# 任务日志:S2结尾3课剧本撰写 - **创建时间:** 2026-05-22 16:04 - **创建者:** 胡笳(b7g5c9d6) - **任务目标:** 基于已定稿的大纲,撰写3课完整剧本:U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护 - **当前状态:** 已完成 ✅ --- ## 启动上下文(从大纲任务转移) ### 故事背景 **前情提要:** 小镇纪念日上,速猴二人组Jay和Lin抓住了包括BoBo和DiDi在内的一大群小圆球机器人,但我们在Logi的帮助下,抓住了Jay和Lin,并救出了所有的小圆球机器人。 **U23 真假镇长(10 Lesson):** - L1 奇怪的镇长 — Tony假冒Tom发布释放速猴命令,穿机车服在park宣布小圆球为pet - L2 水果风波 — Sam水果店开业,Tony假冒Tom吃水果过敏 - **L3 知识问答 ⬅️ 本课** — Vala School对阵"Tom"知识竞赛,假Tom答错连连,User报告Sally - L4 双胞胎之谜 — 调查Tom的apartment,发现相册揭露双胞胎 - L5 真相大白 — 打电话给Mama Green,救出真Tom **U24 紧急避难(5 Lesson):** - **L1 危机降临 ⬅️ 本课** — 沙尘暴袭来,小镇居民选择留守 - L2 厨房避难所 — Mama Green厨房发现密道 - L3 古老的答案 — 旧书店发现盖娅历史,找到灯塔线索 - L4 乒乓绝杀 — Tony抓小圆球,速猴反水用乒乓球掩护逃脱 - **L5 终极守护 ⬅️ 本课** — 灯塔核心,小圆球升空启动防护罩 --- ## 三课定稿大纲 ### 📘 U23-L3 知识问答 **知识点:** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv) **开场:** 沙漠镇知识竞赛决赛在广场举行。User 作为主持人登场,宣布对阵双方——Vala School 小队(Sunny、Ben、May)和卫冕冠军镇长 Tom。 **① 不翼而飞的奖杯:** 赛前展示冠军奖杯,User发现陈列柜空了。Sunny 说"That's a good question — where is the cup?" Ben趴地找,May冷静扫视。Tom高举奖杯登场,宣布again来参赛,奖杯他提前拿走了。Sunny追问"Can you answer — why take it now?"Tom支吾说这是冠军惯例,May直视"你得先赢了才行"。User取回奖杯,宣布第一个question开始。 **② 知识竞赛:** User轮流抛出question。Ben紧张但判correct,Sunny清晰的answer也correct。Tom面对历史题胡乱answer——不correct。再给question,又离谱answer。May以完美发挥终结比赛,Vala School全部correct获胜。 **③ 一个人的加赛:** Vala School被庆祝。Tom跳回台中央宣布决赛现在开始:"First question — how many sands? Nobody can answer! I answer — one hundred million! Correct!"自问自答自己喊correct,高举奖杯绕圈跑。观众笑疯也困惑——镇长怎么了? **④ 核心互动·报告Sally(拼写写作):** User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告:Tom的question一个都answer不出来,从again参赛到赛后狂欢全不对。 --- ### 📘 U24-L1 危机降临 **知识点:** feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n) **定稿大纲:** 由胡笳最终修订发布(开场 + 4段),详见飞书对话记录。 --- ### 📘 U24-L5 终极守护 **知识点:** fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n) **一句话目标:** 把所有小圆球送回妈妈身边。 **开场(常规版→地下通道版):** User、Ben、Vicky、Sue、May带着BoBo、DiDi和一群Roballs来到灯塔脚下。地面下有呼吸般的蓝光透出沙缝,Roballs飞起回应——呼吸灯同频闪烁,嗡鸣越来越大。大地震动,沙层塌陷,露出一大片地下空间:发光的斜坡通道、金属平台、巨型球体(内布满圆形矩阵=小圆球的小窝),连接灯塔正下方。背景中遮天蔽日的沙尘暴。 **① 回家:** Roballs沿着引导线滚下去,在蓝色呼吸光平台边蹦跳着发出"Gaia~Gaia~"的声音。Gaia投影出现在平台中央,张开双臂发出悠长低鸣(鲸鱼般),每次低鸣更多Roballs从地表各处赶来。Gaia: "Is everyone home?" 发现还有几颗没动——卡在车底的、在坑洞边缘打转的、缩在砂岩后面害怕的。【游戏行动:帮每颗走不了/不愿走的小圆球上路:①撬开推走杂物 ②指引方向 ③在前面引导/抱起来】全部归队。May: "This is **fantastic**." **② 妈妈的怀抱:** 走到下层才看清:灯塔地下是圆形竖井,入口被巨型球体堵住,球体内布满圆形凹槽矩阵。Roballs一颗接一颗跳进凹槽。沙暴扑来,Gaia转向User和伙伴们招手。已归位的Roballs同时亮起,能量汇入Gaia脚下,撑起小型防护罩挡风暴。所有人像躺在妈妈怀里一样安全。 **③ 守护者:** Gaia讲述身世:建起地下世界→沉睡→被User和朋友们拍手唱歌唤醒(U12-L4)。唯一职责:守护沙漠镇。三选一确认指令:BEGIN(重建)/ PAUSE(继续休眠)/ END(终极守护)。选【END】确认。Roballs钻入球体,矩阵从外圈向内圈逐圈亮起,能量罩越来越大。正中央剩两个空位——BoBo和DiDi的。 **④ 最后的告别:** BoBo转向User:"我很开心认识你,要smile。" 转身稳稳滚向位置。DiDi缩在May脚边不肯走,May安慰并轻推。Ben: "I guess it is the **day** we have to say goodbye, then." 两颗嵌进去。全部归位。阵列光点重新排列——拼出大大的笑脸。Vicky: "This is the best **smile** I've ever seen." **结尾 永恒守护(AI动画):** Gaia投影越来越大,发出低鸣向天空伸手。Roballs沿灯塔内通道升起化作光点飞向天空。沙粒被吸引→在小圆球之间硅化变透明薄膜→小圆球为节点、硅化沙为罩体→防护罩笼罩整座沙漠镇。Roballs化作天幕上的星星,永远微笑。竖井通道敞开,温暖的光从地底升起(0号生态球入口)。Gaia最后看孩子们一眼,投影熄灭,重新沉睡。 ### 知识点分布(U24-L5) | 段落 | 知识点 | 嵌入方式 | |------|--------|----------| | ① 回家 | fantastic | May的感叹 | | ② 妈妈的怀抱 | (情感高潮,无新词首现) | — | | ③ 守护者 | end | 三选一游戏指令 | | ④ 最后的告别 | day / smile | Ben的感叹 + Vicky的感叹 | --- ## 场景需求备忘(U24-L5 灯塔·地下遗迹) - **双层地图:** 地表沙漠(暖黄)+ 塌陷地下层(冷蓝科技光) - **关键元素:** 灯塔(贯穿两层)、碎裂柏油路、粉色砂岩群、半悬废弃车、斜坡通道、金属平台+发光线路、发光走廊、巨型球体+圆形凹槽矩阵、灯塔竖井入口 - **动态状态:** 塌陷前→后、竖井凹位逐圈亮起、沙暴逼近、小型→完整防护罩、Gaia投影出现/消失 - **Gaia投影:** 半透明人形,女性轮廓,比角色大2-3倍,鲸鱼般低鸣,关键姿态①张开双臂接孩子②收拢双臂休眠离场 - **游戏交互点:** 砂岩后方(藏匿小圆球)、废弃车底(卡住小圆球)、塌陷边缘(舍不得走)、斜坡通道(道具使用)、竖井入口(END指令+告别) --- ## 剧本撰写注意(从大纲迭代中提炼) 1. **知识点词性大纲层级强制统一** — 每个单词只使用知识点指定的词性 2. **知识点必须是故事驱动力,不是台词标签** — 删掉知识点故事是否还能成立? 3. **知识点均匀分布 + 每段独立情感主题** — 不头重脚轻,结尾收束句打包全部知识点 4. **一个Lesson需2-4个独立事件序列** — 不能单一环节来回绕 5. **喜剧节奏是呼吸口** — 即使紧张背景也保留轻松时刻 6. **一句话能说清的目标 > 复杂机制** — 给孩子极简目标 7. **情感 > 科技** — 重点在关系不在炫酷装置 8. **知识点驱动情感转折** — 知识点是情感内核而非标签 9. **多方信息来源,杜绝机械降神** — 单一角色全知全能=叙事作弊 10. **NPC单句≤6-7词** — 最高频打回原因 11. **输入→输出顺序不可颠倒** — NPC先输入,User后输出 12. **对话互动必须包含≥1个知识点** 13. **DiDi/BoBo不在大人面前亮相** --- ## 进度记录 ### 2026-05-26 — U24-L5 终极守护 剧本完成 - **通过内容:** 开场+段①回家 + 段②妈妈的怀抱 + 段③守护者 + 段④最后的告别 + 核心互动·口语(3轮问答) - **交付物:** 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe (sheet z23MyW 为最终版) - **核心互动类型:** 口语(Gaia三选一指令,3轮问答) - **知识点:** fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n) - **最终KP覆盖:** fantastic IN=3 OUT=6 / What a/an IN=2 OUT=6 / end IN=8 OUT=5 / At the end of IN=3 OUT=2 / day IN=3 OUT=4 / smile IN=3 OUT=4 - **全剧本修订:** 18项修改清单 + 6项追加反馈 + 段③day OUT插入 + 终检5项修复 **胡笳的有效反馈(可复用指导意见):** 1. **BoBo/DiDi 语言特征** — BoBo第三人称自称baby talk,DiDi超简省略be动词 2. **KP段落间分散** — 同一KP不扎堆单段,终检逐段统计分布 3. **全大写单词禁止** — END/BEGIN/PAUSE 改首字母大小写 4. **中互动KP自然融入** — 不能机械插入,需与情感/场景有机衔接 5. **现在时vs将来时精确性** — 防护罩已展开用现在时,将消亡角色不给错误承诺 6. **中互动结束恢复TL标注** — 互动结束后的角色对白恢复[TL] --- ### 2026-05-25 — U23-L3 知识问答 剧本完成 - **通过内容:** 开场+段①不翼而飞的奖杯 + 段②知识竞赛 + 段③一个人的加赛 + 段④核心互动·报告Sally - **交付物:** 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/Ns7jsJTsyhzYe3txVqqcawP0nQe (Sheet1 为最终版) - **核心互动类型:** 口语(Sally通过对讲机远程提问,3轮) - **知识点统计:** 全部达标,但句型1输入偏少(1次)、句型2输出偏少(1次),胡笳知悉待微调 - **互动统计:** 中互动15个 + 核心互动1个 = 16个 ✅ **胡笳的有效反馈(可复用指导意见):** 1. **不能用超纲词作为重要故事元素** — 如trophy超纲,应用cup替代 2. **含知识点的台词应保留完整句子结构** — 拆分可以,但知识点所在的句子本身应完整,以达到教学目的(而非口语化碎片) 3. **中互动中User的台词必须是完整句** — 知识点输出的句子不能截断 4. **角色位置连续性** — 角色不能凭空消失又出现,位置变化必须有描述铺垫 5. **quiz超纲,统一用game** — 比赛类场景叫"game";"quiz game"只在开场作为专有名称出现一次 6. **避免使用——破折号** — 英文中不常用,用自然句号分行替代 7. **emoji严格使用内部对照表** — 禁止Unicode emoji,只用`business_knowledge/resources/emoji_catalog.md`中收录的名称 8. **不要在Wiki知识库中新建文档** — Bot只读取,输出用独立电子表格 9. **答题顺序必须是User先提问再回答** — 不能还没提问就直接回答 10. **NPC在中互动中说话不算有效输出** — 输出必须是User在中互动/核心互动中说的 --- ### 2026-05-26 — U24-L1 危机降临 剧本完成(初稿) - **通过内容:** 开场AI动画 + 段①沙漠救援(帮May/Tom) + 段②速猴笨蛋们(救Tony→找Jay&Lin→发现大风暴) + 段③不肯离开的人(巴士巡回Dan/Vicky/May/Anna各拒绝离开→核心互动) + 段④留下(广场宣言→Tony被迫留下→Mama Green登场) - **交付物:** 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe (Sheet1 为最终版) - **核心互动类型:** 听力选择(Tom和Tony对话回顾,3道图片选择题,分别考察 choose to / feel sad / this is our hometown) - **知识点:** feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n) - **最终统计:** 193行 / ~770词 / 中互动16个 + 核心互动1个 = 17个 ✅ - **知识点覆盖:** feel IN=7 OUT=6 / sad IN=1 OUT=3 / choose IN=9 OUT=6 / hometown IN=5 OUT=3 - **注意:** sad输入仅1次(May: "I feel so sad."),偏少但胡笳认可此版本 **协作过程要点:** 1. **核心互动类型变更** — 原大纲定为「口语」,胡笳要求改为「听力选择」,场景改为Tom和Tony在巴士上交谈(而非User回答问题) 2. **听力选择设计原则** — 3题不应偏向询问单一角色,要么每题问不同角色,要么每题都问"所有人" 3. **Mama Green人物设定** — 参考《天空之城》朵拉婆婆:强悍、精力充沛、不废话直接干。不需要具体指令(dig/tie),只需坚定表示留下来保护hometown 4. **Jay/Lin悔恨用sorry不用sad** — "I feel so sorry"比"I feel so sad"更贴合情境(对做过的坏事道歉) 5. **删减原则** — choose to输出过多时可主动删减;连续两个中互动拖节奏时删一个;信息量为零的NPC台词直接砍 6. **结尾偏好** — 胡笳倾向TL结尾(叙事收束),而非中互动结尾 7. **Tony角色弧线** — 段③中Tony从旁观者("You are all crazy")变为被迫参与者(Jay/Lin拦住→"Fine. I will stay"),段④中被Mama Green带动 ---