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| 1 | 单词 | 难度 | 实现成本(T) | 教学展示方案 | 实现理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | red | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 3 | hat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 4 | blue | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 5 | bag | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 6 | orange | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 7 | green | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 8 | dress | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 9 | there | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 10 | put | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 11 | purple | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 12 | give | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 13 | water | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 14 | here | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 15 | dirty | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 16 | clean | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 17 | pink | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 18 | get | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 19 | wall | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 20 | table | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 21 | floor | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 22 | hand | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 23 | foot | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 24 | black | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 25 | tomato | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 26 | fish | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 27 | chicken | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 28 | nose | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 29 | eye | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 30 | brown | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 31 | yellow | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 32 | white | 1 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 33 | go | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 34 | dog | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 35 | come | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 36 | cat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 37 | pie | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 38 | can | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 39 | open | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 40 | happy | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 41 | see | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 42 | 1 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 43 | paper | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 44 | book | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 45 | 3 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 46 | 2 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 47 | pen | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 48 | box | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 49 | 4 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 50 | 6 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 51 | 5 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 52 | sing | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 53 | eat | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 54 | 7 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 55 | rug | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 56 | door | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 57 | bed | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 58 | 9 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 59 | 8 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 60 | 10 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 61 | zoo | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 62 | zebra | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 63 | young | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 64 | year | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 65 | write | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 66 | woman | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 67 | window | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 68 | warm | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 69 | want | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 70 | walk | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 71 | very | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 72 | under | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 73 | try | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 74 | try | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 75 | tree | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 76 | train | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 77 | too | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 78 | tomorrow | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 79 | tomorrow | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 80 | today | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 81 | today | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 82 | tiger | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 83 | those | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 84 | those | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 85 | this | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 86 | this | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 87 | these | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 88 | these | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 89 | that | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 90 | that | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 91 | tell | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 92 | teacher | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 93 | talk | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 94 | swim | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 95 | sun | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 96 | study | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 97 | student | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 98 | speak | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 99 | some | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 100 | sofa | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 101 | sock | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 102 | small | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 103 | sleep | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 104 | skirt | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 105 | sit | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 106 | sister | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 107 | short | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 108 | shoe | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 109 | shirt | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 110 | ship | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 111 | sheep | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 112 | school | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 113 | say | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 114 | sad | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 115 | run | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 116 | ruler | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 117 | room | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 118 | rice | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 119 | read | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 120 | radio | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 121 | potato | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 122 | play | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 123 | plane | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 124 | pig | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 125 | phone | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 126 | phone | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 127 | people | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 128 | pencil | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 129 | pea | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 130 | PE | 1 | 2 | UI交互/场景演绎 | 抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 |
| 131 | paper | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 132 | paint | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 133 | paint | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 134 | orange | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 135 | open | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 136 | one | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 137 | one | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 138 | old | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 139 | now | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 140 | night | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 141 | nice | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 142 | new | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 143 | mum | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 144 | mouth | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 145 | mother | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 146 | morning | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 147 | month | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 148 | monkey | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 149 | minute | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 150 | mine | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 151 | milk | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 152 | men | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 153 | meat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 154 | me | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 155 | mat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 156 | many | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 157 | man | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 158 | make | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 159 | love | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 160 | lots of | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 161 | long | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 162 | like | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 163 | like | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 164 | let | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 165 | leg | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 166 | late | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 167 | kite | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 168 | kid | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 169 | jump | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 170 | juice | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 171 | job | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 172 | jacket | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 173 | house | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 174 | hour | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 175 | horse | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 176 | home | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 177 | home | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 家居与房屋逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 178 | hit | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 179 | hear | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 180 | head | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 181 | have | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 182 | good | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 183 | goat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 184 | girl | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 185 | giraffe | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 186 | fun | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 187 | fun | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 188 | fruit | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 189 | friend | 1 | 2 | UI交互/场景演绎 | 抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 |
| 190 | food | 1 | 2 | UI组合展示/多模型联动 | 概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 |
| 191 | fly | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 192 | flower | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 193 | feet | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 194 | feel | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 195 | father | 1 | 2 | UI组合展示/多模型联动 | 概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 |
| 196 | fast | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 197 | face | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 198 | evening | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 199 | eraser | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 200 | end | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 201 | elephant | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 202 | egg | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 203 | earth | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 204 | early | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 205 | early | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 206 | ear | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 207 | drink | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 208 | drink | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 209 | draw | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 210 | desk | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 211 | day | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 212 | crayon | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 213 | cow | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 214 | cool | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 215 | computer | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 216 | clothes | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 217 | close | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 218 | clean | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 219 | class | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 220 | children | 1 | 2 | UI组合展示/多模型联动 | 概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 |
| 221 | child | 1 | 2 | UI组合展示/多模型联动 | 概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 |
| 222 | chicken | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 223 | chair | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 224 | car | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 225 | bus | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 226 | brother | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 227 | boy | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 228 | boat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 229 | bird | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 230 | bike | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 231 | big | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 232 | between | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 233 | bear | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 234 | bat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 235 | banana | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 236 | baby | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 237 | ask | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 238 | art | 1 | 2 | UI交互/场景演绎 | 抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 |
| 239 | arm | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 240 | apple | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 241 | answer | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 242 | answer | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 243 | angry | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 244 | air | 1 | 2 | UI配合/特效/场景联动 | 看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 |
| 245 | afternoon | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 246 | a lot of | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 247 | a lot | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 248 | a lot | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 249 | 20 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 250 | 19 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 251 | 18 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 252 | 17 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 253 | 16 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 254 | 15 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 255 | 14 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 256 | 13 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 257 | 12 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 258 | 11 | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 259 | right | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 260 | left | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 261 | clock | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 262 | onion | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 263 | hair | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 264 | colour | 2 | 2 | UI组合展示/多模型联动 | 概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 |
| 265 | colour | 2 | 2 | UI组合展示/多模型联动 | 概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 |
| 266 | mouse | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 267 | mice | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 268 | bread | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 269 | candy | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 270 | cake | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 271 | kick | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 272 | catch | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 273 | birthday | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 274 | find | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 275 | card | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 276 | look | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 277 | watch | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 278 | page | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 279 | shell | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 280 | sea | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 281 | sand | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 282 | beach | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 283 | song | 2 | 2 | UI交互/场景演绎 | 抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 |
| 284 | robot | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 285 | picture | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 286 | fries | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 287 | burger | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 288 | mirror | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 289 | hobby | 2 | 2 | UI交互/场景演绎 | 抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 |
| 290 | women | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 291 | winter | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 292 | wear | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 293 | watch | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 294 | visit | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 295 | ugly | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 296 | truck | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 297 | toy | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 298 | toilet | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 299 | tick | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 300 | tick | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 301 | throw | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 302 | thing | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 303 | tennis | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 304 | taxi | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 305 | tail | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 307 | summer | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 308 | street | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 309 | story | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 310 | store | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 311 | stop | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 312 | start | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 313 | stand | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 314 | sport | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 315 | spider | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 316 | spell | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 317 | soccer | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 318 | snake | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 319 | smile | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 320 | smile | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 321 | silly | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 322 | show | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 323 | shorts | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 324 | shop | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 325 | spring | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 326 | scary | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 327 | rubber | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 328 | ride | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 329 | really | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 330 | poster | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 331 | point | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 332 | playground | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 333 | piano | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 334 | photo | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 335 | pet | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 336 | person | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 337 | pear | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 338 | part | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 339 | park | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 340 | number | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 341 | next | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 342 | next | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 343 | name | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 344 | music | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 347 | meet | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 349 | mango | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 350 | lunch | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 351 | lots | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 352 | lots | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 353 | lorry | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 354 | lizard | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 358 | lime | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 360 | lesson | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 361 | lemon | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 362 | learn | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 363 | lamp | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 364 | know | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 365 | kiwi | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 366 | kitchen | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 367 | jeans | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 368 | hold | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 369 | hockey | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 370 | hippo | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 371 | hard | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 372 | hall | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 373 | guitar | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 374 | great | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 375 | grape | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 376 | grandpa | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 377 | grandma | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 378 | garden | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 379 | game | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 380 | funny | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 381 | frog | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 382 | flat | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 385 | duck | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 386 | drive | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 387 | double | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 388 | donkey | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 389 | doll | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 390 | dinner | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 391 | dad | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 392 | cross | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 393 | cross | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 394 | cousin | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 395 | count | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 396 | closed | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 397 | classroom | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 398 | clap | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 399 | choose | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 400 | chips | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 401 | China | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 402 | carrot | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 403 | candle | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 404 | breakfast | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 405 | bounce | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 406 | boots | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 407 | bookcase | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 408 | body | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 409 | board | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 410 | blackboard | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 411 | behind | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 412 | begin | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 413 | bee | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 414 | bedroom | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 415 | bean | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 416 | bathroom | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 417 | bath | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 418 | balloon | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 419 | ball | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 420 | autumn | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 421 | armchair | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 422 | apartment | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 423 | animal | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 424 | also | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 425 | ago | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 426 | again | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 427 | add | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 428 | T-shirt | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 429 | monster | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 430 | ice cream | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 431 | chocolate | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 432 | football | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 433 | welcome | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 434 | television/TV | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 435 | fishing | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 436 | favourite | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 437 | coconut | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 438 | wave | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 439 | watermelon | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 440 | understand | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 441 | trousers | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 442 | tennis racket | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 443 | teddy bear | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 444 | take a photo/picture | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 445 | table tennis | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 446 | sweet(s) | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 447 | subject | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 448 | skateboarding | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 449 | skateboard | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 450 | schoolbag | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 451 | sausage | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 452 | question | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 453 | polar bear | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 454 | ping-pong | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 455 | pineapple | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 456 | pick up | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 457 | painting | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 458 | next to | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 459 | motorbike | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 460 | meatballs | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 461 | look at | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 462 | living room | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 463 | lemonade | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 464 | keyboard | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 465 | jellyfish | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 466 | interesting | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 467 | in front of | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 468 | hometown | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 469 | helpful | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 470 | helicopter | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 471 | handbag | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 472 | gray/grey | 3 | 1 | 静态图/材质 | 颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 |
| 473 | grandmother | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 474 | grandfather | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 475 | go to sleep | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 476 | go to bed | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 477 | glasses | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 478 | fantastic | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 479 | excited | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 480 | example | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 481 | English | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 482 | English | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 483 | drawing | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 484 | dining room | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 485 | cupboard | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 486 | crocodile | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 487 | correct | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 488 | complete | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 489 | classmate | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 490 | Chinese | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 491 | Chinese | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 492 | camera | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 493 | bookshop | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 494 | board game | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 495 | beautiful | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 496 | basketball | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 497 | baseball cap | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 498 | baseball | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 499 | badminton | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 500 | astronaut | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 501 | alien | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 502 | above | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 503 | address | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 504 | afraid | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 505 | after | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 506 | age | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 507 | all | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 508 | always | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 509 | another | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 510 | another | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 511 | any | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 512 | app | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 513 | around | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 514 | asleep | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 515 | aunt | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 516 | awake | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 517 | back | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 518 | back | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 519 | back | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 520 | bad | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 521 | badly | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 522 | balcony | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 523 | band | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 524 | basement | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 525 | bat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 526 | beard | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 527 | before | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 528 | below | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 529 | beside | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 530 | best | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 531 | best | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 532 | better | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 533 | blanket | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 534 | blond(e) | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 535 | boring | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 536 | both | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 537 | both | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 538 | bottle | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 539 | bottom | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 540 | bottom | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 541 | bowl | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 542 | brave | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 543 | break | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 544 | brilliant | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 545 | bring | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 546 | build | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 547 | building | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 548 | bus station | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 549 | bus stop | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 550 | busy | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 551 | buy | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 552 | café | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 553 | cage | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 554 | call | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 555 | car park | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 556 | careful | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 557 | carefully | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 558 | carry | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 559 | catch | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 560 | CD | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 561 | centre | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 562 | change | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 563 | cheese | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 564 | chore | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 565 | cinema | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 566 | circle | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 567 | circus | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 568 | city | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 569 | city centre | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 570 | clever | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 571 | climb | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 572 | cloud | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 573 | cloudy | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 574 | clown | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 575 | coat | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 576 | coffee | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 577 | cold | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 578 | cold | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 579 | comic | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 580 | comic book | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 581 | cook | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 582 | cook | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 583 | cough | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 584 | could | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 585 | country | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 586 | countryside | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 587 | cry | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 588 | cry | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 589 | cup | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 590 | curly | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 591 | cut | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 592 | cute | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 593 | dance | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 594 | dance | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 595 | dangerous | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 596 | daughter | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 597 | dentist | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 598 | difference | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 599 | different | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 600 | difficult | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 601 | doctor | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 602 | dolphin | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 603 | down | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 604 | down | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 605 | downstairs | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 606 | downstairs | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 607 | dream | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 608 | dream | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 609 | dress up | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 610 | drive | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 611 | driver | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 612 | drop | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 613 | dry | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 614 | dry | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 615 | DVD | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 618 | easy | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 619 | eighteenth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 620 | eighth | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 621 | eighty | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 622 | elevator | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 623 | eleventh | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 624 | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 | |
| 625 | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 | |
| 626 | every | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 629 | exciting | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 630 | exercise | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 635 | far | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 641 | fifteenth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 649 | first | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 650 | first | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 651 | fish | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 652 | fix | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
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| 654 | fly | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 656 | forty | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 657 | fourteenth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 659 | free | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 660 | free | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 661 | Friday | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 662 | frightened | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 663 | front | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 664 | funfair | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 665 | get dressed | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 666 | get off | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
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| 668 | get undressed | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 669 | get up | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 670 | gift | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 671 | glass | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 672 | go shopping | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 673 | goal | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 675 | grandparent | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 679 | grow | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 680 | grown-up | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 681 | half | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 682 | half | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 683 | headache | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 684 | healthy | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 685 | heavy | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
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| 687 | help | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 688 | hide | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 689 | hill | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 690 | holiday | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 691 | homework | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 692 | hop | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 693 | hospital | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 694 | hot | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 695 | huge | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
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| 700 | ice | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 701 | ice skates | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 702 | ice skating | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 703 | idea | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 704 | ill | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 705 | inside | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 708 | internet | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 709 | into | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 710 | invite | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 711 | island | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 712 | jungle | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 713 | kangaroo | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 714 | keep | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 715 | kick | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 716 | kind | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 717 | kitten | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 718 | lake | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 719 | laptop | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 720 | last | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 722 | laugh | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 723 | laugh | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 724 | leaf/leaves | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 725 | left | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 726 | library | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 728 | light | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 729 | lion | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 730 | little | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 731 | look for | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 732 | lose | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 733 | loud | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 734 | loudly | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 735 | lovely | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 736 | machine | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 737 | map | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 738 | market | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 739 | matter | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 740 | may | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 742 | message | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 743 | middle | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 744 | milkshake | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 745 | mistake | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
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| 747 | Monday | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 748 | moon | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 749 | more | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 750 | more | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 751 | more | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 752 | most | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 761 | near | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 764 | need | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
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| 784 | o’clock | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 785 | pair | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 786 | pancake | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 787 | panda | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 788 | parent | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 789 | parrot | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 790 | party | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 791 | pasta | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 792 | penguin | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 793 | picnic | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 794 | pirate | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 795 | place | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 796 | plant | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 797 | plant | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 798 | plate | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 799 | player | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 800 | police | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 801 | pool | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 802 | pop star | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 803 | practice | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 804 | practise | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 805 | present | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 806 | pretty | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 807 | puppy | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 808 | put on | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 809 | quick | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 810 | quickly | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 811 | quiet | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 812 | quietly | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 813 | rabbit | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 814 | rain | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 815 | rain | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 816 | rainbow | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 817 | ride | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 818 | river | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 819 | road | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 820 | rock | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 821 | roller skates | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 822 | roller skating | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 823 | roof | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 824 | round | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 825 | round | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 826 | round | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 827 | safe | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 828 | sail | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 829 | sail | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 830 | salad | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 831 | sandwich | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 832 | Saturday | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 833 | sauce | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 834 | scarf | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 835 | science | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 836 | score | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 837 | seat | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 838 | second | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 839 | sell | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 840 | send | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 841 | seventeenth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 842 | seventh | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 843 | seventy | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 844 | shape | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 845 | share | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 846 | shark | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 847 | shop | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 848 | shopping | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 849 | shopping centre | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 850 | should | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 851 | shoulder | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 852 | shout | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 853 | shower | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 854 | sick | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 855 | sixteenth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 856 | sixth | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 857 | sixty | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 858 | skate | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 859 | skate | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 860 | skip | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 861 | skip | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 862 | sky | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 863 | slow | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 864 | slowly | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 865 | snail | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 866 | snow | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 867 | snow | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 868 | someone | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 869 | something | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 870 | sometimes | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 871 | son | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 872 | soup | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 873 | space | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 874 | sports centre | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 875 | season | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 876 | square | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 877 | square | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 878 | square | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 879 | stairs | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 880 | star | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 881 | station | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 882 | stomach | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 883 | stomachache | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 884 | straight | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 885 | strong | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 886 | Sunday | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 887 | sunny | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 888 | supermarket | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 889 | sure | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 890 | surprised | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 891 | sweater | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 892 | sweep | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 893 | sweet | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 894 | swim | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 895 | swimming pool | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 896 | swimsuit | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 897 | take | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 898 | take off | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 899 | tall | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 900 | tea | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 901 | teach | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 902 | teeth | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 903 | temperature | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 904 | tenth | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 905 | terrible | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 906 | text | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 907 | text | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 908 | then | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 909 | thin | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 910 | think | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 911 | third | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 912 | thirsty | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 913 | thirteenth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 914 | thirty | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 915 | Thursday | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 916 | ticket | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 917 | tidy | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 918 | time | 2 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 919 | tired | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 920 | tooth | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 921 | toothache | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 922 | toothbrush | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 923 | toothpaste | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 924 | top | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 925 | top | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 926 | towel | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 927 | town | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 928 | town centre | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 929 | tractor | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 930 | travel | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 931 | treasure | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 932 | trip | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 933 | Tuesday | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 934 | turn | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 935 | twelfth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 936 | twentieth | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 937 | umbrella | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 938 | uncle | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 939 | up | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 940 | up | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 941 | upstairs | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 942 | upstairs | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 943 | use | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 944 | vegetable | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 945 | video | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 946 | village | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 947 | wait | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 948 | wake | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 949 | wake up | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 950 | walk | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 951 | wash | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 952 | water | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 953 | waterfall | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 954 | wave | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 955 | way | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 956 | weak | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 957 | weather | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 958 | website | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 959 | Wednesday | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 960 | week | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 961 | weekend | 3 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 962 | well | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 963 | wet | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 964 | whale | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 965 | win | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 966 | wind | 1 | 2 | UI配合/特效/场景联动 | 看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 |
| 967 | windy | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 968 | wish | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 969 | wish | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 970 | wonderful | 3 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 971 | work | 1 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 972 | work | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 973 | worker | 2 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 974 | world | 3 | 1 | 静态图/模型 | 具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 |
| 975 | worse | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 976 | worse | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 977 | worst | 1 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 978 | worst | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 979 | wrong | 2 | 2 | 动作动画/特效 | 动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 |
| 980 | yesterday | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |
| 981 | yesterday | 1 | 3 | UI处理/逻辑交互 | 时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 |