982 lines
105 KiB
Plaintext
982 lines
105 KiB
Plaintext
单词,难度等级,实现成本(T),教学展示方案,实现理由
|
||
red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
hat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
bag,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
dress,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
there,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
water,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
here,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
pink,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
get,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wall,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
table,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hand,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
foot,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
black,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
tomato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fish,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
nose,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
eye,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
brown,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
yellow,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
white,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
go,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dog,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
come,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pie,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
can,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
happy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
see,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
1,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
paper,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
book,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
3,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
2,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
pen,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
box,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
4,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
6,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
5,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
sing,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
eat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
7,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
rug,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
door,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bed,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
9,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
8,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
10,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
zoo,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
zebra,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
young,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
year,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
write,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
woman,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
window,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
warm,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
want,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
walk,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
very,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
under,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
tree,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
train,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
too,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
today,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
today,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
tiger,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
those,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
those,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
this,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
this,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
these,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
these,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
that,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
that,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
tell,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
teacher,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
talk,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
swim,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
study,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
student,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
speak,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
some,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
sofa,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sock,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
small,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sleep,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
skirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sister,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
short,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
shoe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
shirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ship,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sheep,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
school,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
say,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
sad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
run,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
ruler,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
room,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
rice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
read,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
radio,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
potato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
play,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
plane,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pig,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
phone,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
phone,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
people,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pencil,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
PE,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
paper,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
paint,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
orange,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
now,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
night,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
mum,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
month,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
monkey,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
minute,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
mine,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
milk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
men,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
meat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
me,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
mat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
many,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
man,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
make,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
love,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
lots of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
long,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
like,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
like,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
let,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
leg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
late,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
kite,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
kid,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
juice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
job,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
jacket,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
house,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hour,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
horse,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
home,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
home,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
head,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
goat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
girl,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
fun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
friend,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
food,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
flower,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
feet,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
father,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
face,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
end,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
egg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
earth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
ear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
drink,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
desk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
day,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
crayon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cool,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
computer,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
clothes,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
close,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
class,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
children,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
child,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
chair,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
car,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bus,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
brother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
boy,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
boat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bird,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bike,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
big,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
between,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
bear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
banana,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
baby,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ask,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
art,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
arm,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
apple,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
air,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
20,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
19,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
18,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
17,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
16,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
15,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
14,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
13,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
12,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
11,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
right,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
onion,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
colour,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
colour,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mice,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bread,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
candy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
birthday,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
find,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
card,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
look,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
watch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
page,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
shell,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sea,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sand,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
beach,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
song,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
robot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
picture,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fries,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
burger,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mirror,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hobby,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
women,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
winter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
wear,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
watch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
visit,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
ugly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
truck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
toy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
toilet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
throw,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
thing,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tennis,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
taxi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tablet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
summer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
street,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
story,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
store,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
stop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
start,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
stand,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sport,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
spider,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
spell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
soccer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
snake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
silly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
show,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
shorts,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
shop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
spring,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
scary,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
rubber,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ride,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
really,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
poster,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
point,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
playground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
piano,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
photo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
person,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pear,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
part,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
park,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
number,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
next,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
next,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
name,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
music,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
money,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
meet,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
maths,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mango,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lunch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lots,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
lots,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
lorry,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lizard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
live,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
listen,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
line,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lime,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
letter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lesson,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lemon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
learn,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
lamp,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
know,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
kiwi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
kitchen,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
jeans,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hold,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hockey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hippo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hard,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hall,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
guitar,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
great,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
grape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grandpa,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grandma,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
garden,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
game,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
funny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
frog,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
flat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
family,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
enjoy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
duck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
drive,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
double,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
donkey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
doll,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
dinner,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
dad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cross,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cross,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cousin,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
count,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
closed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
classroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
clap,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
choose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
chips,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
behind,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
also,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
again,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
add,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
subject,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
question,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
next to,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。
|
||
grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
example,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
English,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
camera,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
board game,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
alien,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
above,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
address,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
after,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
age,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
all,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
always,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
any,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
app,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
around,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
aunt,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
awake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
badly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
band,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
basement,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
beard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
before,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
below,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
beside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
best,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
break,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
call,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
car park,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
CD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
centre,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
chore,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
circle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
circus,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
city,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
could,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
drive,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
driver,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
earache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
easy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
eighteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
eighth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
eighty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
elevator,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
eleventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
email,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
email,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
every,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
everyone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
everything,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
exciting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
exercise,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fair,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
fall,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
famous,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
fan,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
far,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
farm,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
farmer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
feed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
field,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fifteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
fifth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
fifty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
film,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
film,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
film star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fine,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
fire,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
fish,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
fix,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
fly,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
forest,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
forty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
fourteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
fourth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
front,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
funfair,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
get dressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
get off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
get on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
get undressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
get up,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
gift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
glass,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
go shopping,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
goal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
granddaughter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grandparent,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grandson,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grass,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
grow,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
grown-up,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
headache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
healthy,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
heavy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
helmet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
help,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hide,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hill,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
holiday,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
homework,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hop,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hospital,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hot,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
huge,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hundred,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
hungry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hurry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
hurt,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
ice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ice skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ice skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
idea,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
ill,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
internet,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
into,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
invite,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
kind,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
matter,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
may,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
mean,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
message,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
middle,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
must,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
neck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
need,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
net,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
never,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
nineteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
ninety,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
ninth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
noise,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
noodles,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
nothing,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
nurse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
off,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
often,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
only,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
opposite,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
out,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
out of,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
over,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
pair,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
party,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
second,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
send,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
share,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
shop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
shopping,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
shopping centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
should,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
shoulder,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
shout,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
shower,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
skate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sky,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
snail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
snow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
someone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
something,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
son,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
soup,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
space,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
season,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
star,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
station,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
swim,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
tea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
then,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
third,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
time,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
towel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
town,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
trip,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。
|
||
use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
video,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
village,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
walk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
wave,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
way,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
weather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
website,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
week,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
well,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
wet,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
whale,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wind,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
work,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
worker,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
world,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。
|
||
worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
worse,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
worst,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
worst,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。
|
||
wrong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。
|
||
yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|
||
yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。
|