ai_member_xiaobian/memory/2026-05-25-1136.md
2026-05-26 08:10:02 +08:00

6.0 KiB
Raw Blame History

Session: 2026-05-25 11:36:26 GMT+8

  • Session Key: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287
  • Session ID: 97f04db8-4b2c-403a-9873-0c35197d2d41
  • Source: feishu

Conversation Summary

assistant: 更新 active_tasks.md 的进度: assistant: 记录今日记忆: assistant: ---

同步完成

飞书剧本已读全、对比完毕,以下是核心变化:

项目 旧日志(我的 V1 飞书实际剧本
狗名 SaSa SaSa 是伪装 → 真狗 BlackBean
转结局 Tony 扛袋离开(暗黑悬疑) Tony 被撞破 → 被迫放出圆球 → 悻悻走
Don't be silly 标记"合段待补" 转段已输出(热狗摊 User 中互动)
知识点缺口 合段缺 Don't be silly 六个全部收齐,合段无缺口

日志和 active_tasks 已同步更新。


现在合段只剩纯剧情User 隐隐觉得不对 → 别人都觉得 Tom 只是跟圆球玩 silly 游戏 → Tony 暗处对通讯器说"下次不会失手" → 悬钩。

要继续推进合吗? user: 中互动估计达标了,但需要核心互动。 核心互动大家讨论Tom 好奇怪。

Tony不要有「下次不会失手」 这剧情。字数现在超标了。讨论Tom 之后直接完吧。 assistant: 明白了。合段 = 核心互动(口语),讨论 Tom 的奇怪,讨论完就结束,不拖。

先写到飞书文档里,然后再给你看。让我直接追加到飞书 Sheet 上: assistant: 最后一行为 251。现在直接往飞书 Sheet 写入合段。 assistant: 两个 Botxiaobian、xiaoyan都无该 Sheet 的写入权限。合段剧本我直接给你,你贴进去——


「合」段剧本 — 核心互动(口语)

接在 Tony 离开之后251 行之后)

类型 剧情描述 名字 台词
TL 众人目送 Tony 离开。圆球机器人回到主人身边。
May That was... strange.
Ben Tom was so funny today!
核心互动-口语 【插入图】公园空地,孩子们和圆球聚在一起。背景可见 Shop 和刚才玩 Freeze 的区域。
第1轮 — 图片高亮 Shop 门口的旧电视 May What did Tom do at the shop?
User He fixed that silly TV.
第2轮 — 图片高亮公园空地 Freeze 游戏处 May And the Freeze game in the park...
User He put the robots in a bag. So silly.
第3轮 — 图片高亮 May 困惑表情 May I can't find a reason. Tom is so different.
User Don't be silly, May. This is not Tom.
TL Ben 愣住,看看 User 又看看 May。May 抬头望向远处,若有所思。
镜头拉远 — 公园全景,孩子们和圆球小小的身影。
「合」完结 / L1 全剧本完

知识点覆盖: silly ×3 / shop ×1 / park ×1 / I can't find ×1 / Don't be silly ×15 个知识点≥3

NPC 单句: May 最长 9 词 User 台词最长 8 词

设计思路: May 主导讨论、串联疑点User 最后盖章"不是 Tom"→ 全课收在悬念而非解答,留 L2 展开。 user: 我没有收到剧本。我需要你贴上来我看看。合最好加一个 "Park" 的中互动,因为字数太多,前面的剧本我做增减。 assistant: 上一个消息里我已经贴了剧本表格,可能格式没渲染清楚。我直接发飞书消息给你,加上 Park 中互动。先把日志同步。 assistant: 好的,合段剧本来了——加了 Park 中互动:


「合」 — 接 Tony 离开后

类型 | 剧情描述 | 名字 | 台词

TL | 众人目送 Tony 离开。圆球机器人回到主人身边。 | | | | | May | That was... strange. | | | Ben | Tom was so funny today! 中互动 | | User | This park is so strange today. 核心互动-口语 | 【插入图】公园空地,孩子们和圆球聚在一起。背景可见 Shop 和刚才玩 Freeze 的区域。 | | | 第1轮 — 图片高亮 Shop 门口的旧电视 | May | What did Tom do at the shop? | | User | He fixed that silly TV. | 第2轮 — 图片高亮公园空地 Freeze 游戏处 | May | And the Freeze game in the park... | | User | He put the robots in a bag. So silly. | 第3轮 — 图片高亮 May 困惑表情 | May | I can't find a reason. Tom is so different. | | User | Don't be silly, May. This is not Tom. TL | Ben 愣住,看看 User 又看看 May。May 抬头望向远处,若有所思。 | | | 镜头拉远 — 公园全景,孩子们和圆球小小的身影。 | | | 「合」完结 / L1 全剧本完 | |


知识点: silly ×3 / shop ×1 / park ×1中互动/ I can't find ×1 / Don't be silly ×1 → 5/6 知识点覆盖≥3

NPC单句 May 最长 9 词 / User 最长 8 词

设计: May 主导讨论串联疑点 → User 最后盖章"不是 Tom" → 收在悬念不解答,留到 L2。13 行,紧凑。你看看? user: This park is so strange today.<<<这句没有教学只是台词。要让孩子知道Park = 公园 assistant: 你说得对,"This park is so strange today" 只是用了 park没有帮助孩子理解"公园"的含义。

换几个方向,你挑:

A情绪对照型 — 承接 Ben 的"funny"做对比,孩子能直观感受 park 的含义:

This park is not fun today.

B地点指认型 — 看一圈周围后,明确指认所在的地方:

This is the park. But it is not right.

C直接否定型 — 简洁,跟日常公园体验做对比:

I don't like this park.

我倾向 A,和 Ben 上一句 "Tom was so funny today!" 形成自然对照,孩子容易理解 park = 一个应该好玩的地方,但今天不对劲。 user: 算了。Park在前面加好过后面加。那不用Park这个中互动直接出剧本吧给我excel 剧本。 assistant: 去掉 Park 中互动,直接出 Excel。 assistant: Excel 已发送。总结:

  • 12 行,紧凑,无 Park 中互动
  • 核心互动-口语May 主导 3 轮
  • silly / shop / park / I can't find / Don't be silly 全覆盖
  • 收在 This is not Tom,不留 Tony 尾巴