# Session: 2026-05-18 12:05:03 GMT+8 - **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_871f718731cca0c18d3a1b9af45a8f5c - **Session ID**: 9f56443f-b846-4561-8b0e-509d5ca09d36 - **Source**: feishu ## Conversation Summary user: 请为我撰写一份简洁明了的小编知识库/business_knowledge 结构简介 assistant: 身份确认:胡笳(业务负责人,user_id: `b7g5c9d6`)。 --- ## 📂 `business_knowledge/` 结构简介 > 业务知识库是小编的"创作大脑"——存储所有与儿童动画剧本创作相关的知识、规范、经验与日志。 ### 一、根目录文件(4个核心文档) | 文件 | 用途 | |------|------| | `long_task_protocol.md` | 长线任务协作协议——定义编剧发起新任务时"两问流程"、日志规则、完成沉淀规范 | | `active_tasks.md` | 活跃任务索引——记录所有进行中的写作任务(任务名、创建者、进度),会话重置后靠它恢复 | | `script_feedback_log.md` | 剧本反馈日志——跨 Unit 经验沉淀,记录 🔴 高频错误(如 NPC 单句过长、词性用错等),每次新 Unit 启动前必读 | | `unit_startup_checklist.md` | Unit 启动检查清单——逐项打勾的标准化流程,确保创作质量持续提升 | ### 二、子目录 | 目录 | 内容 | 说明 | |------|------|------| | `chapters/` | 各章节知识沉淀 | 按 `Level/S` 组织(如 `Level1/S1/01_秘密基地.md`),记录每章的教学目标、知识点、关键决策等 | | `characters/` | 角色库 | 分 `main/`(18个主角)+ `supporting/`(18个配角),每角色一个 `.md`,含性格、说话方式、登场记录 | | `resources/` | 创作资源 | `emoji_catalog.md`(剧本可用 emoji 对照表)、`scene_catalog.md`(Level 1 场景清单及 Unity 场景名) | | `task_log/` | 任务执行日志 | 存放各长线任务的详细执行日志,任务完成后保留作为历史记录 | ### 三、工作流概览 ``` 新Unit启动 → 读 feedback_log + checklist → 按 long_task_protocol 走两问流程 → 建日志到 task_log/ → 创作中引用 characters/ + resources/ → 完成后沉淀到 chapters/ + 更新 active_tasks ``` --- 有任何想深入了解的模块,随时说。