# U25 剧本工程 — 进度跟踪 > **项目周期:** 2026-06-11 起 > **负责人:** 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助) > **最后更新:** 2026-06-16 15:45 --- ## 项目概要 **U25 故事主线:** 一次捉迷藏游戏,User和Ben、May、Vicky误闯位于地底的生态球,并遇到生活在生态球内的神秘小孩Bingo **全 Lesson 中互动总量约束:14-16 个**(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕) ## 场景地形(等距瓦片地图) 地心生态球场景采用模块化瓦片设计,地形可通过控制杆/拼图机制动态变换。 ### 关键瓦片 | 编号 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | Tile 1-2 | Grassland(草地) | 可通行,有植被/NPC | | Tile 3 | Rocky(岩石) | 可通行岩石地形 | | Tile 5 | Dirt path(土路) | 可通行路径 | | Tile 6 | Rock water source(岩石水源) | 不可通行,河床水源起点 | | Tile 8 | Dry riverbed(乾涸河床) | 初始锁定不可通行,无水无桥 | | Tile 10 | Underground mechanism station(地下机械控制台) | 角色出生点,含控制杆+屏幕 | ### 地形状态变化(L2 天气控制杆机制) - **State 1(初始):** 全图可见,Tile 7/9 封锁,河床乾涸 - **State 2:** 石头封路,左上草地(Tile1)和右上岩石(Tile2-3)被封锁 - **State 3:** 右上封锁解除,Tile2 草地重新连通 - **后续状态:** 控制杆切换天气 → Rain 灌水入河床 → Windy 吹来浮桥 → 可过河 ### L3 九宫格拼图机制 - 墙上地图面板为九宫格拼图,移动地图块可改变实际地形 - Grass 和 Rock 地块可能卡住无法移动,需绕开拼出新路径 - 场景示意图:飞书消息附件 `b9b02020-f209-4d82-b073-b1079422eeb2.jpg` --- ## 工作流程(Pipeline) 每个 Lesson(如 U25 L2、L3…)按以下流程推进: ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. 接收故事大纲 + 知识点 │ │ ↓ │ │ 2. 拆解「起」→ 产出节奏表(桥段 + 知识点输入 + 中互动) │ │ ↓ │ │ 3. 林逸瀚反馈 → 修改节奏表(可能多轮迭代) │ │ ↓ │ │ 4. 节奏表定稿 → 输出剧本 │ │ ↓ │ │ 5. 林逸瀚审阅 → 可能要求语言难度/台词调整 │ │ ↓ │ │ 6. 剧本定稿 → 转 Excel 发给林逸瀚 │ │ ↓ │ │ 7. 林逸瀚最终修改 → 回传定稿版(飞书知识库链接) │ │ ↓ │ │ 8. 进入「承」→ 重复步骤 2-7 │ │ ↓ │ │ 9. 进入「转」→ 重复步骤 2-7 │ │ ↓ │ │ 10. 进入「合」→ 重复步骤 2-7 │ │ ↓ │ │ 11. ✅ 该 Lesson 剧本完成 │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` **补充说明(从实际协作中总结):** - 步骤 2-3 节奏表可能经过多轮迭代(V1→V2→V3...),林逸瀚会给出具体方向调整 - 步骤 4-5 剧本输出后可能需要调整语言难度(台词须符合 Pre-A1 水平) - 步骤 6 Excel 格式按 4 列标准(类型/剧情描述/名字/台词),输出为 xlsx 文件发送 - 步骤 7 林逸瀚的最终修改版会以飞书知识库文档形式回传 --- ## 节奏表说明 节奏表必须清晰呈现三个维度: 1. **桥段:** 按时间线拆解的情节段落,能看出每个情节的长度 2. **知识点输入:** 词汇/句型在哪个桥段、以什么方式出现(首次引入/复现/强化) 3. **中互动:** 互动环节的位置、类型、数量 通过节奏表可以快速掌握: - 某个情节的长度 - 中互动的总数量 - 输入的知识点是否足够 --- ## 当前进度 ### U25 L2 #### 故事大纲 User深入地底,发现另一片天地。找到Vicky(地底居然有太阳/Sunny)→找到May(天气疯狂切换Sunny/Rainy/Windy)→发现控制杆被Ben帽子卡住→用控制杆切换天气过河找到Ben→决定回去告诉Sally #### 教学元素 - 单词:Place / Sunny (adj) / Windy (adj) / Rainy (adj) - 句型:It is... (sunny/windy/rainy) / What is this place? #### 当前进度 | 阶段 | 状态 | 备注 | |------|------|------| | 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词(Place/Sunny/Windy/Rainy)+2句型 | | 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿,3个中互动 | | 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,4个中互动 | | 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1.2定稿,5个中互动 | | 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸翰修订定稿,5个中互动 | | 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸翰修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V2.1定稿,3个中互动 | | 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 | | 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1.1定稿,3个中互动+1核心互动(听力选择) | | 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 | | 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | **整体** | ✅ 已完成 | 起承转合全课定稿 | #### 「起」定稿摘要 - 场景:零号生态球·入口区 - 角色:User、Vicky - 中互动:4个(全部对话互动) - 知识点输出:Sunny×2, Place×1, What is this place?×1, It is sunny×2 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf #### 「承」定稿摘要 - 场景:零号生态球·中段路径 - 角色:User、Vicky、May - 中互动:5个(对话互动×4 + 插入图互动×1) - 知识点输出:Place×1, Rainy×1, Sunny×1, Windy×2, It is...×4 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf #### 「转」定稿摘要 - 场景:零号生态球·控制台区域 - 角色:User、Vicky、May - 中互动:3个(对话互动×3) - 知识点输出:Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3 - 核心事件:Ben帽子卡住控制杆→天气疑押折磨→解除 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf #### 「合」定稿摘要 - 场景:零号生态球·干涸河床 - 角色:User、Vicky、May、Ben - 中互动:3个(对话互动×1 + 插入图互动×2) - 核心互动:1个(听力选择,3题,覆盖Rainy/Windy/Sunny) - 知识点输出:Rainy×1, Windy×1, Sunny×1, It is...×3, What is this place?×2, Place×1 - 核心事件:Rain灌水→Windy吹浮板造桥→过河→Sunny团聚→Ben讲述经历 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/SaolwoH9FiadankfzAgcG8R7ntf --- ### U25 L3 #### 故事大纲 User和Ben、May、Vicky准备离开地心生态球,但地块突然震动打乱地形。发现墙上九宫格拼图地图可操控地块,尝试拼出新路径离开。 #### 教学元素 - 单词:Grass(n) / Rock(n) / Different(adj) / Near(prep) - 句型:...is/are (not) near... / ...is/are different #### 当前进度 | 阶段 | 状态 | 备注 | |------|------|------| | 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 4词+2句型,飞书文档已确认 | | 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | 3桥段,精简版 | | 「起」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿,2个中互动 | | 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 飞书知识库同文档 | | 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿,4桥段 | | 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,6个中互动(含图片互动×2) | | 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「转」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿,3桥段 | | 「转」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,5个中互动 | | 「转」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「合」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿,3节 | | 「合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,1个中互动+1核心互动(阅读) | | 「合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | **整体** | ✅ 已完成 | 起(2)+承(6)+转(5)+合(1)=14个中互动+1核心互动(阅读),全课定稿 | #### 「起」定稿摘要 - 场景:零号生态球入口(State 1→State 2 地块打乱) - 角色:User、Ben、May、Vicky - 中互动:2个(对话互动×2) - 中互动①:User输出 "They are different now!"(different×1) - 中互动②:User输出 "Vicky, stand near me."(near×1) - 知识点输入:Different×2, Near×1, Grass×1, Rock×1 - 知识点输出:Different×1, Near×1 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme #### 「承」定稿摘要 - 场景:零号生态球·地心地形区(State 2)→ 控制台区域 - 角色:User、Ben、May、Vicky - 中互动:6个(对话互动×4 + 图片互动×2) - 中互动①:图片互动,草地地块vs森林地块二选一 + User "We came from a place full of grass but no trees."(grass×1) - 中互动②:User "They are rocks!"(rock×1) - 中互动③:User "The rocks are not near the grass."(rock×1, near×1, grass×1, 句型is not near×1) - 中互动④:User "This is all different now."(different×1, 句型is different×1) - 中互动⑤:图片互动,选near blue one的按钮(红色按钮)(near×1) - 中互动⑥:User "It is different now!"(different×1, 句型is different×1) - 知识点输入:Grass×4, Rock×3, Near×3, Different×3 - 知识点输出:Grass×1, Rock×2, Near×2, Different×2, 句型is not near×1, 句型is different×2 - 核心事件:User凭记忆带路→发现Rock挡路地形全变→迷路→回控制台→发现闪烁button→按下后屏幕变为地形示意图 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme #### 「转」定稿摘要 - 场景:零号生态球·控制台区域 - 角色:User、Ben、May、Vicky - 中互动:5个(对话互动×4 + 图片互动×1) - 中互动①:User "This ground is near the empty space!"(near×1) - 中互动②:User "I don't think the rock is near the grass."(rock, near, grass) - 中互动③:User "Can you move the rock near back to the empty space?"(rock, near) - 中互动④:图片互动,把#5移到空格 + User "Move the grass near the rock!"(grass, near, rock) - 中互动⑤:User "Now the road is near the grass!"(near, grass) - 核心事件:发现地图可操作→User移草地→Ben抢着玩移错Rock堵死路→User纠正→再移一步→打通路径 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme #### 「合」定稿摘要 - 场景:零号生态球·控制台区域 - 角色:User、Ben、May、Vicky - 核心互动:1个(阅读理解,Vicky描述路线→3题Q&A) - 阅读材料:"The place is different from before. / We need to move a rock road near the grass road. / The trees is near the grass road." - Q1: "What is near the grass road?" → "Rock road." - Q2: "Where are the trees?" → "Near the grass." - Q3: "What is different?" → "The place." - 中互动:1个 - User "The exit is near the bridge. Let's go there!"(near×1) - 核心事件:Vicky规划路线→核心互动验证→Ben操作机器坏了→无法还原地形→Ben发现桥边出口→决定走新路(L4勾子) - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/N5zkwnucUio6WrkbpuwcWyWKnme --- ### U25 L4 #### 故事大纲 四人在地底生态球中迷路,深入洞穴寻找出口。遇到捣蛋的Batty(bat)抢走Ben帽子,发现Rabbit和Snail两只向导动物。分头追踪:User/Ben跟Rabbit被耍得团团转(三次E&U喜剧),最终跟Snail找到Batty拿回帽子。来到巨树下发现Bingo小屋,屋内有三只动物的窝。Bingo登场。 #### 教学元素 - 单词:look for (v.phr.) / bat (n.) / rabbit (n.) / snail (n.) - 句型:Let's follow the... / ...(am/is/are) looking for... #### 当前进度 | 阶段 | 状态 | 备注 | |------|------|------| | 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 飞书Wiki: BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x | | 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V3定稿,4个中互动(含绕口令) | | 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,5个中互动 | | 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿,7个中互动(3次E&U) | | 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,8个中互动 | | 「承」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | 「转+合」节奏表 | ✅ 已完成 | 合并出表,转1中互动+合2中互动+1核心互动(写作) | | 「转+合」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿 | | 「转+合」最终定稿 | ✅ 已完成 | 林逸瀚修改后回传,飞书知识库同文档 | | **整体** | ✅ 已完成 | 起(5)+承(8)+转(1)+合(2)=16个中互动+1核心互动(写作),全课定稿 | #### 「起」定稿摘要 - 场景:零号生态球·洞穴通道 → 零号生态球内景 - 角色:User、Ben、May、Vicky、Batty - 中互动:5个(对话互动×5) - 核心事件:AI动画开场(S3标题The Green Born)→ Batty抢帽子嘲讽 → 绕口令喜剧("Big bad bat take Ben's cap!")→ 分头追踪 → 约定巨树下集合 - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x #### 「承」定稿摘要 - 场景:零号生态球·草地区域 - 角色:User、Ben、Rabbit(结尾May/Vicky登场) - 中互动:8个(对话互动×8) - 核心事件:三次Expected & Unexpected —— ①找到水果碎屑→Rabbit啃水果 ②追黑影→Rabbit朋友在闲聊 ③Rabbit停下→在大便。May/Vicky跟Snail追上来 - 金句:"Rabbit is useless." / "This rabbit waste our time!" - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x #### 「转+合」定稿摘要 - 场景:零号生态球·林间 → 巨树下Bingo小屋内 - 角色:User、Ben、May、Vicky、Snail、Rabbit、Bingo - 转中互动:1个("The snail found the bat!") - 合中互动:2个("Let's follow the rabbit and the snail!" / User looking for输出) - 核心互动:1个(写作——拼写屋内三标签:rabbit沙发/bat吊床/snail玻璃缸) - 核心事件:Snail带路找到Batty→帽子掉落拿回→动物引路进小屋→核心互动→Bingo登场("I am a Friend!") - 源文档:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/BW8Xw8acriOAjYkZ9TncMEzdn8x #### 关键设定 - **Batty**:名叫Batty的bat,爱捣蛋嘲笑人,后期成为团宠,L4首次出场 - **Bingo小屋**:在巨树树下(非树内),Rabbit/Bat/Snail都住这里 - **Expected & Unexpected手法**:先给希望再摔下来,制造喜感(林逸瀚教授) --- ### U25 L5 #### 故事大纲 Bingo带参观小屋→介绍Ecoball(world)→我们告知想回地面→Bingo知道出路→送comic book作为gift→Bingo翻开看到怪物(real/not real)→Bingo拿出说明书误当comic book→Bottle墙选gift→出发回地面→Bingo加入 #### 教学元素 - 单词:bottle / world / gift / comic book - 句型:It is real / It is not real. / ...is/are for... #### 当前进度 | 阶段 | 状态 | 备注 | |------|------|------| | 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | 飞书Wiki: FlmZwwEbNiNTYjkNsXNcqs9enhd | | 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V3定稿,3个中互动 | | 「起」剧本 | ✅ 已完成 | V1→林逸瀚修订定稿,4个中互动 | | 「起」最终定稿 | ✅ 已完成 | 飞书知识库同文档 | | 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿,3个中互动 | | 「承」剧本 | 🟡 进行中 | V1已发送xlsx,待林逸瀚定稿 | | 「承」最终定稿 | ⬜ 待开始 | | | 「转」节奏表 | ⬜ 待开始 | | | 「转」剧本 | ⬜ 待开始 | | | 「转」最终定稿 | ⬜ 待开始 | | | 「合」节奏表 | ⬜ 待开始 | | | 「合」剧本 | ⬜ 待开始 | | | 「合」最终定稿 | ⬜ 待开始 | | | **整体** | 🟡 进行中 | | #### 「起」节奏表V3摘要 - 桥段1:Bingo介绍小屋归属(is for ×3输入 → 中互动① is for输出) - 桥段2:开窗介绍Ecoball(world首次引入 + are real引入) - 桥段3:聊我们的world + Bingo知道出路(中互动② It is real输出) - 桥段4:送gift——User的comic book递给Bingo(中互动③ comic book is for输出) - 结束点:Bingo盯着封面困惑→悬念留「承」 --- ## 关键决策记录 - **[2026-06-11] 林逸瀚反馈:** 节奏表不要硬塞Sunny中互动拖节奏;中互动必须含知识点(无知识点的互动如"Which way? Left or right?"不合格) - **[2026-06-11] 交付格式:** Excel 输出为 xlsx 文件直接发送,不放飞书表格(编剧更方便本地编辑) --- ## 备注 - U25 主题:地心探险 - L1 不在本次任务范围内 - L2-L5 为本次任务范围 - 飞书表格 token(备用):NTXJs3r8UhJgxit9PnJcOiMtnqb