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任务日志:S2结尾3课剧本撰写
- 创建时间: 2026-05-22 16:04
- 创建者: 胡笳(b7g5c9d6)
- 任务目标: 基于已定稿的大纲,撰写3课完整剧本:U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护
- 当前状态: 进行中
启动上下文(从大纲任务转移)
故事背景
前情提要: 小镇纪念日上,速猴二人组Jay和Lin抓住了包括BoBo和DiDi在内的一大群小圆球机器人,但我们在Logi的帮助下,抓住了Jay和Lin,并救出了所有的小圆球机器人。
U23 真假镇长(10 Lesson):
- L1 奇怪的镇长 — Tony假冒Tom发布释放速猴命令,穿机车服在park宣布小圆球为pet
- L2 水果风波 — Sam水果店开业,Tony假冒Tom吃水果过敏
- L3 知识问答 ⬅️ 本课 — Vala School对阵"Tom"知识竞赛,假Tom答错连连,User报告Sally
- L4 双胞胎之谜 — 调查Tom的apartment,发现相册揭露双胞胎
- L5 真相大白 — 打电话给Mama Green,救出真Tom
U24 紧急避难(5 Lesson):
- L1 危机降临 ⬅️ 本课 — 沙尘暴袭来,小镇居民选择留守
- L2 厨房避难所 — Mama Green厨房发现密道
- L3 古老的答案 — 旧书店发现盖娅历史,找到灯塔线索
- L4 乒乓绝杀 — Tony抓小圆球,速猴反水用乒乓球掩护逃脱
- L5 终极守护 ⬅️ 本课 — 灯塔核心,小圆球升空启动防护罩
三课定稿大纲
📘 U23-L3 知识问答
知识点: question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv)
开场: 沙漠镇知识竞赛决赛在广场举行。User 作为主持人登场,宣布对阵双方——Vala School 小队(Sunny、Ben、May)和卫冕冠军镇长 Tom。
① 不翼而飞的奖杯: 赛前展示冠军奖杯,User发现陈列柜空了。Sunny 说"That's a good question — where is the cup?" Ben趴地找,May冷静扫视。Tom高举奖杯登场,宣布again来参赛,奖杯他提前拿走了。Sunny追问"Can you answer — why take it now?"Tom支吾说这是冠军惯例,May直视"你得先赢了才行"。User取回奖杯,宣布第一个question开始。
② 知识竞赛: User轮流抛出question。Ben紧张但判correct,Sunny清晰的answer也correct。Tom面对历史题胡乱answer——不correct。再给question,又离谱answer。May以完美发挥终结比赛,Vala School全部correct获胜。
③ 一个人的加赛: Vala School被庆祝。Tom跳回台中央宣布决赛现在开始:"First question — how many sands? Nobody can answer! I answer — one hundred million! Correct!"自问自答自己喊correct,高举奖杯绕圈跑。观众笑疯也困惑——镇长怎么了?
④ 核心互动·报告Sally(拼写写作): User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告:Tom的question一个都answer不出来,从again参赛到赛后狂欢全不对。
📘 U24-L1 危机降临
知识点: feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n)
定稿大纲: 由胡笳最终修订发布(开场 + 4段),详见飞书对话记录。
📘 U24-L5 终极守护
知识点: fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n)
一句话目标: 把所有小圆球送回妈妈身边。
开场(常规版→地下通道版): User、Ben、Vicky、Sue、May带着BoBo、DiDi和一群Roballs来到灯塔脚下。地面下有呼吸般的蓝光透出沙缝,Roballs飞起回应——呼吸灯同频闪烁,嗡鸣越来越大。大地震动,沙层塌陷,露出一大片地下空间:发光的斜坡通道、金属平台、巨型球体(内布满圆形矩阵=小圆球的小窝),连接灯塔正下方。背景中遮天蔽日的沙尘暴。
① 回家: Roballs沿着引导线滚下去,在蓝色呼吸光平台边蹦跳着发出"Gaia~Gaia~"的声音。Gaia投影出现在平台中央,张开双臂发出悠长低鸣(鲸鱼般),每次低鸣更多Roballs从地表各处赶来。Gaia: "Is everyone home?" 发现还有几颗没动——卡在车底的、在坑洞边缘打转的、缩在砂岩后面害怕的。【游戏行动:帮每颗走不了/不愿走的小圆球上路:①撬开推走杂物 ②指引方向 ③在前面引导/抱起来】全部归队。May: "This is fantastic."
② 妈妈的怀抱: 走到下层才看清:灯塔地下是圆形竖井,入口被巨型球体堵住,球体内布满圆形凹槽矩阵。Roballs一颗接一颗跳进凹槽。沙暴扑来,Gaia转向User和伙伴们招手。已归位的Roballs同时亮起,能量汇入Gaia脚下,撑起小型防护罩挡风暴。所有人像躺在妈妈怀里一样安全。
③ 守护者: Gaia讲述身世:建起地下世界→沉睡→被User和朋友们拍手唱歌唤醒(U12-L4)。唯一职责:守护沙漠镇。三选一确认指令:BEGIN(重建)/ PAUSE(继续休眠)/ END(终极守护)。选【END】确认。Roballs钻入球体,矩阵从外圈向内圈逐圈亮起,能量罩越来越大。正中央剩两个空位——BoBo和DiDi的。
④ 最后的告别: BoBo转向User:"我很开心认识你,要smile。" 转身稳稳滚向位置。DiDi缩在May脚边不肯走,May安慰并轻推。Ben: "I guess it is the day we have to say goodbye, then." 两颗嵌进去。全部归位。阵列光点重新排列——拼出大大的笑脸。Vicky: "This is the best smile I've ever seen."
结尾 永恒守护(AI动画): Gaia投影越来越大,发出低鸣向天空伸手。Roballs沿灯塔内通道升起化作光点飞向天空。沙粒被吸引→在小圆球之间硅化变透明薄膜→小圆球为节点、硅化沙为罩体→防护罩笼罩整座沙漠镇。Roballs化作天幕上的星星,永远微笑。竖井通道敞开,温暖的光从地底升起(0号生态球入口)。Gaia最后看孩子们一眼,投影熄灭,重新沉睡。
知识点分布(U24-L5)
| 段落 | 知识点 | 嵌入方式 |
|---|---|---|
| ① 回家 | fantastic | May的感叹 |
| ② 妈妈的怀抱 | (情感高潮,无新词首现) | — |
| ③ 守护者 | end | 三选一游戏指令 |
| ④ 最后的告别 | day / smile | Ben的感叹 + Vicky的感叹 |
场景需求备忘(U24-L5 灯塔·地下遗迹)
- 双层地图: 地表沙漠(暖黄)+ 塌陷地下层(冷蓝科技光)
- 关键元素: 灯塔(贯穿两层)、碎裂柏油路、粉色砂岩群、半悬废弃车、斜坡通道、金属平台+发光线路、发光走廊、巨型球体+圆形凹槽矩阵、灯塔竖井入口
- 动态状态: 塌陷前→后、竖井凹位逐圈亮起、沙暴逼近、小型→完整防护罩、Gaia投影出现/消失
- Gaia投影: 半透明人形,女性轮廓,比角色大2-3倍,鲸鱼般低鸣,关键姿态①张开双臂接孩子②收拢双臂休眠离场
- 游戏交互点: 砂岩后方(藏匿小圆球)、废弃车底(卡住小圆球)、塌陷边缘(舍不得走)、斜坡通道(道具使用)、竖井入口(END指令+告别)
剧本撰写注意(从大纲迭代中提炼)
- 知识点词性大纲层级强制统一 — 每个单词只使用知识点指定的词性
- 知识点必须是故事驱动力,不是台词标签 — 删掉知识点故事是否还能成立?
- 知识点均匀分布 + 每段独立情感主题 — 不头重脚轻,结尾收束句打包全部知识点
- 一个Lesson需2-4个独立事件序列 — 不能单一环节来回绕
- 喜剧节奏是呼吸口 — 即使紧张背景也保留轻松时刻
- 一句话能说清的目标 > 复杂机制 — 给孩子极简目标
- 情感 > 科技 — 重点在关系不在炫酷装置
- 知识点驱动情感转折 — 知识点是情感内核而非标签
- 多方信息来源,杜绝机械降神 — 单一角色全知全能=叙事作弊
- NPC单句≤6-7词 — 最高频打回原因
- 输入→输出顺序不可颠倒 — NPC先输入,User后输出
- 对话互动必须包含≥1个知识点
- DiDi/BoBo不在大人面前亮相
进度记录
2026-05-25 — U23-L3 知识问答 剧本完成
- 通过内容: 开场+段①不翼而飞的奖杯 + 段②知识竞赛 + 段③一个人的加赛 + 段④核心互动·报告Sally
- 交付物: 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/Ns7jsJTsyhzYe3txVqqcawP0nQe (Sheet1 为最终版)
- 核心互动类型: 口语(Sally通过对讲机远程提问,3轮)
- 知识点统计: 全部达标,但句型1输入偏少(1次)、句型2输出偏少(1次),胡笳知悉待微调
- 互动统计: 中互动15个 + 核心互动1个 = 16个 ✅
胡笳的有效反馈(可复用指导意见):
- 不能用超纲词作为重要故事元素 — 如trophy超纲,应用cup替代
- 含知识点的台词应保留完整句子结构 — 拆分可以,但知识点所在的句子本身应完整,以达到教学目的(而非口语化碎片)
- 中互动中User的台词必须是完整句 — 知识点输出的句子不能截断
- 角色位置连续性 — 角色不能凭空消失又出现,位置变化必须有描述铺垫
- quiz超纲,统一用game — 比赛类场景叫"game";"quiz game"只在开场作为专有名称出现一次
- 避免使用——破折号 — 英文中不常用,用自然句号分行替代
- emoji严格使用内部对照表 — 禁止Unicode emoji,只用
business_knowledge/resources/emoji_catalog.md中收录的名称 - 不要在Wiki知识库中新建文档 — Bot只读取,输出用独立电子表格
- 答题顺序必须是User先提问再回答 — 不能还没提问就直接回答
- NPC在中互动中说话不算有效输出 — 输出必须是User在中互动/核心互动中说的