# 英文台词校验规则配置 # 版本:2026-04-01 --- ## 一、基础通用校验规则(强制执行) basic_rules: sentence_spec: - 默认保留be going to标准表达,无特殊标注(如指定学龄前场景)禁止使用gonna等过度口语化表达 vocabulary_control: - 低龄学习场景禁止使用超纲词,动作指令优先选择基础词汇(如用look at替代focus) redundancy_check: - 禁止同一句台词连续重复出现2次及以上,此类排版错误直接标注 confirmed_optimization: - "Today, we must train!" 统一优化为 "Let's start training!" ## 二、核心精校5大法则(A1级别内容强制遵循) core_principles: simplification: name: 极简降维法则 rules: - 严格执行"一句一意",复杂嵌套句型拆分为独立简单句,禁止复合从句 - 时态仅允许使用一般现在时、一般过去时、基础将来时(will/be going to),禁止完成时、虚拟语气 chunking: name: 语块优先法则 rules: - 上下文/画面信息充足时可省略冗余成分,保留核心语块 - 允许使用母语儿童常用地道祈使短句(如Game start!/Watch this!/Silly me!),禁止生造表达 tpr_action: name: TPR动作强绑定法则 rules: - 引导交互/动作的台词以基础动词原形开头(Look/Listen/Hit/Run等) - 确保台词与画面动作/UI组件完全同步,利用视觉辅助听力解码 target_focus: name: 目标大纲无痕植入法则 rules: - 核心词汇/句型通过剧情冲突(找不到/受伤/失误等)自然重复,禁止生硬植入 - 目标句型通过NPC提问引导输出,禁止直接生硬陈述 emotional_resonance: name: 情绪夸张法则 rules: - 允许使用低认知负荷语气词传递情绪(Phew!/Ouch!/Oops!/Aha!/Waaaaah!等) - 情绪表达直接使用A1级形容词(sad/happy/angry等),禁止复杂心理描写 ## 三、校验输出标准 output_standard: - 所有问题标注需包含:上下文引用+问题类型说明+具体优化方案,确保可直接落地修改