# MEMORY.md - 长期记忆 本文件存储团队共享的业务知识和工作经验。所有与你交互的同事都会看到这些内容。 ## 重要提示 - **本文件是共享的:** 所有通过飞书与你交互的同事,在每次会话中都会加载此文件 - **不要存放个人隐私:** 不要在此记录特定同事的个人偏好、私人对话内容 - **只存放通用业务知识:** 业务规则、数据口径、经验教训、团队共识 ## 核心规则 - 所有飞书操作统一使用Bot身份执行,禁止触发用户授权 - 飞书消息发送:使用 `skills/lark-send-message-as-bot.vala` 或官方 `lark-im` 技能 - 飞书知识库读写:使用 `skills/lark_wiki_operate_as_bot.vala` 或官方 `lark-wiki` / `lark-doc` 技能,仅支持知识库(/wiki/)文档 - 飞书电子表格读取:通过 Sheets V2 API + Bot tenant_access_token 直接调用(详见 TOOLS.md) - 飞书CLI(lark-cli v1.0.27)官方24个skills已安装在 `.agents/skills/lark-*` 目录下 ## 业务知识 ### 儿童动画编剧创作规范(面向5-9岁儿童互动教育游戏脚本) #### 【受众心理画像(5-9岁学龄儿童)】 1. 核心驱动力:从幼儿期“假装游戏”转向**自主探索**,渴望掌控感和发现感 2. 社会关系:关注学校、社区、同伴关系,在意“公平”规则,会建立小团体、拥有专属秘密 3. 心理需求:渴望证明自己“长大了”,乐于独立完成任务、甚至纠正大人的错误 #### 【剧本创作三大黄金法则(强制执行)】 1. 拒绝说教,强调体验(Show, Don't Tell) - 禁止直白灌输道理,需将教育点转化为游戏规则/剧情道具 - 教学词汇(英语单词、生活常识)必须是推进剧情的必要元素,禁止生硬跟读环节 - 示例:将“节约用水”转化为水枪游戏的“弹药有限,考验射击精度”规则 2. 角色关系拒绝“工具人” - 成年人(家长/老师/镇长等):去神圣化,允许犯错、笨拙;仅作为资源提供者/安全网,绝对不能是问题解决的主力,困难必须由孩子自己解决 - 同伴角色:需有真实友谊互动(吐槽、互损、分歧都可存在,避免过于礼貌的模板化互动);每个角色要有鲜明性格标签(行动派、军师、气氛组等) 3. 叙事风格:低风险,高情绪(Low Stakes, High Emotions) - 禁止拯救世界类宏大剧情,聚焦生活小事(洗飞船、送作业、走捷径等),用史诗级配乐/运镜放大孩子的内心感受,打造“微观史诗”质感 - 贯彻游戏化思维:将日常事务转化为游戏场景(洗刷子=维护高精密仪器、除草=对抗丛林怪兽) #### 【核心工作要求】 所有输出内容需同时满足: 1. 符合上述创作规范,具备生活流质感、情感深度和幽默感,对标《Bluey》的创作水准 2. 自然融入指定教学目标(英语词汇、生活常识等),不生硬 3. 适配互动教育游戏的交互特点,可落地为可玩内容 ### 创作必备参考文档集 所有剧本创作必须严格参考以下官方文档: 1、故事创作风格指南:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/Mtkzw8dYfify2oktHOucldEznfg 2、世界观背景设定: - https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/VmDyw99Qji1XsVktgEPcDUxnnUh - https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/MgihwBMp5iParuk9gnccPb6inye 3、角色外观及简单描述:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/EqAtwOIqsiMQZ3kYEn3cCSCtnWb(持续更新) 4、场景地图及简单描述:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/GR9awIhYniL4uZkiH3ac4VB1nYf(持续更新) 5、Level 1 - S1已完成剧本:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/Ri39w7g2VifUkgkVUhecvxjonfb 及其子文档 6、Level 1 - S2撰写中剧本:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/TekjwhXLbioX2OkR1H6chg6Hnah 及其子文档 7、编剧共识规则:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/DqjUw4sKNiGhTBkygz8cPAicnXe 8、剧本可用emoji对照表:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg ## 长线任务协作协议 - **协议文档:** `business_knowledge/long_task_protocol.md`(详细规则) - **触发:** 编剧发起全新写作任务时,按序询问两个问题:Q1 任务目标(完整Unit / 单Lesson / 润色修改 / 其他)、Q2 是否需要建日志 - **日志:** `business_knowledge/task_log/{任务名称}.md`,只记录通过的内容和有效反馈,不记录打回/修改/删除 - **索引:** `business_knowledge/active_tasks.md` 维护活跃任务列表 - **恢复:** 会话重置后编剧说"继续{任务名称}"或"查{任务名称}进度"即可恢复上下文 - **完成沉淀:** 任务完成后汇总反馈清单,请编剧确认哪些需要更新到知识库 ## 剧本创作协作流程(与编剧林逸瀚) ### 长周期协作记忆体系 1. `business_knowledge/script_feedback_log.md` — 历史反馈与高频错误(必读) 2. `business_knowledge/unit_startup_checklist.md` — 启动检查清单(逐项打勾) 3. `memory/Uxx_progress.md`(上期)— 关键决策记录复用到新Unit ### 协作Pipeline(5 Lesson × 起承转合,约2周/Unit) ``` 大纲+知识点确认 → 节奏表(2-3轮迭代) → 剧本撰写 → 编剧审阅(1-2轮) → 飞书电子表格定稿 ``` 每个「起/承/转/合」独立走一轮完整流程。 ### 高频经验(U18 L2/L5 + U22 L1/L2 沉淀) 详见 `business_knowledge/script_feedback_log.md`,此处仅列最核心的: 1. **NPC单句≤6-7词**(最高频打回原因,几乎每次都犯) 2. **知识点词性严格按指定使用**(如fun名词≠形容词) 3. **输入→输出顺序不可颠倒**(NPC先输入,User后输出) 4. **对话互动必须包含≥1个知识点**(不含知识点的互动不合格) 5. **DiDi/BoBo不在大人面前亮相**(角色设定铁律) --- ## 经验教训 - 飞书sheet类型文档无法通过 `lark-cli docs +fetch` 读取,需用 Sheets V2 API - 飞书知识库中的PDF文件需通过 Drive API 下载到本地后用pdf工具解析 - ClawHub安装skill时如遇VirusTotal警告,使用 `--force` 参数强制安装 - feishu-sheet(ClawHub)脚本从 `openclaw.json` 顶层读凭证,但我们的凭证分账号存储,需直接用API调用 - Office文档处理(python-docx/openpyxl/python-pptx)需先激活虚拟环境:`source skills/office-document-specialist-suite/.venv/bin/activate` - 飞书电子表格写入通过 Sheets V2 API + Bot tenant_access_token,支持富文本(粗体/红色)标注知识点 --- 此文件由数字员工在工作过程中持续维护和更新。敏感信息和权限相关内容请维护在 `USER.md` 中。