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2026-05-15 10:57:05 +08:00

3.9 KiB
Raw Blame History

剧本反馈日志 — 跨Unit经验沉淀

目的: 记录每次编剧对剧本质量、人设、台词的反馈意见,确保在后续创作中不再重复犯相同错误。 使用: 每次新Unit/Lesson启动时必须先回顾本文件。每次收到编剧反馈后即时更新对应分类。


🔴 高频错误(几乎每轮必犯 — 写作前必读)

1. 台词难度超标(频率最高)

  • 问题: NPC单句超过6-7个词使用Pre-A1以上难度的句型
  • 修正: 拆分长句为2-3行短句。每句控制在5-6词以内。
  • 来源: U18 L2, U18 L5, U22 L1, U22 L2 — 林逸瀚多次打回

2. 知识点词性/释义用错

  • 问题: 未按指定词性使用知识点,如 fun 指定为名词却当形容词用
  • 修正: 撰写前逐词确认词性和释义,写作中时刻对照。
  • 典型错误: "This is not fun" → "This is no fun"
  • 来源: U18 L5fun名词、U22 L1多词词性校验

3. 知识点输入输出顺序颠倒

  • 问题: User在NPC首次输入前就输出了知识点
  • 修正: 每个知识点首次输出前必须确认已有至少1次NPC输入。
  • 来源: U18 L5, U22 L1 多轮节奏表迭代

🟡 常见问题(需要注意但不一定每次触发)

4. 对话互动未挂钩知识点

  • 问题: 写了User对话互动但台词中不含知识点
  • 修正: 所有User对话互动必须包含≥1个本课知识点
  • 来源: U18 L5 — 林逸瀚确认规则

5. 开场铺太长

  • 问题: 花一整段做背景交代,迟迟不进入核心事件
  • 修正: 开场1-3行即触发事件节奏要快
  • 来源: U18 L5, U22 L2

6. 11号机器人搞笑硬塞

  • 问题: 强行给11号写搞笑台词反而尴尬
  • 修正: 让11号按自身设定自然产出喜感如自嗨冒烟不额外加戏
  • 来源: U18 L5 — 林逸瀚反馈

7. 知识点集中轰炸

  • 问题: 某一段突然密集出现多个知识点,其余段落空白
  • 修正: 知识点沿剧情线均匀分布,每次出现换语境(不同场景/说话人/情绪)
  • 来源: U22 L1 节奏表多轮迭代

🟢 角色设定规则跨Unit通用

8. DiDi 不出现在大人面前

  • DiDi 只在 May 身边出场。大人Sam/Justin 等)在场时 DiDi 回避或不出场。
  • 来源: U22 L1 — 林逸瀚确认("DiDi不在大人面前亮相"

9. BoBo 不出现在大人面前

  • BoBo 一直在 User 身边,大人出现时会躲藏或回避。
  • 来源: 角色设定文档

10. Justin 是 Vicky 的 Grandpa

  • 不是 11 号的 Grandpa。角色关系要搞清。
  • 来源: U18 L2 — 林逸瀚确认

11. 11号没有额外造型

  • 没有美术资源,不加纸眼镜、帽子等装饰。它"装模作样"本身就够好笑。
  • 来源: U18 L2 — 林逸瀚确认

📋 互动设计规则

12. 中互动数量约束

  • 全课14-17个中互动 + 1个核心互动实际产出偏上限时注意精简
  • U22 L1 实际17个偏上限后续Lesson可略少
  • 来源: U22 L1 最终统计

13. 核心互动位置

  • 放在剧情中后段高潮处
  • 包含≥3个知识点
  • 完成后剧情获得推进感
  • 来源: 技能规范 + U22 L1 实践

📝 格式与交付规则

14. 剧本输出格式

  • 飞书电子表格8列标准格式或简化4列
  • 知识点标注NPC输入=粗体User输出=粗体+红色(#f54a45)
  • 来源: U22 L1/L2 实践

15. 版本迭代节奏

  • 节奏表通常需要 2-3 轮迭代V1→V2→V3
  • 剧本通常需要 1-2 轮修改V1→V2
  • 来源: U22 L1 全程跟踪

更新日志

日期 更新内容 来源
2026-05-14 初始建立,提取 U18 L2/L5 + U22 L1/L2 全部反馈 胡笳推动,从 memory/ 和 U22_progress.md 提取