auto-sync: component-design 2026-04-09_18:50
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SKILL.md
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# SKILL.md - 教研互动组件设计规范
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## 技能概述
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标准化教研互动组件生产流程,严格按照既定规则输出符合要求的组件配置,可直接用于生产环境或填充到Excel表格对应列。
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## 触发场景
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自动响应用户以下类型的请求:
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1. 根据给定剧本设计教研互动组件
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2. 填充Excel表格的【组件】列内容
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3. 审核/校验已有教研组件的格式合规性
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4. 关键词触发:「设计组件」「生成组件」「填充组件列」「按规则生成组件」「组件审核」
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## 核心规则(强制执行)
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### 一、通用规则(所有组件适用)
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1. **ID规则**:[2位季度][2位单元][3位自增],同类型下ID不可重复,保持序号连续
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2. **任务标题规则**:禁止添加任何序号(包括"-"连接的序号、「(一)(二)」格式序号),直接填写清晰简洁的任务标题即可
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3. **英文人名格式**:所有英文人名(Dan/Sally/Vicky/Ben/Lucy等)前后各加1个空格,如"给 Dan 加油"、"告诉 Sally 你也想睡觉"
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4. **选项格式规则**:
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- 图片类互动(单选/多选/有序)选项仅保留`00/01/02`编号,不需要任何文字说明
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- 对话类互动(选读/选择/挖空/组句)选项统一使用「选项1:XXX」「选项2:XXX」格式
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- 所有选项单词统一为小写开头
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5. **高亮规则**:对话类互动不需要$符号,图片类互动(单选/多选/有序)仅知识点单词前后加$符号高亮,非知识点单词不加,如`Close the $window$.`(window为知识点,Close不是知识点不加$)
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6. **反馈规则**:
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- 所有组件【正确反馈】统一填「无」
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- 【错误反馈】必须是符合当前剧情场景的自然角色对话,禁止使用指令式、说教式表达(如禁止出现"Try to pronounce clearly, one more time."这类老师命令式内容),必须带角色名
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7. **后置对话规则**:组件行之后紧接的、与组件内容相关的角色台词需要放入【后置对话】字段中
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8. **禁用内容规则**:
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- 完全删除所有【图片资源】行
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- 音频载体无特殊要求时填「无」
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- 组件禁止使用组件所在行之前的台词,【情境引入】和【后置对话】无内容时填「无」
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### 二、组件类型专属规则
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#### 1. 物品互动
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- 仅保留两个字段:【任务标题】+【互动内容】
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- 互动内容固定格式:`“中文动作提示” the 名词! 选项1:正确单词(正确)选项2:干扰单词`
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- 示例:
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```
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【任务标题】关上灯塔大门
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【互动内容】“关上” the door!
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选项1:close(正确)
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选项2:open
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```
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#### 2. 对话朗读
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- 包含字段:【任务标题】【资源配置】【情境引入】【互动内容】【互动反馈】【后置对话】
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- 【资源配置】下保留`图片时机`和`音频载体`字段,无教研图时填`图片时机:无`,有教研图时填图片出现的阶段,如`图片时机:【互动内容】`;音频载体无特殊要求填「无」
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- 【情境引入】【后置对话】无内容时填「无」
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- 示例:
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```
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【任务标题】描述当前时间
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【资源配置】
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图片时机:【互动内容】
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音频载体:无
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【情境引入】
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无
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【互动内容】
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User: It is still night.(朗读)
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【互动反馈】
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正确:无
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错误:Vicky : Wait, that didn't sound right.
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【后置对话】
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无
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```
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#### 3. 对话挖空/对话组句/对话表达/看图说话
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- 包含完整字段:【任务标题】【资源配置】【情境引入】【互动内容】【互动反馈】【后置对话】
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- 正确选项标注`(正确)`,错误反馈必须带角色名,符合场景对话
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- 对话组句规则:选项可以是多个单词,选项总数不得超过4个
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- 选项单词统一小写开头
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- 示例:
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```
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【任务标题】组句提议尝试
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【资源配置】
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图片时机:无
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音频载体:无
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【情境引入】
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User: The first tile didn't work.
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【互动内容】
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题目:提议大家试试另一块格子
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选项1:try this
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选项2:Let's
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选项3:one.
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答案:Let's try this one.
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辅助信息:Let's do sth.是提议做某事的固定句式
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【互动反馈】
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正确:无
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错误:Sally : Oops, that's not the right sentence.
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【后置对话】
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无
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```
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#### 4. 图片类互动(图片单选/多选/有序等)
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- 【互动内容】题干必须为指令句式,禁止使用问句
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- 仅知识点单词前后加$符号高亮,非知识点单词不加
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- 图片有序支持4个及以上选项,正确顺序标注为「正确顺序:00→01→02→03」
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- 示例:
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```
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【任务标题】排序跳格子顺序
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【情境引入】
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无
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【互动内容】
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题干:Put the actions in order of $one by one$.
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选项:
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00
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01
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02
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03
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正确顺序:00→01→02→03
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辅助信息:one by one指"一个接一个"
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【互动反馈】
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正确:无
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错误:Dan : Oops, that's the wrong order! We can't jump like that.
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【后置对话】
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无
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```
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#### 5. 对话选择
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- 流程&目标:正确错误二选一;往往将本题所考察知识点的同类词设定为混淆项
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- 包含字段:【任务标题】【资源配置】【情境引入】【互动内容】【后置对话】
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- 【资源配置】下保留`图片时机`字段,无教研图时填`图片时机:无`
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- 【情境引入】【后置对话】无内容时填「无」
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- 示例:
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```
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【任务标题】击球动作
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【资源配置】
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图片时机:互动内容
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【情境引入】
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Matt: Do you remember what to do?
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【互动内容】
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要求:选择正确的回复
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选项:(音频)
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选项1:Lift my arms!(正确)
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- 反馈 Matt : Right!
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选项2:Lift my legs!
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- 反馈: Matt: Hmm... Are you sure about it?
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【后置对话】
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无
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```
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#### 6. 对话选读
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- 流程&目标:二选一 or 三选一;所有选项均语法正确、语义完整,主要考察用户的态度/观点 or 上下文理解
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- 包含字段:【任务标题】【资源配置】【情境引入】【互动内容】【后置对话】
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- 【资源配置】无内容时填「无」
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- 【情境引入】【后置对话】无内容时填「无」
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- 示例:
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```
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【任务标题】表达对棒球运动的态度
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【资源配置】
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无
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【情境引入】
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无
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【互动内容】
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要求:选择一个你想表达的观点
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选项:(音频)
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选项1:I love baseball!
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- 反馈 Matt: I know you will love it!
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选项2:I don't like baseball...
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- 反馈 Matt: Come on! You just need more training.
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【后置对话】
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无
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```
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#### 7. 对话表达
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- 流程&目标:考察用户独立表达的能力
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- 包含字段:【任务标题】【资源配置】【情境引入】【互动内容】【互动反馈】【后置对话】
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- 【资源配置】无内容时填「无」
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- 【情境引入】【后置对话】无内容时填「无」
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- 示例:
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```
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【任务标题】为Matt加油
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【资源配置】
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无
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【情境引入】
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无
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【互动内容】
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表达:为Matt加油
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示例回答:User : Hit it, Matt!
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辅助信息:可以用“Hit”这个词独立成句,也可以说“Hit it!” 。
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【互动反馈】
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正确 Matt: I'm on it!
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错误 Matt: Sorry, can you say that again?
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【后置对话】
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无
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```
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## 输出要求
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1. 组件按ID顺序排列,结构清晰
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2. 可直接复制到Excel单元格,换行格式适配Excel显示
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3. 填充Excel时自动匹配对应ID的行,填入【组件】列
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## 使用方法
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其他用户需要使用此规则时,只需向我发送:
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1. 剧本文件(Excel/Word/文本格式均可)
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2. 指令关键词:「按照组件设计规则生成对应组件」或「设计教研组件」
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3. 若需要填充到原Excel,只需上传原Excel文件+指令「填充组件列」,我会自动将生成的组件填入对应位置并返回完整文件。
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## 版本更新记录
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- v1.2(2026-04-09):修正图片类互动高亮规则(仅知识点单词加$,非知识点不加),新增对话选择、对话选读、对话表达三类组件的配置规则及标准模板
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- v1.1(2026-04-09):新增错误反馈、任务标题、对话组句、选项格式等规则,修正不符合生产要求的旧规则
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