# 剧本反馈日志 — 跨Unit经验沉淀 > **目的:** 记录每次编剧对剧本质量、人设、台词的反馈意见,确保在后续创作中不再重复犯相同错误。 > **使用:** 每次新Unit/Lesson启动时,必须先回顾本文件。每次收到编剧反馈后,即时更新对应分类。 --- ## 🔴 高频错误(几乎每轮必犯 — 写作前必读) ### 1. 台词难度超标(频率最高) - **问题:** NPC单句超过15个词,使用Pre-A1以上难度的句型 - **修正:** 拆分长句为2-3行短句。每句控制在12词以内。 - **来源:** U18 L2, U18 L5, U22 L1, U22 L2 — 林逸瀚多次打回 ### 2. 知识点词性/释义用错 - **问题:** 未按指定词性使用知识点,如 `fun` 指定为名词却当形容词用 - **修正:** 撰写前逐词确认词性和释义,写作中时刻对照。 - **典型错误:** "This is not fun" ❌ → "This is no fun" ✅ - **来源:** U18 L5(fun名词)、U22 L1(多词词性校验) ### 3. 知识点输入输出顺序颠倒 - **问题:** User在NPC首次输入前就输出了知识点 - **修正:** 每个知识点首次输出前,必须确认已有至少1次NPC输入。 - **来源:** U18 L5, U22 L1 多轮节奏表迭代 --- ## 🟡 常见问题(需要注意但不一定每次触发) ### 4. 中互动未挂钩知识点 - **问题:** 写了User中互动(对话互动),但台词中不含知识点 - **修正:** 所有User中互动(对话互动)必须包含≥1个本课知识点 - **来源:** U18 L5 — 林逸瀚确认规则 ### 5. 开场铺太长 - **问题:** 花一整段做背景交代,迟迟不进入核心事件 - **修正:** 开场1-6行即触发事件,节奏要快 - **来源:** U18 L5, U22 L2 ### 6. 角色搞笑硬塞 - **问题:** 强行给角色写搞笑台词,反而尴尬 - **修正:** 让角色按自身设定自然产出喜感(如11号机器人会自嗨冒烟),不额外加戏 - **来源:** U18 L5 — 林逸瀚反馈 ### 7. 知识点集中轰炸 - **问题:** 某一段突然密集出现多个知识点,其余段落空白 - **修正:** 知识点沿剧情线均匀分布,每次出现换语境(不同场景/说话人/情绪) - **来源:** U22 L1 节奏表多轮迭代 --- ## 🟢 角色设定规则(跨Unit通用) ### 8. DiDi 不出现在大人面前 - DiDi 只在 May 身边出场。大人(Sam/Justin 等)在场时 DiDi 回避或不出场。 - **来源:** U22 L1 — 林逸瀚确认("DiDi不在大人面前亮相") ### 9. BoBo 不出现在大人面前 - BoBo 一直在 User 身边,大人出现时会躲藏或回避。 - **来源:** 角色设定文档 --- ## 📋 互动设计规则 ### 10. 中互动数量约束 - 全课14-17个中互动 + 1个核心互动(实际产出偏上限时注意精简) - U22 L1 实际17个(偏上限),后续Lesson可略少 - **来源:** U22 L1 最终统计 ### 11. 核心互动位置 - 放在剧情中后段高潮处 - 包含≥3个知识点 - 完成后剧情获得推进感 - **来源:** 技能规范 + U22 L1 实践 --- ## 更新日志 | 日期 | 更新内容 | 来源 | |------|---------|------| | 2026-05-14 | 初始建立,提取 U18 L2/L5 + U22 L1/L2 全部反馈 | 胡笳推动,从 memory/ 和 U22_progress.md 提取 |