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# 英文台词校验规则配置
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# 版本:2026-04-01
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## 一、基础通用校验规则(强制执行)
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basic_rules:
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sentence_spec:
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- 默认保留be going to标准表达,无特殊标注(如指定学龄前场景)禁止使用gonna等过度口语化表达
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vocabulary_control:
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- 低龄学习场景禁止使用超纲词,动作指令优先选择基础词汇(如用look at替代focus)
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redundancy_check:
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- 禁止同一句台词连续重复出现2次及以上,此类排版错误直接标注
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confirmed_optimization:
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- "Today, we must train!" 统一优化为 "Let's start training!"
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## 二、核心精校5大法则(A1级别内容强制遵循)
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core_principles:
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simplification:
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name: 极简降维法则
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rules:
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- 严格执行"一句一意",复杂嵌套句型拆分为独立简单句,禁止复合从句
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- 时态仅允许使用一般现在时、一般过去时、基础将来时(will/be going to),禁止完成时、虚拟语气
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chunking:
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name: 语块优先法则
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rules:
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- 上下文/画面信息充足时可省略冗余成分,保留核心语块
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- 允许使用母语儿童常用地道祈使短句(如Game start!/Watch this!/Silly me!),禁止生造表达
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tpr_action:
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name: TPR动作强绑定法则
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rules:
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- 引导交互/动作的台词以基础动词原形开头(Look/Listen/Hit/Run等)
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- 确保台词与画面动作/UI组件完全同步,利用视觉辅助听力解码
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target_focus:
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name: 目标大纲无痕植入法则
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rules:
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- 核心词汇/句型通过剧情冲突(找不到/受伤/失误等)自然重复,禁止生硬植入
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- 目标句型通过NPC提问引导输出,禁止直接生硬陈述
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emotional_resonance:
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name: 情绪夸张法则
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rules:
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- 允许使用低认知负荷语气词传递情绪(Phew!/Ouch!/Oops!/Aha!/Waaaaah!等)
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- 情绪表达直接使用A1级形容词(sad/happy/angry等),禁止复杂心理描写
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## 三、校验输出标准
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output_standard:
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- 所有问题标注需包含:上下文引用+问题类型说明+具体优化方案,确保可直接落地修改
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