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2026-05-27 08:10:02 +08:00

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任务日志S2结尾3课剧本撰写

  • 创建时间: 2026-05-22 16:04
  • 创建者: 胡笳b7g5c9d6
  • 任务目标: 基于已定稿的大纲撰写3课完整剧本U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护
  • 当前状态: 已完成

启动上下文(从大纲任务转移)

故事背景

前情提要: 小镇纪念日上速猴二人组Jay和Lin抓住了包括BoBo和DiDi在内的一大群小圆球机器人但我们在Logi的帮助下抓住了Jay和Lin并救出了所有的小圆球机器人。

U23 真假镇长10 Lesson

  • L1 奇怪的镇长 — Tony假冒Tom发布释放速猴命令穿机车服在park宣布小圆球为pet
  • L2 水果风波 — Sam水果店开业Tony假冒Tom吃水果过敏
  • L3 知识问答 ⬅️ 本课 — Vala School对阵"Tom"知识竞赛假Tom答错连连User报告Sally
  • L4 双胞胎之谜 — 调查Tom的apartment发现相册揭露双胞胎
  • L5 真相大白 — 打电话给Mama Green救出真Tom

U24 紧急避难5 Lesson

  • L1 危机降临 ⬅️ 本课 — 沙尘暴袭来,小镇居民选择留守
  • L2 厨房避难所 — Mama Green厨房发现密道
  • L3 古老的答案 — 旧书店发现盖娅历史,找到灯塔线索
  • L4 乒乓绝杀 — Tony抓小圆球速猴反水用乒乓球掩护逃脱
  • L5 终极守护 ⬅️ 本课 — 灯塔核心,小圆球升空启动防护罩

三课定稿大纲

📘 U23-L3 知识问答

知识点: question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv)

开场: 沙漠镇知识竞赛决赛在广场举行。User 作为主持人登场宣布对阵双方——Vala School 小队Sunny、Ben、May和卫冕冠军镇长 Tom。

① 不翼而飞的奖杯: 赛前展示冠军奖杯User发现陈列柜空了。Sunny 说"That's a good question — where is the cup?" Ben趴地找May冷静扫视。Tom高举奖杯登场宣布again来参赛奖杯他提前拿走了。Sunny追问"Can you answer — why take it now?"Tom支吾说这是冠军惯例May直视"你得先赢了才行"。User取回奖杯宣布第一个question开始。

② 知识竞赛: User轮流抛出question。Ben紧张但判correctSunny清晰的answer也correct。Tom面对历史题胡乱answer——不correct。再给question又离谱answer。May以完美发挥终结比赛Vala School全部correct获胜。

③ 一个人的加赛: Vala School被庆祝。Tom跳回台中央宣布决赛现在开始"First question — how many sands? Nobody can answer! I answer — one hundred million! Correct!"自问自答自己喊correct高举奖杯绕圈跑。观众笑疯也困惑——镇长怎么了

④ 核心互动·报告Sally拼写写作 User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告Tom的question一个都answer不出来从again参赛到赛后狂欢全不对。


📘 U24-L1 危机降临

知识点: feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n)

定稿大纲: 由胡笳最终修订发布(开场 + 4段详见飞书对话记录。


📘 U24-L5 终极守护

知识点: fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n)

一句话目标: 把所有小圆球送回妈妈身边。

开场(常规版→地下通道版): User、Ben、Vicky、Sue、May带着BoBo、DiDi和一群Roballs来到灯塔脚下。地面下有呼吸般的蓝光透出沙缝Roballs飞起回应——呼吸灯同频闪烁嗡鸣越来越大。大地震动沙层塌陷露出一大片地下空间发光的斜坡通道、金属平台、巨型球体内布满圆形矩阵=小圆球的小窝),连接灯塔正下方。背景中遮天蔽日的沙尘暴。

① 回家: Roballs沿着引导线滚下去在蓝色呼吸光平台边蹦跳着发出"GaiaGaia"的声音。Gaia投影出现在平台中央张开双臂发出悠长低鸣鲸鱼般每次低鸣更多Roballs从地表各处赶来。Gaia: "Is everyone home?" 发现还有几颗没动——卡在车底的、在坑洞边缘打转的、缩在砂岩后面害怕的。【游戏行动:帮每颗走不了/不愿走的小圆球上路:①撬开推走杂物 ②指引方向 ③在前面引导/抱起来】全部归队。May: "This is fantastic."

② 妈妈的怀抱: 走到下层才看清灯塔地下是圆形竖井入口被巨型球体堵住球体内布满圆形凹槽矩阵。Roballs一颗接一颗跳进凹槽。沙暴扑来Gaia转向User和伙伴们招手。已归位的Roballs同时亮起能量汇入Gaia脚下撑起小型防护罩挡风暴。所有人像躺在妈妈怀里一样安全。

③ 守护者: Gaia讲述身世建起地下世界→沉睡→被User和朋友们拍手唱歌唤醒U12-L4。唯一职责守护沙漠镇。三选一确认指令BEGIN重建/ PAUSE继续休眠/ END终极守护。选【END】确认。Roballs钻入球体矩阵从外圈向内圈逐圈亮起能量罩越来越大。正中央剩两个空位——BoBo和DiDi的。

④ 最后的告别: BoBo转向User"我很开心认识你要smile。" 转身稳稳滚向位置。DiDi缩在May脚边不肯走May安慰并轻推。Ben: "I guess it is the day we have to say goodbye, then." 两颗嵌进去。全部归位。阵列光点重新排列——拼出大大的笑脸。Vicky: "This is the best smile I've ever seen."

结尾 永恒守护AI动画 Gaia投影越来越大发出低鸣向天空伸手。Roballs沿灯塔内通道升起化作光点飞向天空。沙粒被吸引→在小圆球之间硅化变透明薄膜→小圆球为节点、硅化沙为罩体→防护罩笼罩整座沙漠镇。Roballs化作天幕上的星星永远微笑。竖井通道敞开温暖的光从地底升起0号生态球入口。Gaia最后看孩子们一眼投影熄灭重新沉睡。

知识点分布U24-L5

段落 知识点 嵌入方式
① 回家 fantastic May的感叹
② 妈妈的怀抱 (情感高潮,无新词首现)
③ 守护者 end 三选一游戏指令
④ 最后的告别 day / smile Ben的感叹 + Vicky的感叹

场景需求备忘U24-L5 灯塔·地下遗迹)

  • 双层地图: 地表沙漠(暖黄)+ 塌陷地下层(冷蓝科技光)
  • 关键元素: 灯塔(贯穿两层)、碎裂柏油路、粉色砂岩群、半悬废弃车、斜坡通道、金属平台+发光线路、发光走廊、巨型球体+圆形凹槽矩阵、灯塔竖井入口
  • 动态状态: 塌陷前→后、竖井凹位逐圈亮起、沙暴逼近、小型→完整防护罩、Gaia投影出现/消失
  • Gaia投影 半透明人形女性轮廓比角色大2-3倍鲸鱼般低鸣关键姿态①张开双臂接孩子②收拢双臂休眠离场
  • 游戏交互点: 砂岩后方藏匿小圆球、废弃车底卡住小圆球、塌陷边缘舍不得走、斜坡通道道具使用、竖井入口END指令+告别)

剧本撰写注意(从大纲迭代中提炼)

  1. 知识点词性大纲层级强制统一 — 每个单词只使用知识点指定的词性
  2. 知识点必须是故事驱动力,不是台词标签 — 删掉知识点故事是否还能成立?
  3. 知识点均匀分布 + 每段独立情感主题 — 不头重脚轻,结尾收束句打包全部知识点
  4. 一个Lesson需2-4个独立事件序列 — 不能单一环节来回绕
  5. 喜剧节奏是呼吸口 — 即使紧张背景也保留轻松时刻
  6. 一句话能说清的目标 > 复杂机制 — 给孩子极简目标
  7. 情感 > 科技 — 重点在关系不在炫酷装置
  8. 知识点驱动情感转折 — 知识点是情感内核而非标签
  9. 多方信息来源,杜绝机械降神 — 单一角色全知全能=叙事作弊
  10. NPC单句≤6-7词 — 最高频打回原因
  11. 输入→输出顺序不可颠倒 — NPC先输入User后输出
  12. 对话互动必须包含≥1个知识点
  13. DiDi/BoBo不在大人面前亮相

进度记录

2026-05-26 — U24-L5 终极守护 剧本完成

  • 通过内容: 开场+段①回家 + 段②妈妈的怀抱 + 段③守护者 + 段④最后的告别 + 核心互动·口语3轮问答
  • 交付物: 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe (sheet z23MyW 为最终版)
  • 核心互动类型: 口语Gaia三选一指令3轮问答
  • 知识点: fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n)
  • 最终KP覆盖 fantastic IN=3 OUT=6 / What a/an IN=2 OUT=6 / end IN=8 OUT=5 / At the end of IN=3 OUT=2 / day IN=3 OUT=4 / smile IN=3 OUT=4
  • 全剧本修订: 18项修改清单 + 6项追加反馈 + 段③day OUT插入 + 终检5项修复

胡笳的有效反馈(可复用指导意见):

  1. BoBo/DiDi 语言特征 — BoBo第三人称自称baby talkDiDi超简省略be动词
  2. KP段落间分散 — 同一KP不扎堆单段终检逐段统计分布
  3. 全大写单词禁止 — END/BEGIN/PAUSE 改首字母大小写
  4. 中互动KP自然融入 — 不能机械插入,需与情感/场景有机衔接
  5. 现在时vs将来时精确性 — 防护罩已展开用现在时,将消亡角色不给错误承诺
  6. 中互动结束恢复TL标注 — 互动结束后的角色对白恢复[TL]

2026-05-25 — U23-L3 知识问答 剧本完成

  • 通过内容: 开场+段①不翼而飞的奖杯 + 段②知识竞赛 + 段③一个人的加赛 + 段④核心互动·报告Sally
  • 交付物: 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/Ns7jsJTsyhzYe3txVqqcawP0nQe (Sheet1 为最终版)
  • 核心互动类型: 口语Sally通过对讲机远程提问3轮
  • 知识点统计: 全部达标但句型1输入偏少(1次)、句型2输出偏少(1次),胡笳知悉待微调
  • 互动统计: 中互动15个 + 核心互动1个 = 16个

胡笳的有效反馈(可复用指导意见):

  1. 不能用超纲词作为重要故事元素 — 如trophy超纲应用cup替代
  2. 含知识点的台词应保留完整句子结构 — 拆分可以,但知识点所在的句子本身应完整,以达到教学目的(而非口语化碎片)
  3. 中互动中User的台词必须是完整句 — 知识点输出的句子不能截断
  4. 角色位置连续性 — 角色不能凭空消失又出现,位置变化必须有描述铺垫
  5. quiz超纲统一用game — 比赛类场景叫"game""quiz game"只在开场作为专有名称出现一次
  6. 避免使用——破折号 — 英文中不常用,用自然句号分行替代
  7. emoji严格使用内部对照表 — 禁止Unicode emoji只用business_knowledge/resources/emoji_catalog.md中收录的名称
  8. 不要在Wiki知识库中新建文档 — Bot只读取输出用独立电子表格
  9. 答题顺序必须是User先提问再回答 — 不能还没提问就直接回答
  10. NPC在中互动中说话不算有效输出 — 输出必须是User在中互动/核心互动中说的

2026-05-26 — U24-L1 危机降临 剧本完成(初稿)

  • 通过内容: 开场AI动画 + 段①沙漠救援帮May/Tom + 段②速猴笨蛋们救Tony→找Jay&Lin→发现大风暴 + 段③不肯离开的人巴士巡回Dan/Vicky/May/Anna各拒绝离开→核心互动 + 段④留下广场宣言→Tony被迫留下→Mama Green登场
  • 交付物: 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe (Sheet1 为最终版)
  • 核心互动类型: 听力选择Tom和Tony对话回顾3道图片选择题分别考察 choose to / feel sad / this is our hometown
  • 知识点: feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n)
  • 最终统计: 193行 / ~770词 / 中互动16个 + 核心互动1个 = 17个
  • 知识点覆盖: feel IN=7 OUT=6 / sad IN=1 OUT=3 / choose IN=9 OUT=6 / hometown IN=5 OUT=3
  • 注意: sad输入仅1次May: "I feel so sad."),偏少但胡笳认可此版本

协作过程要点:

  1. 核心互动类型变更 — 原大纲定为「口语」胡笳要求改为「听力选择」场景改为Tom和Tony在巴士上交谈而非User回答问题
  2. 听力选择设计原则 — 3题不应偏向询问单一角色要么每题问不同角色要么每题都问"所有人"
  3. Mama Green人物设定 — 参考《天空之城》朵拉婆婆强悍、精力充沛、不废话直接干。不需要具体指令dig/tie只需坚定表示留下来保护hometown
  4. Jay/Lin悔恨用sorry不用sad — "I feel so sorry"比"I feel so sad"更贴合情境(对做过的坏事道歉)
  5. 删减原则 — choose to输出过多时可主动删减连续两个中互动拖节奏时删一个信息量为零的NPC台词直接砍
  6. 结尾偏好 — 胡笳倾向TL结尾叙事收束而非中互动结尾
  7. Tony角色弧线 — 段③中Tony从旁观者"You are all crazy"变为被迫参与者Jay/Lin拦住→"Fine. I will stay"段④中被Mama Green带动