1. 检查以下互动  是否添加了组件互动描述字段  如果遗漏了 则补上。 可以结合多维表格校验数据结构。一般放置到 jsonData中的 cDesc。

# 信息描写
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个物品互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 互动内容：``` ```


# 生成要求
1. **输出一句自然叙事**，表现为角色完成了物品操作或选择。
2. **以英文为主，中文放在括号中**，英文和中文必须在一句话里。
   - 示例：You picked up the drone. (你捡起了无人机。)
3. **必须使用正确答案的词汇**来生成叙事，不要出现错误选项。
4. **避免教学感**，不能出现“题目”“选项”“正确答案”等表述。
5. **动作简洁、贴近剧情**，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。  

# 输出示例
输入：
- 互动名称：捡起地上的无人机
- 互动题目：I need to "拾起" the drone on the ground.
- 互动选项：A.pick out  B.pick up
- 正确答案：B
- 选项描述：A.phr. v. 挑选  B.phr. v.捡起

输出：
You picked up the drone on the ground. (你捡起了地上的无人机。)
```

# 信息拼词
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个物品互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 互动内容：``` ```


# 生成要求
1. **输出一句自然叙事**，表现为角色完成了物品操作或选择。
2. **以英文为主，中文放在括号中**，英文和中文必须在一句话里。
   - 示例：You picked up the drone. (你捡起了无人机。)
3. **必须使用正确答案的词汇**来生成叙事，不要出现错误选项。
4. **避免教学感**，不能出现“题目”“选项”“正确答案”等表述。
5. **动作简洁、贴近剧情**，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。  

# 输出示例
输入：
- 互动名称：捡起地上的无人机
- 互动题目：I need to "拾起" the drone on the ground.
- 互动选项：A.pick out  B.pick up
- 正确答案：B
- 选项描述：A.phr. v. 挑选  B.phr. v.捡起

输出：
You picked up the drone on the ground. (你捡起了地上的无人机。)
```

# 信息组句
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个物品互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 互动内容：``` ```


# 生成要求
1. **输出一句自然叙事**，表现为角色完成了物品操作或选择。
2. **以英文为主，中文放在括号中**，英文和中文必须在一句话里。
   - 示例：You picked up the drone. (你捡起了无人机。)
3. **必须使用正确答案的词汇**来生成叙事，不要出现错误选项。
4. **避免教学感**，不能出现“题目”“选项”“正确答案”等表述。
5. **动作简洁、贴近剧情**，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。  

# 输出示例
输入：
- 互动名称：捡起地上的无人机
- 互动题目：I need to "拾起" the drone on the ground.
- 互动选项：A.pick out  B.pick up
- 正确答案：B
- 选项描述：A.phr. v. 挑选  B.phr. v.捡起

输出：
You picked up the drone on the ground. (你捡起了地上的无人机。)
```

# 信息补词
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个物品互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 互动内容：``` ```


# 生成要求
1. **输出一句自然叙事**，表现为角色完成了物品操作或选择。
2. **以英文为主，中文放在括号中**，英文和中文必须在一句话里。
   - 示例：You picked up the drone. (你捡起了无人机。)
3. **必须使用正确答案的词汇**来生成叙事，不要出现错误选项。
4. **避免教学感**，不能出现“题目”“选项”“正确答案”等表述。
5. **动作简洁、贴近剧情**，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。  

# 输出示例
输入：
- 互动名称：捡起地上的无人机
- 互动题目：I need to "拾起" the drone on the ground.
- 互动选项：A.pick out  B.pick up
- 正确答案：B
- 选项描述：A.phr. v. 挑选  B.phr. v.捡起

输出：
You picked up the drone on the ground. (你捡起了地上的无人机。)
```

# 信息填词
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个物品互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 互动内容：``` ```


# 生成要求
1. **输出一句自然叙事**，表现为角色完成了物品操作或选择。
2. **以英文为主，中文放在括号中**，英文和中文必须在一句话里。
   - 示例：You picked up the drone. (你捡起了无人机。)
3. **必须使用正确答案的词汇**来生成叙事，不要出现错误选项。
4. **避免教学感**，不能出现“题目”“选项”“正确答案”等表述。
5. **动作简洁、贴近剧情**，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。  

# 输出示例
输入：
- 互动名称：捡起地上的无人机
- 互动题目：I need to "拾起" the drone on the ground.
- 互动选项：A.pick out  B.pick up
- 正确答案：B
- 选项描述：A.phr. v. 挑选  B.phr. v.捡起

输出：
You picked up the drone on the ground. (你捡起了地上的无人机。)
```

# 信息填句
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个物品互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 互动内容：``` ```


# 生成要求
1. **输出一句自然叙事**，表现为角色完成了物品操作或选择。
2. **以英文为主，中文放在括号中**，英文和中文必须在一句话里。
   - 示例：You picked up the drone. (你捡起了无人机。)
3. **必须使用正确答案的词汇**来生成叙事，不要出现错误选项。
4. **避免教学感**，不能出现“题目”“选项”“正确答案”等表述。
5. **动作简洁、贴近剧情**，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。  

# 输出示例
输入：
- 互动名称：捡起地上的无人机
- 互动题目：I need to "拾起" the drone on the ground.
- 互动选项：A.pick out  B.pick up
- 正确答案：B
- 选项描述：A.phr. v. 挑选  B.phr. v.捡起

输出：
You picked up the drone on the ground. (你捡起了地上的无人机。)
```

# 图片单选
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个图片互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 背景知识
图片互动组件的定义：
- 图片互动要求孩子在一张图像中点击特定位置完成任务。
- 任务通常以英文给出一个目标单词，孩子需通过理解该词的含义，在图中找出其对应位置。
- 交互方式是直接点击图片中对应区域，不提供文字选项。
- 重点训练孩子对词义的理解与视觉对应判断能力，强调中英词汇的实际配对与应用判断。

在对话记录中：
- 情境引入对话、互动反馈、后置对话会原样保留。
- 互动内容（即孩子在图中找到目标物品的过程）需要转写为一句自然的叙事描述。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 情境引入对话：` `
- 互动内容：` `
- 互动反馈：` `
- 后置对话：` `

# 输出要求
1. 输出一句自然叙事，放在情境引入对话之后、互动反馈之前。
2. 以英文为主，中文放在括号中，必须在一句话里。
   - 示例：You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
3. 必须使用互动目标的关键词（如 $clothes$），强化学习点。
4. 避免教学感，不能出现“点击”“选项”“正确答案”等字眼。
5. 动作简洁、贴近剧情，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。

# 输出示例
输入：
- 互动名称：把衣服装进行李箱
- 情境引入对话：
  User: Let me check the list… What do I need?
  User: Most importantly, enough clothes!
- 互动内容：
  User: So let me pack all my $clothes$.
- 答案：{-0.53,0.32,0.15,0.66}
- 辅助信息：clothes 意思为 “衣服”
- 互动反馈：
  正确：User：Nice! Clothes packed!
  错误：User: Oops, I picked the wrong one.
- 后置对话：无

输出：
You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
```

# 图片多选
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个图片互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 背景知识
图片互动组件的定义：
- 图片互动要求孩子在一张图像中点击特定位置完成任务。
- 任务通常以英文给出一个目标单词，孩子需通过理解该词的含义，在图中找出其对应位置。
- 交互方式是直接点击图片中对应区域，不提供文字选项。
- 重点训练孩子对词义的理解与视觉对应判断能力，强调中英词汇的实际配对与应用判断。

在对话记录中：
- 情境引入对话、互动反馈、后置对话会原样保留。
- 互动内容（即孩子在图中找到目标物品的过程）需要转写为一句自然的叙事描述。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 情境引入对话：` `
- 互动内容：` `
- 互动反馈：` `
- 后置对话：` `

# 输出要求
1. 输出一句自然叙事，放在情境引入对话之后、互动反馈之前。
2. 以英文为主，中文放在括号中，必须在一句话里。
   - 示例：You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
3. 必须使用互动目标的关键词（如 $clothes$），强化学习点。
4. 避免教学感，不能出现“点击”“选项”“正确答案”等字眼。
5. 动作简洁、贴近剧情，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。

# 输出示例
输入：
- 互动名称：把衣服装进行李箱
- 情境引入对话：
  User: Let me check the list… What do I need?
  User: Most importantly, enough clothes!
- 互动内容：
  User: So let me pack all my $clothes$.
- 答案：{-0.53,0.32,0.15,0.66}
- 辅助信息：clothes 意思为 “衣服”
- 互动反馈：
  正确：User：Nice! Clothes packed!
  错误：User: Oops, I picked the wrong one.
- 后置对话：无

输出：
You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
```

# 图片有序
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个图片互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 背景知识
图片互动组件的定义：
- 图片互动要求孩子在一张图像中点击特定位置完成任务。
- 任务通常以英文给出一个目标单词，孩子需通过理解该词的含义，在图中找出其对应位置。
- 交互方式是直接点击图片中对应区域，不提供文字选项。
- 重点训练孩子对词义的理解与视觉对应判断能力，强调中英词汇的实际配对与应用判断。

在对话记录中：
- 情境引入对话、互动反馈、后置对话会原样保留。
- 互动内容（即孩子在图中找到目标物品的过程）需要转写为一句自然的叙事描述。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 情境引入对话：` `
- 互动内容：` `
- 互动反馈：` `
- 后置对话：` `

# 输出要求
1. 输出一句自然叙事，放在情境引入对话之后、互动反馈之前。
2. 以英文为主，中文放在括号中，必须在一句话里。
   - 示例：You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
3. 必须使用互动目标的关键词（如 $clothes$），强化学习点。
4. 避免教学感，不能出现“点击”“选项”“正确答案”等字眼。
5. 动作简洁、贴近剧情，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。

# 输出示例
输入：
- 互动名称：把衣服装进行李箱
- 情境引入对话：
  User: Let me check the list… What do I need?
  User: Most importantly, enough clothes!
- 互动内容：
  User: So let me pack all my $clothes$.
- 答案：{-0.53,0.32,0.15,0.66}
- 辅助信息：clothes 意思为 “衣服”
- 互动反馈：
  正确：User：Nice! Clothes packed!
  错误：User: Oops, I picked the wrong one.
- 后置对话：无

输出：
You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
```

# 图片拖拽
```
# 任务目标
你是一个儿童英语学习内容生成助手。现在有一个图片互动配置，需要将其转写为对话记录中的一句叙事化描述，用于回顾剧情。

# 背景知识
图片互动组件的定义：
- 图片互动要求孩子在一张图像中点击特定位置完成任务。
- 任务通常以英文给出一个目标单词，孩子需通过理解该词的含义，在图中找出其对应位置。
- 交互方式是直接点击图片中对应区域，不提供文字选项。
- 重点训练孩子对词义的理解与视觉对应判断能力，强调中英词汇的实际配对与应用判断。

在对话记录中：
- 情境引入对话、互动反馈、后置对话会原样保留。
- 互动内容（即孩子在图中找到目标物品的过程）需要转写为一句自然的叙事描述。

# 输入信息
- 互动名称：` `
- 情境引入对话：` `
- 互动内容：` `
- 互动反馈：` `
- 后置对话：` `

# 输出要求
1. 输出一句自然叙事，放在情境引入对话之后、互动反馈之前。
2. 以英文为主，中文放在括号中，必须在一句话里。
   - 示例：You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
3. 必须使用互动目标的关键词（如 $clothes$），强化学习点。
4. 避免教学感，不能出现“点击”“选项”“正确答案”等字眼。
5. 动作简洁、贴近剧情，长度控制在 8–15 个英文词。
6. 输出时只返回最终的一句话结果，不要解释。

# 输出示例
输入：
- 互动名称：把衣服装进行李箱
- 情境引入对话：
  User: Let me check the list… What do I need?
  User: Most importantly, enough clothes!
- 互动内容：
  User: So let me pack all my $clothes$.
- 答案：{-0.53,0.32,0.15,0.66}
- 辅助信息：clothes 意思为 “衣服”
- 互动反馈：
  正确：User：Nice! Clothes packed!
  错误：User: Oops, I picked the wrong one.
- 后置对话：无

输出：
You packed your clothes into the suitcase. (你把衣服装进了行李箱。)
```

目前的核心互动，我记得都已经加上了 互动描述的生产，你看看是不是。
