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@ -2,4 +2,4 @@ lark-send-message-as-bot.vala b0696b6412214e892b6582eddef577c09c630bb01571ba9dbf
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@ -1499,3 +1499,16 @@ To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git
From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian
* branch master -> FETCH_HEAD * branch master -> FETCH_HEAD
Already up to date. Already up to date.
[master abc1593] auto backup 2026-04-28 08:10:03
5 files changed, 158 insertions(+)
create mode 100644 "output/L1-S2-U18-L1_\346\256\265\350\220\2751_\345\211\247\346\234\254.xlsx"
create mode 100644 "output/L1-S2-U18-L1_\346\256\265\350\220\2752_\345\211\247\346\234\254.xlsx"
create mode 100644 skills/story-outline-design/SKILL.md
remote: . Processing 1 references
remote: Processed 1 references in total
To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git
94e5972..abc1593 master -> master
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From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian
* branch master -> FETCH_HEAD
Already up to date.

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memory/2026-04-28.md Normal file
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@ -0,0 +1,55 @@
# 2026-04-28 工作日志
## 故事大纲编写 — 继续B版《宇航员的秘密训练》 [胡笳发起]
### 昨日4/27回顾
**任务:** 为某Lesson编写故事大纲知识点astronaut / job / great / also
**故事梗概:** 紧接《客厅里的星际迷航》妈妈带回宇航员制服爸妈接到去Vala的工作任务User也有留守守护家的使命
#### 产出了A版和B版两个大纲
- **A版《我也有一个重要任务》**温馨感动型User试穿制服+手工做徽章+巡视
- **B版《宇航员的秘密训练》**幽默自信型User写任务清单+演习执行+重新定义astronaut概念
#### 胡笳选择了B版并提出调整
1. **序列2调整**:原版全是对话缺少动作;需要让玩家"看到"astronaut的样子 → 改为User试穿Dad的大号制服不合身→强化失落感Dad穿制服做太空行走视觉展示
2. **序列3调整**:家里没有金鱼 → 改为User和父母约定每周打电话
3. **序列4同步调整**金鱼段替换为User练习打电话
#### 已产出修改后的序列2和序列3等待胡笳确认
### B版大纲当前状态含修改
**序列1**(未改):制服上的名字 — User拆包裹发现只有爸妈的制服没有自己的失落
**序列2**(已改):穿不上的制服 — User试穿Dad大号制服+Dad做太空行走+Mom引导"地面团队"概念
**序列3**已改User设计自己的任务 — 写任务清单,最后一条是每周给爸妈打电话
**序列4**(待改):任务演习 — 逐项执行清单,最后打电话练习替代金鱼段
**序列5**(未改):地球上的宇航员 — User重新定义astronaut画星星标志
---
## Lesson 2《宇航员的秘密训练》— 已定稿 ✅
**知识点:** astronaut / job / great / also
- A版v1 → 胡笳选B版 → 修改序列2制作制服+ 序列3金鱼→打电话 → 胡笳微调定稿
- 尾声补充astronaut收束台词调整对话逻辑使其通顺
- 定稿完成
## Lesson 3《明天见》— 已定稿 ✅
**知识点:** go to bed / say / tomorrow / early
- A版v1 → 胡笳提3条修改①序列1拖延理由嵌入核心词替换"吃饼干"为"看天色"②序列2定闹钟用天色表现early ③序列3 say的递进区分Dad/Mom关系
- 整合定稿完成
## Lesson 4《打个电话吧》— 胡笳选A版 ✅
**知识点:** speak / miss / much / phone
**隐藏设定:** BoBo会说话常说"Bo——Bo——",复杂句"BoBo is a good helper too!");时间为爸妈离开后第二天晚上
- 序列1教BoBo说话教speak/phone/missUser发现自己才是想说话的人
- 序列2犹豫要不要打BoBo学会说"miss you"反触动UserUser决定"先练习"
- 序列3User对着phone"练习"说话BoBo偷偷拨通了电话练习变成了真正的通话
- 尾声:改写任务清单"speak on the phone — anytime I want"
- 胡笳选A版暂未做细节修改
### 待办
- 等胡笳指示继续下一个Lesson或对已有大纲做细节修改
### Skill更新记录
- story-outline-design SKILL.md 新增规范「五、大纲描写规范:行为驱动,拒绝纯演出」+ 检查清单对应项

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@ -101,7 +101,29 @@ description: >
- 大人角色需去神圣化,仅作为帮手/资源提供者不代替User解决问题 - 大人角色需去神圣化,仅作为帮手/资源提供者不代替User解决问题
- 同伴角色需有真实互动(吐槽、互损、分歧可存在),避免过于礼貌的模板化互动 - 同伴角色需有真实互动(吐槽、互损、分歧可存在),避免过于礼貌的模板化互动
### 五、故事结构规范 ### 五、大纲描写规范:行为驱动,拒绝纯演出
**大纲中的每一段场景描写,都必须以"可交互的行为/动作"为核心,而非依赖纯动画演出的情景描写。**
写大纲时,每一段都应该能回答:**"玩家在做什么?"** 或 **"玩家在参与什么?"**,而不是 **"画面上在播什么?"**
**原则:**
- 大纲中的行为描写应当是**玩家可参与的动作**(指挥、选择、操作、对话决策),而非镜头语言或纯动画表演
- 如果一段描写去掉后不影响玩家的任何操作和决策,说明它是"纯演出",应当**删除或改写为互动行为**
- 情绪和氛围通过**玩家的行为反馈**来传递,而非通过文字描绘画面细节
**反面示例(纯演出,致命错误):**
> ❌ "User安静地站了一会儿镜子里的User像一个被毯子吞掉的小人。User使劲把袖子往上卷试图让自己看起来像个真正的astronaut但袖子又滑下来了。"
> → 这一整段只是动画演出,没有玩家交互,浪费资源且不符合互动叙事标准。大纲中只需写"User试穿了Dad的astronaut制服发现太大了"即可。
**正面示例(行为驱动):**
> ✅ "User推着椅子穿过抱枕组成的行星带负责指挥方向"
> ✅ "User和Dad一起剪裁旧制服User负责画标志、贴徽章"
> → 每一句都对应玩家的具体参与行为,可落地为游戏交互。
**自检方法:** 写完一段后问自己——"这段如果做成游戏,玩家在点什么/拖什么/选什么?" 如果答案是"什么都不点,只是看动画",就需要改写。
### 六、故事结构规范
1. **微观史诗感:** 将生活琐事转化为"冒险任务"。用游戏化思维包装日常场景,用强烈的情绪放大生活小事的重要感 1. **微观史诗感:** 将生活琐事转化为"冒险任务"。用游戏化思维包装日常场景,用强烈的情绪放大生活小事的重要感
2. **单一行动目标:** 每个大纲只处理一个主题事件、完成一个清晰目标,保持故事脉络清晰 2. **单一行动目标:** 每个大纲只处理一个主题事件、完成一个清晰目标,保持故事脉络清晰
@ -140,6 +162,7 @@ description: >
- [ ] 无超出5-9岁儿童理解范围的词汇 - [ ] 无超出5-9岁儿童理解范围的词汇
- [ ] 每个序列聚焦单一核心事件,无两个独立事件混装 - [ ] 每个序列聚焦单一核心事件,无两个独立事件混装
- [ ] 核心道具在故事中有变化和发展,互动方式不单一 - [ ] 核心道具在故事中有变化和发展,互动方式不单一
- [ ] 每段场景描写都以玩家可参与的行为/动作为核心,无纯动画演出段落
**【整体】** **【整体】**
- [ ] 故事聚焦生活小事,具备微观史诗感,无拯救世界类宏大叙事 - [ ] 故事聚焦生活小事,具备微观史诗感,无拯救世界类宏大叙事