14 KiB
Session: 2026-06-17 14:50:41 GMT+8
- Session Key: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287
- Session ID: 6fdc5b0c-c4c7-44ca-b51a-3951638e04d1
- Source: feishu
Conversation Summary
assistant: 已发。U25_L5_转_V1.xlsx。
「转」剧本概要:
- 中互动5个:①gift for you ②So many bottles ③It is real ④I want this bottle ⑤Thank you/I love this gift
- 核心互动1个(聆听):Bingo介绍完3个bottle后,3题听力选择(蓝bottle=fish、绿bottle=lights、"Every bottle is a ___"=world)
- 情绪线:gift误解喜剧 → bottle墙惊叹 → Bingo哲学 → 核心互动验证 → 选bottle温馨收束
- 结束点:User拿到bottle gift,Bingo开心
「合」留给:出发回地面 + Bingo "Can I come with you?" + 核心互动②。你看看改好了发我。 user: [message_id: om_x100b6c17035178b4b2b84113c15e114] 林逸瀚: https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd转搞定。。 assistant: 好,「转」到此结束("You are happy? I am happy too!" + emoji_music 后全是空行)。我已经完整看到了定稿内容。来做分析:
看完了。你的「转」定稿分析如下:
「转」定稿 vs V1 对比
你的主要改动:
- 「承」和「转」无缝衔接 — 你直接在「承」末尾接上gift概念引入,没有加转场标记,节奏更连贯
- Gift引入方式改了 — 我V1是Bingo被动问"Is it a gift?",你改成User主动说"This is a gift for you",然后Bingo困惑问"What is a gift?",更自然
- Bingo送房子改成"This house!" — 比我写的"My house is a gift for Ben"更简洁直接
- Bottle墙位置改了 — "屋子里面"而非"屋后"(更合理,不需要转场到户外)
- 中互动重新分配:
- ①"Yes! It is a gift for you!"(保留)
- ②"Every bottle have a world in it!"(新增,替代"So many bottles"——更有内容)
- ③"A blue world!"(新增)
- ④"A send world!"(⚠️ typo → 应该是"A sand world!"?)
- ⑤"A green world!"(新增,带插入图选择)
- ⑥"Yes, I want this bottle!"
- ⑦"Thank you, Bingo! I love this gift!"
- 核心互动类型改了 — 我写的是"听力选择3题",你改成听力拖曳(拖曳匹配),并附了Ecoball示意图+3条Bingo台词作为听力材料
- 选bottle加了游戏机制 — 自由行动+选错反馈("No, I want the other one.")→ 选对确认,更有交互感
自检:
| 检查项 | 状态 |
|---|---|
| 中互动含知识点 | ⚠️ 见下方 |
| NPC单句长度 | ✅ 全部≤12词 |
| 知识点先输入后输出 | ✅ |
| 核心互动覆盖≥3知识点 | ✅(bottle/world/gift) |
需确认的问题:
- "A send world!" — typo,应该是 "A sand world!" 对吧?
- "Every bottle have a world in it!" — 语法应为 "Every bottle has a world in it!"(have→has)?还是你故意用Pre-A1简化?
- 中互动数量 — 我数到7个中互动(①gift for you ②Every bottle ③A blue world ④A sand world ⑤A green world ⑥I want this bottle ⑦I love this gift),比你说的5个多了2个。是你有意加的?
- 中互动③④⑤ — "A blue/sand/green world!" 这三个中互动输出的知识点是 world 对吗?如果是,world在转段输出了3次(加上②的1次=4次),很密集。这是你想要的效果?
- 核心互动听力材料中 "This is a gift for human" — human指代User?还是泛指?
确认以上几点我就标记「转」定稿,进「合」节奏表。 user: [message_id: om_x100b6c1711ac9cb4b28f1a30580f548] 林逸瀚: 1.和2. typo 3. 特意的 4. 是,这样World 的教学会更明显,因为World 这个词本身很抽象。 5. 指整个人类,但这时这些小孩还不理解。 assistant: 好,「转」定稿确认 ✅
记录:
- typo "send"→"sand"、"have"→"has" 待修
- 7个中互动(比原计划多,你特意的)
- world密集输出是教学设计需要(抽象词多语境强化)
- 核心互动改为听力拖曳 + Ecoball示意图
- "gift for human" = Bingo指整个人类(伏笔,孩子们暂时不理解)
现在出「合」节奏表。根据大纲段④:
User 选了一个 bottle。Bingo 小心翼翼递过来。然后他带我们走向出口。一路上 Bingo 走在前面带路,话很少。快到出口的时候,Bingo 停下来,转过身,看着我们犹豫了一下: "Can I come with you?" 我们说当然可以。Bingo 笑了。他把 comic book 塞进背包,跟着我们走出生态球,来到地面。
「合」需要承载:1-2个中互动 + 1个核心互动(第二个)。
U25 L5「合」节奏表 V1
场景: 零号生态球·通道 → 地面出口 角色: User, Ben, May, Vicky, Bingo 衔接: User拿到bottle gift,Bingo开心("You are happy? I am happy too!")
| # | 桥段 | 知识点输入 | 中互动/核心互动 |
|---|---|---|---|
| 1 | 出发·Bingo带路 Bingo背起背包,把comic book塞进去拍了拍:"Gift safe!" 他走向屋后一条小路,招手示意大家跟上。一路上Bingo走在前面,话少了很多。沿途经过生态球内的各种景色——大家最后看一眼这个underground world。 |
gift ×1 world ×1 |
中互动① Bingo回头看大家: "Do you like my world?" User: "Yes! It is a beautiful world!" → world ×1 |
| 2 | Bingo的犹豫 快到出口时,通道尽头透出光线。Bingo突然停下来,转过身。他看着大家,犹豫了一下。 "Can I come with you?" 大家当然说好。Bingo笑了——真正开心的、没有困惑的笑。 |
— | 中互动② Bingo问完后大家看向User User: "Yes! You are our friend!" → 无新知识点,但承载情感高潮(⚠️ 如果这样不行,我可以改成含知识点的版本) |
| 3 | 走出生态球·核心互动 大家一起走出通道,来到地面。阳光洒下来,Bingo第一次看到真正的太阳。他抬头看了很久。 核心互动-写作: 回顾整个L5的经历,完成填空/拼写任务。 |
— | 🎯 核心互动(写作) 回顾Bingo小屋的经历,3题填空: Q1: "The comic book is a ___ for Bingo." → gift Q2: "Every ___ is a world." → bottle Q3: "Bingo's underground is a big ___." → bottle / world(二选一?) |
「合」小结:
- 中互动:2个
- 核心互动:1个(写作)
- 情绪线:出发(平静)→ 犹豫请求(感动)→ 阳光(释放)
- 全课结束
需确认:
- 中互动② "Yes! You are our friend!" 不含本课知识点——这是L5的情感高潮,你觉得可以破例还是需要塞一个知识点进去?比如改成 "Yes! This world is for you too!"(is for + world)?
- 核心互动类型 — 你说「合」放一个核心互动,想要写作还是其他类型?我先按写作拟了。
- Q3 bottle和world都说得通,你倾向哪个?或者改成不同的题? user: [message_id: om_x100b6c17357ca8a0b2e1aaeeb77212a] 林逸瀚: 中互动只能是教学用途。情感高潮我们用画面和对白等方法来推动。
故事这样:Bingo 答应带我们走出去,大家高兴,终于回家了。Bingo 带到生态球入囗,然后我们多谢他:我们让Bingo回去,他的动物朋友在等他呢!Bingo:oh right!他走了
写作很好,但写作的桥段不如变成:我们要把这个故事写下来:然后写到一半,发现Bingo跟过来。Bingo: I want to see your world Real sun Real people Real world. assistant: 明白。中互动必须承载知识点,情感用画面和对白推。
新的「合」逻辑:
- Bingo带到入口 → 大家道谢告别 → Bingo回去(他的动物朋友在等)
- 回到地面 → 核心互动-写作("把故事写下来")
- 写到一半 → Bingo跟过来了:"I want to see your world. Real sun. Real people. Real world."
U25 L5「合」节奏表 V2
场景: 零号生态球·入口通道 → 地面(灯塔脚下) 角色: User, Ben, May, Vicky, Bingo 衔接: User拿到bottle gift,Bingo开心
| # | 桥段 | 知识点输入 | 中互动/核心互动 |
|---|---|---|---|
| 1 | Bingo带路·到达入口 Bingo背着背包带大家穿过通道,来到生态球入口处。光线从上方照下来——出口就在头顶。大家终于可以回家了。 |
world ×1("back to your world") | — |
| 2 | 道谢告别 大家感谢Bingo。User提醒他:Speedy、Snore、Batty还在等你呢!Bingo恍然大悟:"Oh right! My friends!" 他挥挥手,转身跑回去。大家目送他消失在通道里。 |
gift ×1("Thank you for the gift") bottle ×1("I will keep this bottle safe") |
中互动① 大家道别,User对Bingo说: User: "Thank you for the gift, Bingo!" → gift ×1 |
| 3 | 回到地面·写故事 四人爬出通道回到灯塔脚下。阳光刺眼,风吹过来。Ben提议:我们把这个冒险写下来!大家围坐在灯塔旁开始写。 🎯 核心互动-写作: 回顾L5的经历,完成3个填空。 |
— | 🎯 核心互动(写作) Ben: "Let's write our story!" 填空: Q1: "Bingo lives in an underground ___." → world Q2: "Every ___ has a world inside." → bottle Q3: "User gave Bingo a ___ book." → comic |
| 4 | Bingo追来(结尾惊喜) 写到一半,身后传来脚步声。大家回头——Bingo从通道口爬出来,满身灰尘,气喘吁吁。 "I want to see your world!" "Real sun. Real people. Real world." 大家笑了。Bingo加入队伍。 |
real ×3(Bingo连说三个real) world ×2 |
中互动② Bingo说完后看向User User: "Welcome to our world, Bingo!" → world ×1 |
「合」小结:
- 中互动:2个(①gift ②world)
- 核心互动:1个(写作,3题填空:world/bottle/comic)
- 情绪线:到达入口(期待)→ 告别(温馨微伤感)→ 写故事(轻松回顾)→ Bingo追来(惊喜感动)
- 全课结束:Bingo正式加入地面队伍
确认一下:
- 核心互动Q3 "User gave Bingo a ___ book" → comic。还是你觉得换成别的知识点更好?比如 "The comic book is a ___ for Bingo." → gift?
- Bingo追来的节奏 — 是写到一半突然出现(喜剧感),还是写完了之后才出现(仪式感)?我先按"写到一半"来做。
- 这个版本OK的话我直接出剧本xlsx? user: [message_id: om_x100b6c17c80bf910b4874f0af03e5d3] 林逸瀚: 我需要comic book 作为知识点呈现在核心互动内。不然很难出。 写完出现吧。因为要做核心互动嘛。 assistant: 明白。核心互动要出comic book,且Bingo是写完核心互动后才出现。
调整:
- Q3改成含comic book的填空
- 顺序:写故事 → 核心互动完成 → Bingo追来
直接出剧本了。
assistant: 已发。U25_L5_合_V1.xlsx。
「合」剧本概要:
- 中互动2个:①"Thank you for the gift, Bingo!" ②"Welcome to our world, Bingo!"
- 核心互动-写作:3题填空(world / bottle / comic book)
- 顺序:Bingo带到入口 → 告别(动物朋友在等)→ 回地面 → 写故事 → 核心互动完成 → Bingo追来("Real sun. Real people. Real world.")→ 全屏插入图收束
- 结尾:五人灯塔剪影,Bingo抬头看太阳
你改好了发我。 user: [message_id: om_x100b6c106255c4e0b27a1e9d27fc18f] 林逸瀚: https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd assistant: 让我看看「合」从哪里开始——需要确认完整上下文: assistant: 好,完整看完了。来做分析:
看完了。你的「合」定稿分析如下:
「合」定稿 vs V1 对比
你的主要改动:
- 开场直接在地面 — 跳过了"通道内行走"的铺垫,Bingo已经带大家到灯塔外了,节奏更快
- Bingo先看到地面世界 — 加了"Wow! This is your world!"和"This is beautiful world!",Bingo第一次看到地面的反应
- May的问话 — "Is it your first time come to ground?"自然引出Bingo从未来过地面
- 告别更干脆 — 没有多余的煽情,User提醒动物朋友在等→Bingo立刻走
- 中间省掉了"回到地面"转场 — 因为已经在地面了,直接进写故事
- Bingo回来的方式改了 — 不是"气喘吁吁爬出来",而是已经安顿好动物朋友才回来("I took care my friends. So I'm back!"),更合理
- 加了喜剧点 — User: "But you just say goodbye?" → Bingo: "Yes! I said goodbye! Now should I say hello? Hello Friends!" 非常Bingo
- 删掉了第二个中互动 — 原V1的"Welcome to our world, Bingo!"你没有做成中互动,变成了纯TL收束
- 结尾更简洁 — 没有全屏插入图标注,直接以Bingo看太阳+"Real sun... so warm!"收束
中互动统计:
| # | User输出 | 知识点 |
|---|---|---|
| ① | "Thank you for the gift, Bingo!" | gift ×1 |
「合」1个中互动 + 1个核心互动(写作)✅
需确认的小问题:
- "But you just say goodbye to?" — 末尾的"to"多余?应该是"But you just said goodbye?"还是"But you just said goodbye to us?"
- "I took care my friends" — 语法应为"I took care of my friends"?还是Bingo的角色化表达(省略of)?
- "Is it your first time come to ground?" — 严格语法是"to come to the ground",但作为NPC台词Pre-A1级别可以接受?
整体结构流畅,Bingo回来的喜剧处理很棒("Now should I say hello?"太Bingo了)。确认以上几点后我标记「合」定稿,L5全课完成。 user: [message_id: om_x100b6c10785daca0b3b3cb24ef91717] 林逸瀚: 都改了! 已经完成U25罗! assistant: U25 全Unit完工!🎉
最终统计:
| Lesson | 中互动 | 核心互动 | 状态 |
|---|---|---|---|
| L2 | 15 | 1(听力选择) | ✅ |
| L3 | 14 | 1(阅读) | ✅ |
| L4 | 16 | 1(写作) | ✅ |
| L5 | 15 | 2(听力拖曳+写作) | ✅ |
辛苦了!有下一个任务随时找我。