1. 关于 资源映射 ， "resourceMapping" 字段。 所有的互动都有这个字段。  有个别中互动处理流程中遗漏了，你加上。


2. 关于 角色-section 对应

你要根据原始表格中的描述  ， 确认 每个section 中 对应的组件， 要配置的id。并基于 llm 进行语义理解和合并。

还是以 https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/Z3ydwGJnti4zaDkLXLNcGk3enod 为例 其中 的 角色 section 对应规律是:（S1 代表 section1）

S1 eva:663,peter:653,vicky:658
S2 eva:663,peter:653,vicky:658
...
S14 eva:663,peter:653,vicky:658

S15 eva:738,peter:739
S16 eva:738,peter:739

然后  根据每个组件所属的section ，生成对应的 resourceMapping

3. skill中涉及llm处理的部分 默认使用 doubao-2.0 吧。关闭thinking

Doubao-Seed-2.0-pro：ep-m-20260301164317-vmmj4
