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剧本反馈日志 — 跨Unit经验沉淀
目的: 记录每次编剧对剧本质量、人设、台词的反馈意见,确保在后续创作中不再重复犯相同错误。 使用: 每次新Unit/Lesson启动时,必须先回顾本文件。每次收到编剧反馈后,即时更新对应分类。
🔴 高频错误(几乎每轮必犯 — 写作前必读)
1. 台词难度超标(频率最高)
- 问题: NPC单句超过6-7个词,使用Pre-A1以上难度的句型
- 修正: 拆分长句为2-3行短句。每句控制在5-6词以内。
- 来源: U18 L2, U18 L5, U22 L1, U22 L2 — 林逸瀚多次打回
2. 知识点词性/释义用错
- 问题: 未按指定词性使用知识点,如
fun指定为名词却当形容词用 - 修正: 撰写前逐词确认词性和释义,写作中时刻对照。
- 典型错误: "This is not fun" ❌ → "This is no fun" ✅
- 来源: U18 L5(fun名词)、U22 L1(多词词性校验)
3. 知识点输入输出顺序颠倒
- 问题: User在NPC首次输入前就输出了知识点
- 修正: 每个知识点首次输出前,必须确认已有至少1次NPC输入。
- 来源: U18 L5, U22 L1 多轮节奏表迭代
🟡 常见问题(需要注意但不一定每次触发)
4. 对话互动未挂钩知识点
- 问题: 写了User对话互动,但台词中不含知识点
- 修正: 所有User对话互动必须包含≥1个本课知识点
- 来源: U18 L5 — 林逸瀚确认规则
5. 开场铺太长
- 问题: 花一整段做背景交代,迟迟不进入核心事件
- 修正: 开场1-3行即触发事件,节奏要快
- 来源: U18 L5, U22 L2
6. 11号机器人搞笑硬塞
- 问题: 强行给11号写搞笑台词,反而尴尬
- 修正: 让11号按自身设定自然产出喜感(如自嗨冒烟),不额外加戏
- 来源: U18 L5 — 林逸瀚反馈
7. 知识点集中轰炸
- 问题: 某一段突然密集出现多个知识点,其余段落空白
- 修正: 知识点沿剧情线均匀分布,每次出现换语境(不同场景/说话人/情绪)
- 来源: U22 L1 节奏表多轮迭代
🟢 角色设定规则(跨Unit通用)
8. DiDi 不出现在大人面前
- DiDi 只在 May 身边出场。大人(Sam/Justin 等)在场时 DiDi 回避或不出场。
- 来源: U22 L1 — 林逸瀚确认("DiDi不在大人面前亮相")
9. BoBo 不出现在大人面前
- BoBo 一直在 User 身边,大人出现时会躲藏或回避。
- 来源: 角色设定文档
10. Justin 是 Vicky 的 Grandpa
- 不是 11 号的 Grandpa。角色关系要搞清。
- 来源: U18 L2 — 林逸瀚确认
11. 11号没有额外造型
- 没有美术资源,不加纸眼镜、帽子等装饰。它"装模作样"本身就够好笑。
- 来源: U18 L2 — 林逸瀚确认
📋 互动设计规则
12. 中互动数量约束
- 全课14-17个中互动 + 1个核心互动(实际产出偏上限时注意精简)
- U22 L1 实际17个(偏上限),后续Lesson可略少
- 来源: U22 L1 最终统计
13. 核心互动位置
- 放在剧情中后段高潮处
- 包含≥3个知识点
- 完成后剧情获得推进感
- 来源: 技能规范 + U22 L1 实践
📝 格式与交付规则
14. 剧本输出格式
- 飞书电子表格:8列标准格式(或简化4列)
- 知识点标注:NPC输入=粗体,User输出=粗体+红色(#f54a45)
- 来源: U22 L1/L2 实践
15. 版本迭代节奏
- 节奏表通常需要 2-3 轮迭代(V1→V2→V3)
- 剧本通常需要 1-2 轮修改(V1→V2)
- 来源: U22 L1 全程跟踪
更新日志
| 日期 | 更新内容 | 来源 |
|---|---|---|
| 2026-05-14 | 初始建立,提取 U18 L2/L5 + U22 L1/L2 全部反馈 | 胡笳推动,从 memory/ 和 U22_progress.md 提取 |