: 好的。看!其实你是做到的。你应该多反省一下,不要老是让我们为你操心 assistant: 你说得对,我今天反复让你纠正同一类问题。下次写之前自己多走一遍检查,不让你替我操心。