auto backup 2026-04-29 08:10:01
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abc159311f
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dabcc02eb4
@ -2,4 +2,4 @@ lark-send-message-as-bot.vala b0696b6412214e892b6582eddef577c09c630bb01571ba9dbf
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@ -1499,3 +1499,16 @@ To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git
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From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian
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* branch master -> FETCH_HEAD
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Already up to date.
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[master abc1593] auto backup 2026-04-28 08:10:03
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5 files changed, 158 insertions(+)
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create mode 100644 "output/L1-S2-U18-L1_\346\256\265\350\220\2751_\345\211\247\346\234\254.xlsx"
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create mode 100644 "output/L1-S2-U18-L1_\346\256\265\350\220\2752_\345\211\247\346\234\254.xlsx"
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create mode 100644 skills/story-outline-design/SKILL.md
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remote: . Processing 1 references
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remote: Processed 1 references in total
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To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git
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94e5972..abc1593 master -> master
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{"code":0,"data":{"body":{"content":"{\"text\":\"✅ 小编Workspace每日自动备份完成(2026-04-28 08:10)\\n提交哈希:abc1593\\n所有Workspace变更已同步到远程Git仓库\"}"},"chat_id":"oc_056898e8cc3689d305b4c69f7178ca27","create_time":"1777335004540","deleted":false,"message_id":"om_x100b51cbe30bc8a8b25ee32cdaf3a35","msg_type":"text","sender":{"id":"cli_a9311be796f85cbd","id_type":"app_id","sender_type":"app","tenant_key":"176b7bf89fc6d75e"},"update_time":"1777335004540","updated":false},"msg":"success"}✅ 备份完成:Tue Apr 28 08:10:04 AM CST 2026
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From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian
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* branch master -> FETCH_HEAD
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Already up to date.
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memory/2026-04-28.md
Normal file
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memory/2026-04-28.md
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
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# 2026-04-28 工作日志
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## 故事大纲编写 — 继续B版《宇航员的秘密训练》 [胡笳发起]
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### 昨日(4/27)回顾
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**任务:** 为某Lesson编写故事大纲,知识点:astronaut / job / great / also
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**故事梗概:** 紧接《客厅里的星际迷航》,妈妈带回宇航员制服,爸妈接到去Vala的工作任务,User也有留守守护家的使命
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#### 产出了A版和B版两个大纲:
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- **A版《我也有一个重要任务》**:温馨感动型,User试穿制服+手工做徽章+巡视
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- **B版《宇航员的秘密训练》**:幽默自信型,User写任务清单+演习执行+重新定义astronaut概念
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#### 胡笳选择了B版,并提出调整:
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1. **序列2调整**:原版全是对话缺少动作;需要让玩家"看到"astronaut的样子 → 改为User试穿Dad的大号制服(不合身→强化失落感),Dad穿制服做太空行走(视觉展示)
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2. **序列3调整**:家里没有金鱼 → 改为User和父母约定每周打电话
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3. **序列4同步调整**:金鱼段替换为User练习打电话
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#### 已产出修改后的序列2和序列3,等待胡笳确认
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### B版大纲当前状态(含修改)
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**序列1**(未改):制服上的名字 — User拆包裹发现只有爸妈的制服没有自己的,失落
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**序列2**(已改):穿不上的制服 — User试穿Dad大号制服+Dad做太空行走+Mom引导"地面团队"概念
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**序列3**(已改):User设计自己的任务 — 写任务清单,最后一条是每周给爸妈打电话
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**序列4**(待改):任务演习 — 逐项执行清单,最后打电话练习替代金鱼段
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**序列5**(未改):地球上的宇航员 — User重新定义astronaut,画星星标志
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## Lesson 2:《宇航员的秘密训练》— 已定稿 ✅
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**知识点:** astronaut / job / great / also
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- A版v1 → 胡笳选B版 → 修改序列2(制作制服)+ 序列3(金鱼→打电话) → 胡笳微调定稿
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- 尾声补充astronaut收束台词,调整对话逻辑使其通顺
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- 定稿完成
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## Lesson 3:《明天见》— 已定稿 ✅
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**知识点:** go to bed / say / tomorrow / early
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- A版v1 → 胡笳提3条修改:①序列1拖延理由嵌入核心词(替换"吃饼干"为"看天色")②序列2定闹钟用天色表现early ③序列3 say的递进区分Dad/Mom关系
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- 整合定稿完成
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## Lesson 4:《打个电话吧》— 胡笳选A版 ✅
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**知识点:** speak / miss / much / phone
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**隐藏设定:** BoBo会说话(常说"Bo——Bo——",复杂句"BoBo is a good helper too!");时间为爸妈离开后第二天晚上
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- 序列1:教BoBo说话(教speak/phone/miss),User发现自己才是想说话的人
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- 序列2:犹豫要不要打,BoBo学会说"miss you"反触动User,User决定"先练习"
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- 序列3:User对着phone"练习"说话,BoBo偷偷拨通了电话,练习变成了真正的通话
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- 尾声:改写任务清单"speak on the phone — anytime I want"
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- 胡笳选A版,暂未做细节修改
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### 待办
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- 等胡笳指示:继续下一个Lesson或对已有大纲做细节修改
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### Skill更新记录
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- story-outline-design SKILL.md 新增规范「五、大纲描写规范:行为驱动,拒绝纯演出」+ 检查清单对应项
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@ -101,7 +101,29 @@ description: >
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- 大人角色需去神圣化,仅作为帮手/资源提供者,不代替User解决问题
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- 同伴角色需有真实互动(吐槽、互损、分歧可存在),避免过于礼貌的模板化互动
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### 五、故事结构规范
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### 五、大纲描写规范:行为驱动,拒绝纯演出
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**大纲中的每一段场景描写,都必须以"可交互的行为/动作"为核心,而非依赖纯动画演出的情景描写。**
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写大纲时,每一段都应该能回答:**"玩家在做什么?"** 或 **"玩家在参与什么?"**,而不是 **"画面上在播什么?"**
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**原则:**
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- 大纲中的行为描写应当是**玩家可参与的动作**(指挥、选择、操作、对话决策),而非镜头语言或纯动画表演
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- 如果一段描写去掉后不影响玩家的任何操作和决策,说明它是"纯演出",应当**删除或改写为互动行为**
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- 情绪和氛围通过**玩家的行为反馈**来传递,而非通过文字描绘画面细节
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**反面示例(纯演出,致命错误):**
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> ❌ "User安静地站了一会儿,镜子里的User像一个被毯子吞掉的小人。User使劲把袖子往上卷,试图让自己看起来像个真正的astronaut,但袖子又滑下来了。"
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> → 这一整段只是动画演出,没有玩家交互,浪费资源且不符合互动叙事标准。大纲中只需写"User试穿了Dad的astronaut制服,发现太大了"即可。
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**正面示例(行为驱动):**
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> ✅ "User推着椅子穿过抱枕组成的行星带,负责指挥方向"
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> ✅ "User和Dad一起剪裁旧制服,User负责画标志、贴徽章"
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> → 每一句都对应玩家的具体参与行为,可落地为游戏交互。
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**自检方法:** 写完一段后问自己——"这段如果做成游戏,玩家在点什么/拖什么/选什么?" 如果答案是"什么都不点,只是看动画",就需要改写。
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### 六、故事结构规范
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1. **微观史诗感:** 将生活琐事转化为"冒险任务"。用游戏化思维包装日常场景,用强烈的情绪放大生活小事的重要感
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2. **单一行动目标:** 每个大纲只处理一个主题事件、完成一个清晰目标,保持故事脉络清晰
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@ -140,6 +162,7 @@ description: >
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- [ ] 无超出5-9岁儿童理解范围的词汇
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- [ ] 每个序列聚焦单一核心事件,无两个独立事件混装
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- [ ] 核心道具在故事中有变化和发展,互动方式不单一
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- [ ] 每段场景描写都以玩家可参与的行为/动作为核心,无纯动画演出段落
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**【整体】**
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- [ ] 故事聚焦生活小事,具备微观史诗感,无拯救世界类宏大叙事
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