diff --git a/business_knowledge/active_tasks.md b/business_knowledge/active_tasks.md index 7fae606..1a2e098 100644 --- a/business_knowledge/active_tasks.md +++ b/business_knowledge/active_tasks.md @@ -2,7 +2,7 @@ 本文件记录当前所有进行中的长线写作任务。会话重置后,小编通过本文件快速恢复任务上下文。 -**最后更新:** 2026-05-21 +**最后更新:** 2026-05-22 --- @@ -10,9 +10,10 @@ | # | 任务名称 | 日志文件 | 创建者 | 创建日期 | 当前进度 | |---|----------|----------|--------|----------|----------| -| 1 | S2结尾3课大纲撰写 | `task_log/S2结尾3课大纲撰写.md` | 胡笳(b7g5c9d6) | 2026-05-19 | 3/3 大纲全部定稿(U23-L3 ✅ U24-L1 ✅ U24-L5 ✅) | +| 1 | S2结尾3课剧本撰写 | `task_log/S2结尾3课剧本撰写.md` | 胡笳(b7g5c9d6) | 2026-05-22 | 待启动(3课大纲已定稿) | | 2 | U23L4剧本 | `task_log/U23L4剧本.md` | 姜小妹(ou_3abad542579ba871b293d126f8f206ee) | 2026-05-21 | 刚创建,待启动 | | 3 | 密道书店Lesson | `task_log/密道书店Lesson.md` | 王珞(ou_24c55250c8dd62a40535b183a9bc83e5) | 2026-05-21 | ✅ 已完成 | +| 4 | U23-L1剧本 | `task_log/U23-L1剧本.md` | 林逸瀚(ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287) | 2026-05-22 | 「转」V1已出,待林逸瀚审改 | --- diff --git a/business_knowledge/script_feedback_log.md b/business_knowledge/script_feedback_log.md index 9b3c44a..2b14d4a 100644 --- a/business_knowledge/script_feedback_log.md +++ b/business_knowledge/script_feedback_log.md @@ -76,8 +76,53 @@ --- +## � 大纲撰写规则(S2结尾3课沉淀) + +### 12. 知识点词性 — 大纲层级也强制统一 +- 从大纲阶段就开始约束:每个单词在整篇中只使用知识点指定的词性。不可在大纲中把名词当动词用(如 answer 设动词就不能出现在"the answer is..."中)。 +- **来源:** U23-L3 大纲 — 胡笳确认 + +### 13. 知识点必须是故事驱动力,不是台词标签 +- 不能只是在角色对话里塞一句知识点就交差。知识点必须是故事机制的驱动力(如 choose 成为游戏选择)或情感推进的载体(如 feel/sad 在灾后自然流露)。 +- 判断标准:删掉这个知识点,故事是否还能成立?如果能,说明嵌入不合格。 +- **来源:** U24-L1 大纲 — 胡笳确认 + +### 14. 知识点均匀分布 + 每段独立情感主题 +- 不让前两段用完所有知识点、后面变纯叙事。每段承担独立的情感主题 + 各自的知识点承载,形成完整情绪弧线。 +- 大纲结尾用收束句打包全部知识点,作为整课认知强化。 +- **来源:** U24-L1 大纲(4段各自 sad→choose→hometown→三词合一) — 胡笳确认 + +### 15. 一个Lesson需2-4个独立事件序列 +- 不能只围绕单一环节来回绕(如全是答题会无聊)。每个事件以2-3个单词知识点作为关键词。 +- **来源:** U23-L3 大纲 — 胡笳确认 + +### 16. 喜剧节奏是儿童动画的呼吸口 +- 即使灾难/紧张背景下,也需保留轻松时刻。Tony腿蹬沙子的画面从v3到定稿从未被删——对5-9岁受众是必要的情绪调节。 +- **来源:** U24-L1 大纲 — 胡笳确认 + +## 🟣 设计哲学(S2结尾3课沉淀) + +### 17. 一句话能说清的目标 > 复杂机制 +- 给孩子极简目标:"把所有小圆球送回妈妈身边"。所有行动围绕一个核心目标展开,不做分层/多线。 +- **来源:** U24-L5 大纲V1→V4迭代 — 胡笳确认 + +### 18. 情感 > 科技 +- 重点不在炫酷装置(能量节点/光桥谜题),而在友情和关系。User与Roballs、Roballs与Gaia之间是"宝宝和妈妈"的情感纽带。 +- **来源:** U24-L5 大纲方向选择 — 胡笳确认 + +### 19. 知识点驱动情感转折 +- 知识点是故事的情感内核而非标签。如 end=面对离别终结风暴,smile=选择笑着告别——知识点定义了人物在关键时刻的情感选择。 +- **来源:** U24-L5 大纲 — 胡笳确认 + +### 20. 信息获取多方来源,杜绝机械降神 +- BoBo/DiDi不能自己推算一切。信息应由多方数据拼图:照片(视觉证据)+ 传感器网络 + 交叉比对。单一角色全知全能 = 叙事作弊。 +- **来源:** U24-L1 大纲 — 胡笳确认 + +--- + ## 更新日志 | 日期 | 更新内容 | 来源 | |------|---------|------| +| 2026-05-22 | 新增#12-16大纲撰写规则 + #17-20设计哲学,来自S2结尾3课大纲撰写任务 | 胡笳确认沉淀 | | 2026-05-14 | 初始建立,提取 U18 L2/L5 + U22 L1/L2 全部反馈 | 胡笳推动,从 memory/ 和 U22_progress.md 提取 | diff --git a/business_knowledge/task_log/S2结尾3课剧本撰写.md b/business_knowledge/task_log/S2结尾3课剧本撰写.md new file mode 100644 index 0000000..49c9444 --- /dev/null +++ b/business_knowledge/task_log/S2结尾3课剧本撰写.md @@ -0,0 +1,119 @@ +# 任务日志:S2结尾3课剧本撰写 + +- **创建时间:** 2026-05-22 16:04 +- **创建者:** 胡笳(b7g5c9d6) +- **任务目标:** 基于已定稿的大纲,撰写3课完整剧本:U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护 +- **当前状态:** 进行中 + +--- + +## 启动上下文(从大纲任务转移) + +### 故事背景 + +**前情提要:** 小镇纪念日上,速猴二人组Jay和Lin抓住了包括BoBo和DiDi在内的一大群小圆球机器人,但我们在Logi的帮助下,抓住了Jay和Lin,并救出了所有的小圆球机器人。 + +**U23 真假镇长(10 Lesson):** +- L1 奇怪的镇长 — Tony假冒Tom发布释放速猴命令,穿机车服在park宣布小圆球为pet +- L2 水果风波 — Sam水果店开业,Tony假冒Tom吃水果过敏 +- **L3 知识问答 ⬅️ 本课** — Vala School对阵"Tom"知识竞赛,假Tom答错连连,User报告Sally +- L4 双胞胎之谜 — 调查Tom的apartment,发现相册揭露双胞胎 +- L5 真相大白 — 打电话给Mama Green,救出真Tom + +**U24 紧急避难(5 Lesson):** +- **L1 危机降临 ⬅️ 本课** — 沙尘暴袭来,小镇居民选择留守 +- L2 厨房避难所 — Mama Green厨房发现密道 +- L3 古老的答案 — 旧书店发现盖娅历史,找到灯塔线索 +- L4 乒乓绝杀 — Tony抓小圆球,速猴反水用乒乓球掩护逃脱 +- **L5 终极守护 ⬅️ 本课** — 灯塔核心,小圆球升空启动防护罩 + +--- + +## 三课定稿大纲 + +### 📘 U23-L3 知识问答 + +**知识点:** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv) + +**开场:** 沙漠镇知识竞赛决赛在广场举行。User 作为主持人登场,宣布对阵双方——Vala School 小队(Sunny、Ben、May)和卫冕冠军镇长 Tom。 + +**① 不翼而飞的奖杯:** 赛前展示冠军奖杯,User发现陈列柜空了。Sunny 说"That's a good question — where is the cup?" Ben趴地找,May冷静扫视。Tom高举奖杯登场,宣布again来参赛,奖杯他提前拿走了。Sunny追问"Can you answer — why take it now?"Tom支吾说这是冠军惯例,May直视"你得先赢了才行"。User取回奖杯,宣布第一个question开始。 + +**② 知识竞赛:** User轮流抛出question。Ben紧张但判correct,Sunny清晰的answer也correct。Tom面对历史题胡乱answer——不correct。再给question,又离谱answer。May以完美发挥终结比赛,Vala School全部correct获胜。 + +**③ 一个人的加赛:** Vala School被庆祝。Tom跳回台中央宣布决赛现在开始:"First question — how many sands? Nobody can answer! I answer — one hundred million! Correct!"自问自答自己喊correct,高举奖杯绕圈跑。观众笑疯也困惑——镇长怎么了? + +**④ 核心互动·报告Sally(拼写写作):** User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告:Tom的question一个都answer不出来,从again参赛到赛后狂欢全不对。 + +--- + +### 📘 U24-L1 危机降临 + +**知识点:** feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n) + +**定稿大纲:** 由胡笳最终修订发布(开场 + 4段),详见飞书对话记录。 + +--- + +### 📘 U24-L5 终极守护 + +**知识点:** fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n) + +**一句话目标:** 把所有小圆球送回妈妈身边。 + +**开场(常规版→地下通道版):** User、Ben、Vicky、Sue、May带着BoBo、DiDi和一群Roballs来到灯塔脚下。地面下有呼吸般的蓝光透出沙缝,Roballs飞起回应——呼吸灯同频闪烁,嗡鸣越来越大。大地震动,沙层塌陷,露出一大片地下空间:发光的斜坡通道、金属平台、巨型球体(内布满圆形矩阵=小圆球的小窝),连接灯塔正下方。背景中遮天蔽日的沙尘暴。 + +**① 回家:** Roballs沿着引导线滚下去,在蓝色呼吸光平台边蹦跳着发出"Gaia~Gaia~"的声音。Gaia投影出现在平台中央,张开双臂发出悠长低鸣(鲸鱼般),每次低鸣更多Roballs从地表各处赶来。Gaia: "Is everyone home?" 发现还有几颗没动——卡在车底的、在坑洞边缘打转的、缩在砂岩后面害怕的。【游戏行动:帮每颗走不了/不愿走的小圆球上路:①撬开推走杂物 ②指引方向 ③在前面引导/抱起来】全部归队。May: "This is **fantastic**." + +**② 妈妈的怀抱:** 走到下层才看清:灯塔地下是圆形竖井,入口被巨型球体堵住,球体内布满圆形凹槽矩阵。Roballs一颗接一颗跳进凹槽。沙暴扑来,Gaia转向User和伙伴们招手。已归位的Roballs同时亮起,能量汇入Gaia脚下,撑起小型防护罩挡风暴。所有人像躺在妈妈怀里一样安全。 + +**③ 守护者:** Gaia讲述身世:建起地下世界→沉睡→被User和朋友们拍手唱歌唤醒(U12-L4)。唯一职责:守护沙漠镇。三选一确认指令:BEGIN(重建)/ PAUSE(继续休眠)/ END(终极守护)。选【END】确认。Roballs钻入球体,矩阵从外圈向内圈逐圈亮起,能量罩越来越大。正中央剩两个空位——BoBo和DiDi的。 + +**④ 最后的告别:** BoBo转向User:"我很开心认识你,要smile。" 转身稳稳滚向位置。DiDi缩在May脚边不肯走,May安慰并轻推。Ben: "I guess it is the **day** we have to say goodbye, then." 两颗嵌进去。全部归位。阵列光点重新排列——拼出大大的笑脸。Vicky: "This is the best **smile** I've ever seen." + +**结尾 永恒守护(AI动画):** Gaia投影越来越大,发出低鸣向天空伸手。Roballs沿灯塔内通道升起化作光点飞向天空。沙粒被吸引→在小圆球之间硅化变透明薄膜→小圆球为节点、硅化沙为罩体→防护罩笼罩整座沙漠镇。Roballs化作天幕上的星星,永远微笑。竖井通道敞开,温暖的光从地底升起(0号生态球入口)。Gaia最后看孩子们一眼,投影熄灭,重新沉睡。 + +### 知识点分布(U24-L5) + +| 段落 | 知识点 | 嵌入方式 | +|------|--------|----------| +| ① 回家 | fantastic | May的感叹 | +| ② 妈妈的怀抱 | (情感高潮,无新词首现) | — | +| ③ 守护者 | end | 三选一游戏指令 | +| ④ 最后的告别 | day / smile | Ben的感叹 + Vicky的感叹 | + +--- + +## 场景需求备忘(U24-L5 灯塔·地下遗迹) + +- **双层地图:** 地表沙漠(暖黄)+ 塌陷地下层(冷蓝科技光) +- **关键元素:** 灯塔(贯穿两层)、碎裂柏油路、粉色砂岩群、半悬废弃车、斜坡通道、金属平台+发光线路、发光走廊、巨型球体+圆形凹槽矩阵、灯塔竖井入口 +- **动态状态:** 塌陷前→后、竖井凹位逐圈亮起、沙暴逼近、小型→完整防护罩、Gaia投影出现/消失 +- **Gaia投影:** 半透明人形,女性轮廓,比角色大2-3倍,鲸鱼般低鸣,关键姿态①张开双臂接孩子②收拢双臂休眠离场 +- **游戏交互点:** 砂岩后方(藏匿小圆球)、废弃车底(卡住小圆球)、塌陷边缘(舍不得走)、斜坡通道(道具使用)、竖井入口(END指令+告别) + +--- + +## 剧本撰写注意(从大纲迭代中提炼) + +1. **知识点词性大纲层级强制统一** — 每个单词只使用知识点指定的词性 +2. **知识点必须是故事驱动力,不是台词标签** — 删掉知识点故事是否还能成立? +3. **知识点均匀分布 + 每段独立情感主题** — 不头重脚轻,结尾收束句打包全部知识点 +4. **一个Lesson需2-4个独立事件序列** — 不能单一环节来回绕 +5. **喜剧节奏是呼吸口** — 即使紧张背景也保留轻松时刻 +6. **一句话能说清的目标 > 复杂机制** — 给孩子极简目标 +7. **情感 > 科技** — 重点在关系不在炫酷装置 +8. **知识点驱动情感转折** — 知识点是情感内核而非标签 +9. **多方信息来源,杜绝机械降神** — 单一角色全知全能=叙事作弊 +10. **NPC单句≤6-7词** — 最高频打回原因 +11. **输入→输出顺序不可颠倒** — NPC先输入,User后输出 +12. **对话互动必须包含≥1个知识点** +13. **DiDi/BoBo不在大人面前亮相** + +--- + +## 进度记录 + +(待开始) + +--- diff --git a/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md b/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md index f35c3a6..489aab6 100644 --- a/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md +++ b/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md @@ -3,7 +3,7 @@ - **创建时间:** 2026-05-19 12:03 - **创建者:** 胡笳(b7g5c9d6) - **任务目标:** A — 跨Unit长线大纲撰写任务。从U23(真假镇长)和U24(紧急避难)共10个Lesson中,撰写其中3个Lesson(U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护)的剧本大纲 -- **当前状态:** 进行中(3/3 大纲已完成) +- **当前状态:** ✅ 已完成(2026-05-22) --- @@ -134,6 +134,26 @@ - 盖娅投影单独立绘需求 - 游戏交互点位标记(5个可点击区域) +### 2026-05-22 — U24-L5 终极守护 大纲修订定稿 ✅ + +**修订内容:** 胡笳提供修订版完整大纲,相较0521版的主要变化—— + +**结构精简:** 从5段压缩为4段(原①②「回家」+「一个都不能少」合并为新①「回家」)。 + +**Gaia提前登场:** Gaia投影从原第③段提前到第①段——Roballs滚下斜坡呼唤Gaia → Gaia张开双臂回应 → 发出鲸鱼般低鸣召唤更多Roballs归来。 + +**巨型球体矩阵:** 新增核心视觉元素——灯塔下方有一个巨型球体封住通向地下的竖井入口,球体内布满圆形凹槽矩阵(小圆球们的小窝)。这个球体在开场场景说明、②「妈妈的怀抱」、③「守护者」中反复出现,成为Roballs归位的核心视觉锚点。 + +**叙事重排(②~④):** +- ②「妈妈的怀抱」:Roballs嵌入球体矩阵 → 沙暴扑来 → Gaia为User和伙伴们撑起防护罩(Gaia的拥抱范围从Roballs扩大到所有人) +- ③「守护者」:Gaia讲身世 → 三选一(BEGIN/PAUSE/END)→ 选END后Roballs钻入球体,但正中央留两个空位给BoBo和DiDi(新增预埋伏笔) +- ④「最后的告别」:BoBo单独告别User("smile"),DiDi单独告别May(缩脚边不肯走)——告别更差异化,"I guess it is the day we have to say goodbye" + +**其他优化:** +- 开场场景细化为两版(常规版→地下通道版),沙层塌陷用插入图/转场切换 +- 知识点 fantastic/day/end/smile 在台词中更自然地嵌入(May的"fantastic"→ Jay的"day"→ "end"三选一 → BoBo的"smile") +- 结尾增加"Gaia最后看了孩子们一眼→投影熄灭"的细腻收束 + --- ## 大纲撰写注意事项(汇总 U23-L3 + U24-L1 迭代经验) diff --git a/business_knowledge/task_log/U23-L1剧本.md b/business_knowledge/task_log/U23-L1剧本.md new file mode 100644 index 0000000..b3b3dcc --- /dev/null +++ b/business_knowledge/task_log/U23-L1剧本.md @@ -0,0 +1,123 @@ +# 任务日志:U23-L1 剧本 + +- **创建时间:** 2026-05-22 +- **创建者:** 林逸瀚(ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287) +- **任务目标:** 撰写 U23-L1 单个 Lesson 完整剧本(起承转合) +- **当前状态:** 进行中 + +--- + +## 重要前提(新会话必读) + +### 故事大纲不完整 +飞书文档(https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/RlfFwtAq6iJWCPkOigwcvsx9nwf)中的故事大纲缺乏细节和精彩桥段,需要修订后才能继续用。其中「转」和「合」部分尤其单薄——原大纲只有各一句话。 + +### 已完成的剧本不可修改 +「起」和「承」剧本是与林逸瀚多轮打磨后的成品,在一个之前的 session 中完成。**承接后续剧情时,必须在不动已有剧本的前提下创作。** + +--- + +## U23 故事背景(跨L1-L5贯穿线) + +镇长 Tom 出镇追查速猴三人组后"归来",但性情大变。**真相:** 来的是 Tom 的邪恶孪生兄弟 **Tony**——速猴三人组的直属上司。真正 Tom 已被控制。Tony 的目的是抓住沙漠镇里的小圆球机器人。 + +这条线贯穿整个 U23,**L1 不需要结案**。Tony 抓走圆球后,因为大家都信任镇长,所以接受了他的 silly 解释。只有 User 觉得不对劲——悬念留到后续 Lesson。 + +--- + +## 知识点 + +| # | 词汇 | 词性 | 释义 | +|---|------|------|------| +| 1 | silly | adj | 愚蠢的 | +| 2 | park | n | 公园 | +| 3 | shop | n | 商店 | +| 4 | pet | n | 宠物 | +| 5 | I can't find... | 句型 | — | +| 6 | Don't be silly. | 句型 | — | + +### 全课目标(单词每个3次输出,句型每个2次输出) + +| 知识点 | 起 | 承 | 转+合缺口 | +|--------|-----|-----|-----------| +| park | 2 | 0 | +1 | +| shop | 2 | 2 | ✅ | +| pet | 2 | 2 | ✅ | +| silly | 0 | 1 | +2 | +| Don't be silly | 1 | 0 | +1 | +| I can't find | 0 | 1 | +1 | + +--- + +## 进度记录 + +### 「起」— ✅ 已完成 +- 剧本在飞书文档中,不动。 +- 内容:公园门口集合 → BoBo撞假展品 → 进公园遇Marcus和伪装狗SaSa → 遇Tony(Tom)在Shop修电视 → 圆球沉迷电视雪花 + +### 「承」— ✅ 剧本定稿(林逸瀚 2026-05-22 确认通过) + +**节奏表 V4(5个中互动,全部在 Shop 内):** + +| # | 知识点 | 剧情 | +|---|--------|------| +| 1 | shop 输出 | Nina & Jade 带 WeWe/ViVi 加入 → Shop 门口告示「宠物留在店外」 → 进店 | +| 2 | pet 输出 | Nina 问 Marcus 给 SaSa 买零食,Marcus 拒绝 | +| 3 | shop 输出 | Ben 数五只狗→折扣 → shop 最好 | +| 4 | I can't find 输出 | May 结账找不到钱包 → "I'm silly! I forgot! It's with DiDi!" | +| 5 | pet 输出 | May 急着出店拿钱包 | + +**承收束:** 推门出店 → 电视还在亮 → 圆球全消失 → 只剩 SaSa。 + +**关键决策:** +- 删去原版"帮 Nina/Jade 找包"桥段,改为 May 在 Shop 购物 → 钱包在 DiDi 身上 +- Shop 门口告示「把宠物留在店外」为圆球集中消失提供合理条件 +- 承段知识点以 shop/pet 为主,I can't find 出现一次,silly 由 May 台词 "I'm silly! I forgot!" 自然引入 + +### 「转」— 🔄 V1剧本已出,待林逸瀚审改 + +**节奏表 v4(4 中互动,走公园一线):** + +| # | 知识点 | 剧情 | +|---|--------|------| +| 1 | **pet** 输出 | Marcus 认了:SaSa 不是机器人,是 pet dog → SaSa 闻地面 → Marcus 让它用鼻子追踪圆球 | +| 2 | **silly** 输出 ×2 | SaSa 追踪中被公园热狗摊吸引 → 蹲在摊前流口水 → 大家笑:"Silly SaSa!" → 再补一句 "That dog is so silly!" → Marcus 难为情拽回 | +| 3 | **I can't find** 输出 | SaSa 带到公园角落 → User "I can't find the robots..." → 有人指远处 → Tony 在跟圆球玩 Freeze — 喊"Freeze!"圆球定住 → 一个个抱进袋子 → 圆球在袋子里也守规则一动不动 → 孩子:"So silly!" → Tony 扛袋离开 | + +**关键设计:** +- Tony 当鬼抓机器人的游戏是真的在抓——圆球遵守规则就真的被困在袋子里。小孩只看懂游戏好笑,观众看懂阴谋。 +- 转的最后一帧 = Tony 扛着袋子离开的画面。逆光剪影。 +- 追踪终点不关键,写公园一个角落即可。 + +**V1剧本(2026-05-22):** +- 已按4列格式撰写完成(类型|剧情描述|角色名|编剧台词) +- 输出为 Excel 发送给林逸瀚做最终修改 +- 文件:`output/U23-L1_转_V1.xlsx` +- 中互动4个:pet×1 / silly×1 / I can't find×1 / silly×1 +- 等待林逸瀚审改确认 + +### 「合」— ⬜ 待规划 + +**旧方向(需根据转的实际版修订):** 圆球回归但神情恍惚 → Tony 公开宣布圆球参加了特别体验 → 大家完全相信 → User 质疑被 May 的 "Don't be silly!" 挡回去 → 孤立危机感 → Tony 对着阴影说话 → 悬钩。 + +**合段剩余知识点:** Don't be silly ×1 + +--- + +## 知识点全课跟踪(基于实际剧本,2026-05-22 更新) + +| 知识点 | 起 | 承 | 转(目标) | 合(目标) | 全课 | +|--------|-----|-----|-----------|-----------|------| +| park (n) | 场景/台词 | — | — | — | ✅ | +| shop (n) | 起末引出 | 密集 | — | — | ✅ | +| pet (n) | 多点 | 多点 | +1 | — | ✅ | +| silly (adj) | 起末+承首 | May 自嘲 | +2 | — | ✅ | +| I can't find | — | May+User(2次) | +1 | — | ✅ | +| Don't be silly | 起末 | — | — | +1 | 待合 | + +--- + +## 源文档 + +- 剧本+大纲:https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/RlfFwtAq6iJWCPkOigwcvsx9nwf +- Case file:tmp/U23-L1_casefile.md diff --git a/logs/backup.log b/logs/backup.log index f3f83e6..e61635b 100644 --- a/logs/backup.log +++ b/logs/backup.log @@ -1 +1 @@ -{"code":0,"data":{"body":{"content":"{\"text\":\"✅ 小编Workspace每日自动备份完成(2026-05-15 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"source": "memory", "snippet": "# 2026-05-14 工作日志 ## U22 L2 剧本工程 — 全课完成 ✅ **协作人:** 林逸瀚(编剧) ### 今日完成 - 「起」剧本:读取林逸瀚飞书定稿版,确认4个中互动 - 「承」节奏表V1→V1.2 + 剧本V1 + Excel发送 → 林逸瀚定稿(5个中互动) - 「转」节奏表V1→V1.1 + 剧本V1 + Excel发送 → 林逸瀚定稿(5个中互动) - 「合」节奏表V1 + 剧本V1 + Excel发送 → 林逸瀚定稿(4个中互动,含1个核心互动-听力) - 全课起承转合定稿完成 ### 关键决策记录 1. **场景设定:** Drive-through式露天柜台(沙漠汉堡店地图新增),非室内店面 2. **「承」场景细节:** 山寨Doi纸立牌(画得不像)、菜单和广告不一致 3. **「转」拆局方式:** Peter偷看后厨(add box垫脚→放屁→摔下来)+ Vicky树枝绑手机拍照 4. **add/double生活化:** 跳出甜品框架——add a box(垫脚)、double the boxes(叠箱子)、add a stick to the phone(绑手机) 5. **「合」May与Doi是好朋友:** 增强正品打脸说服力 6. **「合」外卖互动改为核心互动-听力(拖拽式)** 7. **劝说Leo段从「合」上移到「转」结尾:** 转收在\"没人信\"的大危机,合聚焦May破局 ### 中互动统计 - 起:4个 | 承:5个 | 转:5个 | 合:4个(含1核心互动) | **总计:18个**", - "recallCount": 2, + "recallCount": 3, "dailyCount": 0, "groundedCount": 0, - "totalScore": 2, + "totalScore": 3, "maxScore": 1, "firstRecalledAt": "2026-05-15T10:22:31.764Z", - "lastRecalledAt": "2026-05-15T10:23:08.933Z", + "lastRecalledAt": "2026-05-22T04:12:37.577Z", 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https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/IXLds3t8ThbCqztQ2ctc0uR3ncP ### 角色库更新 - 未更新(本次涉及角色档案已较完整) ### U22 L4「合」定稿 - 节奏表V2:1个中互动+1个核心互动 - 林逸瀚定稿:灯塔场景、加Trucker A/B回应、BoBo \"I'm alright!\"、核心互动口语 - L4全课完成:起4+承5+转5+合2=16个中互动 ### U22 L5 大纲+「起」 - 故事大纲经V3→V3.1→V3.2三轮迭代 - 核心改动:去掉“曲解传话互相出卖”,改为Tom室外指挥+Logi室内审问+User做书记员传话 - Jay酷刑:数学题(死忍)→儿歌loop(崩溃) - Lin酷刑:无聊卡通(硬撑)", - "recallCount": 4, + "recallCount": 5, "dailyCount": 0, "groundedCount": 0, - "totalScore": 4, + "totalScore": 5, "maxScore": 1, "firstRecalledAt": "2026-05-18T02:16:09.769Z", - "lastRecalledAt": "2026-05-18T04:12:28.692Z", + "lastRecalledAt": "2026-05-22T07:35:32.892Z", "queryHashes": [ "f19f6bca153c", "94649a522d20", "771d3fb39aa5", - "15cb7d9b5c70" + "15cb7d9b5c70", + "9d91a88f6741" ], "recallDays": [ - "2026-05-18" + "2026-05-18", + "2026-05-22" ], "conceptTags": [ "a/b回应", @@ -1119,20 +1125,22 @@ "endLine": 39, "source": "memory", "snippet": "# 2026-05-18 工作日志 ## U22 L5「承」剧本 — 完成 ✅ **协作人:** 林逸瀚(编剧) ### 今日完成 - 进度对齐:U22 L1-L4 全课定稿,L5 仅「起」定稿 - 读取L5飞书文档,确认「起」结尾内容(Logi + User进Jay帐篷) - 对齐「承」衔接点:知识点重点(ask/tell/because/want提前铺)、中互动5个 - 节奏表V1 → 林逸瀚直接确认通过(未迭代) - 剧本V1 → 林逸瀚确认定稿 - 确认新流程:以后剧本用飞书电子表格直接审阅,不走文本消息排版 ### 「承」关键设计 - 场景:Jay帐篷 ↔ 庆典广场交替(User来回跑腿传话) - 酷刑1:数学题(Jay死忍)→ \"I don't want this...\" - 酷刑2:儿歌loop(重金属→儿歌→Jay崩溃招供) - Jay供词:\"Because Lin asked me to help!\" - 结尾:Tom说\"Ask Lin next\",User应答\"Got it!\" → 衔接到「转」 ### 中互动统计 - 5个中互动:①向Jay传话(ask...to...) ②向Logi传话(Tell sb sth) ③向Tom汇报(want+tell) ④向Logi传话(ask...to...) ⑤向Tom汇报(tell+because+ask) ### 知识点覆盖(承) | 知识点 | 输入 | 输出 | |--------|------|------| | ask | 4 | 3 | | tell | 5 | 2 | | because |", - "recallCount": 3, + "recallCount": 4, "dailyCount": 0, "groundedCount": 0, - "totalScore": 3, + "totalScore": 4, "maxScore": 1, "firstRecalledAt": "2026-05-21T03:11:45.840Z", - "lastRecalledAt": "2026-05-21T03:19:42.610Z", + "lastRecalledAt": "2026-05-22T07:35:32.892Z", "queryHashes": [ "daa1ab20dbeb", "6b7cfc099a33", - "c7001076bb77" + "c7001076bb77", + "9d91a88f6741" ], 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Beat 1简短带过留宿争议,不展开争论 3. BoBo全程以小球形态藏在User身上,合段才飞出来(不做铺垫) 4. 速猴推开User想从窗户逃 → BoBo护主飞出(儿童剧本安全尺度) 5. 鳄鱼只有一只,非多只 6. 互动数12中互动+1核心互动=13个(略低于14下限,王珞确认不需要补) ### 中互动统计 - 起:2 | 承:3 | 转:4 | 合:3(+1核心互动)| **总计:13个** ### 知识点覆盖(全课) | 知识点 | 输入 | 输出 | 状态 | |--------|------|------|------| | go to sleep | 3 | 3 | ✅ | | It's", + "recallCount": 2, + "dailyCount": 0, + "groundedCount": 0, + "totalScore": 2, + "maxScore": 1, + "firstRecalledAt": "2026-05-22T04:12:37.577Z", + "lastRecalledAt": "2026-05-22T04:19:43.196Z", + "queryHashes": [ + "309af4daf776", + "f68ccb9fe689" + ], + "recallDays": [ + "2026-05-22" + ], + "conceptTags": [ + "1-7拆分", + "名词/浴缸", + "工作", + "日志", + "u21", + "剧本", + "工程", + "完成" + ] + }, + "memory:memory/2026-05-15.md:1:38": { + "key": "memory:memory/2026-05-15.md:1:38", + "path": "memory/2026-05-15.md", + "startLine": 1, + "endLine": 38, + "source": "memory", + "snippet": "# 2026-05-15 工作日志 ## U21 L4 剧本工程 — V1初稿完成 **协作人:** 王珞(编剧) ### 今日完成 - 大纲讨论:角色确认(Rebecca新建)、起承转合拆分(转中被困+结盟上移到承) - 节奏表V1产出 → 王珞确认 - 起/承/转/合 剧本V1全部完成 - Excel写入飞书表格(4 Sheet) ### 角色库更新 - 新建 `Rebecca.md`:新晋Pioneer,勤奋努力 - Clare Hope 补充:Pioneer身份、U19离开地球执行任务、Vala学院入学日期9月1日 - Fred Hope 补充:同上 ### 关键决策 - Sally只在门厅,速猴出场后不在场(所以被困无人直接解围) - 速猴平面图是偷来的 - User看到速猴背影 → 追上去(非Jay主动打招呼) - 结盟过程:User怪速猴 → 互怼 → Jay打破僵局 → Lin撞墙 → 不得不合作 → 碰拳(非握手) - Jay说傻话、Lin更慎重总让Jay闭嘴 - User已知父母是开拓者(U19),情感是既骄傲又思念 - 密码日期:9月1日 - 转中Lin焦急催促 vs User沉浸研究的反差 - BoBo不出场 ### 中互动统计 - 起:4 | 承:5 | 转:7 | 合:1(核心互动-写作)| **总计:17个** ### 知识点输出 - flat:3 / hall:3 / room:3 / know:4 / Do you know...:2 / What is in...:4 ✅ ### 定稿文档 - https://makee-in", + "recallCount": 1, + "dailyCount": 0, + "groundedCount": 0, + "totalScore": 1, + "maxScore": 1, + "firstRecalledAt": "2026-05-22T04:19:43.196Z", + "lastRecalledAt": "2026-05-22T04:19:43.196Z", + "queryHashes": [ + "f68ccb9fe689" + ], + "recallDays": [ + "2026-05-22" + ], + "conceptTags": [ + "起/承/转/合", + "rebecca.md", + "核心互动-写作", + "makee-in", + "工作", + "日志", + "u21", + "剧本" + ] } } } diff --git a/memory/2026-05-14.md b/memory/2026-05-14.md deleted file mode 100644 index 5dc3e21..0000000 --- a/memory/2026-05-14.md +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -# 2026-05-14 工作日志 - -## U22 L2 剧本工程 — 全课完成 ✅ - -**协作人:** 林逸瀚(编剧) - -### 今日完成 -- 「起」剧本:读取林逸瀚飞书定稿版,确认4个中互动 -- 「承」节奏表V1→V1.2 + 剧本V1 + Excel发送 → 林逸瀚定稿(5个中互动) -- 「转」节奏表V1→V1.1 + 剧本V1 + Excel发送 → 林逸瀚定稿(5个中互动) -- 「合」节奏表V1 + 剧本V1 + Excel发送 → 林逸瀚定稿(4个中互动,含1个核心互动-听力) -- 全课起承转合定稿完成 - -### 关键决策记录 -1. **场景设定:** Drive-through式露天柜台(沙漠汉堡店地图新增),非室内店面 -2. **「承」场景细节:** 山寨Doi纸立牌(画得不像)、菜单和广告不一致 -3. **「转」拆局方式:** Peter偷看后厨(add box垫脚→放屁→摔下来)+ Vicky树枝绑手机拍照 -4. **add/double生活化:** 跳出甜品框架——add a box(垫脚)、double the boxes(叠箱子)、add a stick to the phone(绑手机) -5. **「合」May与Doi是好朋友:** 增强正品打脸说服力 -6. **「合」外卖互动改为核心互动-听力(拖拽式)** -7. **劝说Leo段从「合」上移到「转」结尾:** 转收在"没人信"的大危机,合聚焦May破局 - -### 中互动统计 -- 起:4个 | 承:5个 | 转:5个 | 合:4个(含1核心互动) | **总计:18个** - -### 知识点覆盖 -- store / add / double / sweet(s):全部多次输入+输出 ✅ -- Add...to...:多次输入+输出 ✅ -- It smells...:承引入→转复现→合收束(bad→bad→good对比闭环)✅ - -### 定稿文档 -- https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/FcOUwzpYZipLlokJvaAcayk5n2f - -### 经验沉淀 -- add/double等知识点不要局限在主题场景(甜品),跳到生活化动作(垫脚、叠箱子、绑手机)更自然、更有趣 -- Peter的屁是很好的"硬插互动"范例:快进快出不拖节奏,同时引入It smells句型 -- 中互动类型多样化:选择题、拖拽、听力拖拽、观察描述——不重复 - -### 下一步 -- U22 L3 故事大纲+知识点待林逸瀚提供 diff --git a/memory/2026-05-15.md b/memory/2026-05-15.md index c2b9b62..abee7c3 100644 --- a/memory/2026-05-15.md +++ b/memory/2026-05-15.md @@ -1,39 +1,5 @@ # 2026-05-15 工作日志 -## U22 L3 剧本工程 — 全课完成 ✅ - -**协作人:** 林逸瀚(编剧) - -### 今日完成 -- 同步林逸瀚修改后的 U22_progress.md(精简L2部分) -- 读取L3飞书文档(知识点+剧情梗概+标注说明) -- 角色资料整理:11个角色(User/Vicky/Ben/Lin/Jay/May/Lily/Kim/BoBo/DiDi/Logi) -- 角色库更新:Lily删去"艺术老师"、May加"元气阳光"、Jay"好胜"改"主动"、新建Logi角色文件 -- 「起」节奏表V1→V2→V3(3轮迭代)→ 剧本V1 → Excel → 林逸瀚飞书定稿(4个中互动) -- 「承」节奏表V1 → 剧本V1 → Excel → 林逸瀚飞书定稿(4个中互动) -- 「转」节奏表V1 → 剧本V1 → Excel → 林逸瀚飞书定稿(4个中互动) -- 「合」剧本V1(跳过节奏表直接出剧本)→ Excel → 林逸瀚飞书定稿(3个中互动) -- 全课起承转合定稿完成 - -### 中互动统计 -- 起:4个 | 承:4个 | 转:4个 | 合:3个 | **总计:15个** - -### 知识点覆盖 -- men / women / young / old:全部多次输入+输出 ✅ -- Who are they?:多次输入+输出 ✅ -- You should look for...:多次输入+输出 ✅ - -### 定稿文档 -- https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/XkafwfPMviyUT9kZUrLcEIFFnhh - -### 工作流程经验 -- 林逸瀚偏好工作方式:先在对话中看markdown表格 → 确认方向 → 导出Excel → 他在飞书Sheet上修改定稿 -- 「合」跳过了节奏表直接出剧本,林逸瀚接受但提醒应该先出节奏表 -- 飞书卡片/富文本不是林逸瀚要的格式,他要的是和节奏表一样的markdown表格预览 - -### 下一步 -- U22 L4 故事大纲+知识点待林逸瀚提供 - ## U21 L4 剧本工程 — V1初稿完成 **协作人:** 王珞(编剧) diff --git a/memory/2026-05-22-1533.md b/memory/2026-05-22-1533.md new file mode 100644 index 0000000..46ba328 --- /dev/null +++ b/memory/2026-05-22-1533.md @@ -0,0 +1,167 @@ +# Session: 2026-05-22 15:33:11 GMT+8 + +- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_871f718731cca0c18d3a1b9af45a8f5c +- **Session ID**: 87ce7f1d-75eb-4a17-a8f5-50ea01d415a5 +- **Source**: feishu + +## Conversation Summary + +user: [media attached: /root/.openclaw/media/inbound/9a819da5-1fe1-4a61-9d3c-01380752e154.jpg (image/jpeg) | /root/.openclaw/media/inbound/9a819da5-1fe1-4a61-9d3c-01380752e154.jpg] +[Image] +User text: +[Feishu ou_871f718731cca0c18d3a1b9af45a8f5c Fri 2026-05-22 10:51 GMT+8] 胡笳: [Replying to: "[message_id=om_x100b6fd927b8608cb11089c56d694ce] +基于大纲,梳理灯塔外场景(即玩家在整个L5中操作的那张平面地图)的场景绘制需求。---##### U24-L5 灯塔外场景 · 场景绘制需求 +##### 一、场景概述**场景名称:** 灯塔·地下遗迹 + +**场景定位:** U24最终场景。玩家在这张地图上完成整个L5的所有交互。 + +**核心视觉概念:** 一张地图呈现**两层空间**——地表(沙漠,灯塔矗立)和塌陷后露出的地下层(018号旧都市的金属遗迹表面)。地图上半部分是沙漠地表,下半部分(或中央大片区域)是塌陷后的凹陷区。两层之间由斜坡连接。 + +**整体氛围:** 沙漠黄昏 + 地下幽蓝科技光。天空偏橙黄(沙暴逼近),地下区域偏冷蓝(遗迹光纹)。两种色温的对比是本场景的视觉核心。---##### 二、地图布局```plain_text +┌─────────────────────────────────────────────────┐│ 【地表层·沙漠】 ││ ││ 碎裂柏油路(左侧入口) 粉色砂岩群(散布) ││ ││ 废弃车(半悬于塌陷边缘) ││ ││ ══════ 塌陷边缘线(参差不齐)══════ ││ ││ 【地下层·遗迹表面】 ││ ││ 斜坡通道 金属平台(发光线路) ││ (连接上下) ││ 发光走廊 ──────→ 灯塔竖井 ││ 入口 ││ ││ 灯塔(地表部分 ││ 矗立于右侧) │└─────────────────────────────────────────────────┘``` +---##### 三、各元素绘制需求 +##### A. 地表层元素 +| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 | +|------|------|------|------|------| +| 1 | 淡白色灯塔 | 地图右侧,贯穿上下两层 | 塔身上半段在地表沙漠中矗立(淡白/米白色,旧但完整);下半段因塌陷而暴露出基座——基座表面有蓝色光纹(与地下遗迹同源) | 核心目的地,贯穿始终 | +| 2 | 碎裂的柏油路 | 地图左侧,横向延伸 | 破碎的黑色路面,裂缝中有沙子堆积,路面断裂处可见地下金属层 | 队伍入场路径 | +| 3 | 粉色砂岩群 | 地表层散布,尤其在塌陷边缘 | 圆润的粉色/浅橙色岩石,大小不一。部分岩石在塌陷边缘形成天然"护栏" | 小圆球藏匿点(游戏互动区) | +| 4 | 半悬的废弃车 | 塌陷边缘,半个车身悬空 | 锈褐色老旧车辆,前半部分还在地表沙地上,后半部分悬在塌陷凹坑边缘,车底可见缝隙 | 小圆球卡住的位置(游戏互动区) | +| 5 | 仙人掌 + 枯灌木 | 地表层外围点缀 | 巨型仙人掌2-3棵、桶形仙人掌若干、枯黄灌木丛 | 环境氛围,不参与交互 | +| 6 | 远处沙暴(背景层) | 地图上方/北侧天际线 | 巨大的黄色沙墙占据天空上部,越往后期越近越浓。需要支持至少两个状态:①远处隐约可见 ②逼近至画面边缘 | 时间压力的视觉化 |##### B. 塌陷区过渡元素 +| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 | +|------|------|------|------|------| +| 7 | 塌陷边缘 | 地图中部横贯 | 不规则断裂线。断面可见沙层→金属层的剖面结构(上面是黄沙,下面是金属板和走线)。边缘有碎沙持续往下掉落(可做轻微粒子效果) | 两层空间的视觉分界 | +| 8 | 斜坡通道 | 塌陷区左侧 | 塌陷形成的自然坡面,上面散落粉色砂岩碎块(可踩踏)。斜坡表面有蓝色发光导引线从上到下——像机场跑道引导灯 | 上下两层的唯一通路 |##### C. 地下层元素 +| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 | +|------|------|------|------|------| +| 9 | 金属平台(遗迹地面) | 塌陷区底部,大面积 | 深灰色金属板拼接而成的地面,板缝间有细密的蓝色光纹走线(像电路板的走线),光纹有微弱的脉冲流动效果(从四周向灯塔方向汇聚) | 地下空间的"地板",传达高科技遗迹感 | +| 10 | 发光走廊 | 从金属平台中部通向灯塔基座方向 | 比周围地面更亮的一条宽通道(约3-4个角色宽)。两侧有略微凸起的边沿,地面光纹更密集更亮。光的脉冲方向:从灯塔向外一波一波传出(像心跳/呼唤) | 引导Roballs回家的路径;盖娅的"呼唤"可视化 | +| 11 | 灯塔竖井入口 | 地图右侧灯塔正下方 | 灯塔基座处一个圆形大开口,从开口望下去是深邃的竖井。竖井内壁可见密集的圆形凹位(小圆球的"座位")。竖井底部有温暖的橙金色光线上升(0号生态球的光) | L5核心区域:小圆球归位处、盖娅投影出现处 |##### D. 需要支持的动态状态(非固定画面)```plain_text +| # | 状态变化 | 触发时机 | 描述 ||---|---------|---------|------|| D1 | **塌陷前 → 塌陷后** | 开场剧情触发 | 地图中央从完整沙地变为凹陷区(可以是场景切换,而非实时动画) || D2 | **竖井凹位逐步亮起** | 随剧情推进 | 竖井壁面的圆形凹位从空/暗 → 嵌入Roballs后发蓝光,从外圈到内圈逐步点亮 || D3 | **沙暴逼近** | 第③段开始 | 背景层沙墙从远处推进至画面边缘 || D4 | **小型防护罩 → 完整防护罩** | ③段→结尾 | 先出现覆盖平台的小型半透明蓝色罩;结尾扩展为覆盖全画面的大罩 || D5 | **盖娅投影出现/消失** | ③④⑤段及结尾 | 竖井上方浮现半透明人形光影(需单独立绘) |``` +---##### 四、盖娅投影 · 单独立绘需求```plain_text +| 项目 | 描述 ||------|------|| **形态** | 半透明光影人形,女性轮廓,无面部细节(五官以柔和光点暗示) || **材质** | 全息投影质感——微微透明,边缘有光粒子飘散,内部可见淡蓝色光纹流动 || **尺寸** | 比角色大2-3倍(强调"母亲"的包容感) || **关键姿态(至少2帧)** | ①弯腰张开双臂、掌心向上(接孩子)②直立收拢双臂、缓缓变暗(休眠离场) || **色调** | 主体淡蓝偏白,核心区域偏暖金色(与Roballs呼吸灯呼应) || **设计禁忌** | 不要有机械感/机器人感;不要过于具象的人脸;要让5岁小朋友一看就联想到"妈妈" |``` +---##### 五、美术风格参考提示- **地表:** 延续此前沙漠场景的美术风格(暖色调沙漠、粉色砂岩、仙人掌) +- **地下遗迹:** 参考018号穹顶都市的"科技之都"设定——干净的金属面板、精密的电路走线、幽蓝光纹。**不是破败废墟感**,而是"沉睡中的精密机器"——脏但完好,布满沙尘但一旦通电就依然运作 +- **两层交界处:** 最有视觉冲击力的区域——暖黄沙漠和冷蓝科技的撞色,断面剖面清晰可见"沙层→金属层"的地质结构---##### 六、与游戏交互相关的点位标记以下位置需要支持玩家点击交互: + +```plain_text +| 点位 | 位置 | 交互内容 ||------|------|---------|| 粉色砂岩后方 | 地表层左侧 | 找到藏匿的小圆球 || 废弃车底部 | 塌陷边缘 | 救出卡住的小圆球 || 塌陷边缘(坑洞口) | 过渡区 | 与舍不得离开的小圆球互动 || 斜坡通道 | 过渡区 | 放置旧轮胎当缓冲(道具使用) || 灯塔竖井入口 | 地下层右侧 | 选择END指令 / BoBo&DiDi告别 |``` +---如有需要,我可以进一步细化某个区域的绘制要求,或出一版简易构图示意图。 +"] + +/root/.openclaw/media/inbound/9a819da5-1fe1-4a61-9d3c-01380752e154.jpg +请参照这个简易的示意图和场景设定,绘制一张新的沙层塌陷后的场景地图 +Description: +This is a stylized isometric desert diorama, set against a blurred warm hazy background of pale blue upper sky and soft tan distant desert. + +The blocky raised desert tile features stepped terracotta rock formations, small barrel cacti, one tall saguaro cactus, an incongruously placed weathered pale off-white lighthouse with a boarded red entrance door, a rusted brown vintage car half-buried in sand, a cracked paved patch with small tent +Reply target of current user message (untrusted, for context): +```json +{ + "body": "[message_id=om_x100b6fd927b8608cb11089c56d694ce] \n基于大纲,梳理灯塔外场景(即玩家在整个L5中操作的那张平面地图)的场景绘制需求。---##### U24-L5 灯塔外场景 · 场景绘制需求\n##### 一、场景概述**场景名称:** 灯塔·地下遗迹\n\n**场景定位:** U24最终场景。玩家在这张地图上完成整个L5的所有交互。\n\n**核心视觉概念:** 一张地图呈现**两层空间**——地表(沙漠,灯塔矗立)和塌陷后露出的地下层(018号旧都市的金属遗迹表面)。地图上半部分是沙漠地表,下半部分(或中央大片区域)是塌陷后的凹陷区。两层之间由斜坡连接。\n\n**整体氛围:** 沙漠黄昏 + 地下幽蓝科技光。天空偏橙黄(沙暴逼近),地下区域偏冷蓝(遗迹光纹)。两种色温的对比是本场景的视觉核心。---##### 二、地图布局`​``plain_text\n┌─────────────────────────────────────────────────┐│ 【地表层·沙漠】 ││ ││ 碎裂柏油路(左侧入口) 粉色砂岩群(散布) ││ ││ 废弃车(半悬于塌陷边缘) ││ ││ ══════ 塌陷边缘线(参差不齐)══════ ││ ││ 【地下层·遗迹表面】 ││ ││ 斜坡通道 金属平台(发光线路) ││ (连接上下) ││ 发光走廊 ──────→ 灯塔竖井 ││ 入口 ││ ││ 灯塔(地表部分 ││ 矗立于右侧) │└─────────────────────────────────────────────────┘`​``\n---##### 三、各元素绘制需求\n##### A. 地表层元素\n| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 |\n|------|------|------|------|------|\n| 1 | 淡白色灯塔 | 地图右侧,贯穿上下两层 | 塔身上半段在地表沙漠中矗立(淡白/米白色,旧但完整);下半段因塌陷而暴露出基座——基座表面有蓝色光纹(与地下遗迹同源) | 核心目的地,贯穿始终 |\n| 2 | 碎裂的柏油路 | 地图左侧,横向延伸 | 破碎的黑色路面,裂缝中有沙子堆积,路面断裂处可见地下金属层 | 队伍入场路径 |\n| 3 | 粉色砂岩群 | 地表层散布,尤其在塌陷边缘 | 圆润的粉色/浅橙色岩石,大小不一。部分岩石在塌陷边缘形成天然\"护栏\" | 小圆球藏匿点(游戏互动区) |\n| 4 | 半悬的废弃车 | 塌陷边缘,半个车身悬空 | 锈褐色老旧车辆,前半部分还在地表沙地上,后半部分悬在塌陷凹坑边缘,车底可见缝隙 | 小圆球卡住的位置(游戏互动区) |\n| 5 | 仙人掌 + 枯灌木 | 地表层外围点缀 | 巨型仙人掌2-3棵、桶形仙人掌若干、枯黄灌木丛 | 环境氛围,不参与交互 |\n| 6 | 远处沙暴(背景层) | 地图上方/北侧天际线 | 巨大的黄色沙墙占据天空上部,越往后期越近越浓。需要支持至少两个状态:①远处隐约可见 ②逼近至画面边缘 | 时间压力的视觉化 |##### B. 塌陷区过渡元素\n| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 |\n|-----…[truncated]" +} +``` +assistant: [assistant turn failed before producing content] +user: try again +assistant: [assistant turn failed before producing content] +user: [media attached: /root/.openclaw/media/inbound/69aadc27-0ba9-47f7-ab49-5d9b2b7c2293.jpg (image/jpeg) | /root/.openclaw/media/inbound/69aadc27-0ba9-47f7-ab49-5d9b2b7c2293.jpg] +[Image] +User text: +[Feishu ou_871f718731cca0c18d3a1b9af45a8f5c Fri 2026-05-22 10:56 GMT+8] 胡笳: [Replying to: "[message_id=om_x100b6fd927b8608cb11089c56d694ce] +基于大纲,梳理灯塔外场景(即玩家在整个L5中操作的那张平面地图)的场景绘制需求。---##### U24-L5 灯塔外场景 · 场景绘制需求 +##### 一、场景概述**场景名称:** 灯塔·地下遗迹 + +**场景定位:** U24最终场景。玩家在这张地图上完成整个L5的所有交互。 + +**核心视觉概念:** 一张地图呈现**两层空间**——地表(沙漠,灯塔矗立)和塌陷后露出的地下层(018号旧都市的金属遗迹表面)。地图上半部分是沙漠地表,下半部分(或中央大片区域)是塌陷后的凹陷区。两层之间由斜坡连接。 + +**整体氛围:** 沙漠黄昏 + 地下幽蓝科技光。天空偏橙黄(沙暴逼近),地下区域偏冷蓝(遗迹光纹)。两种色温的对比是本场景的视觉核心。---##### 二、地图布局```plain_text +┌─────────────────────────────────────────────────┐│ 【地表层·沙漠】 ││ ││ 碎裂柏油路(左侧入口) 粉色砂岩群(散布) ││ ││ 废弃车(半悬于塌陷边缘) ││ ││ ══════ 塌陷边缘线(参差不齐)══════ ││ ││ 【地下层·遗迹表面】 ││ ││ 斜坡通道 金属平台(发光线路) ││ (连接上下) ││ 发光走廊 ──────→ 灯塔竖井 ││ 入口 ││ ││ 灯塔(地表部分 ││ 矗立于右侧) │└─────────────────────────────────────────────────┘``` +---##### 三、各元素绘制需求 +##### A. 地表层元素 +| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 | +|------|------|------|------|------| +| 1 | 淡白色灯塔 | 地图右侧,贯穿上下两层 | 塔身上半段在地表沙漠中矗立(淡白/米白色,旧但完整);下半段因塌陷而暴露出基座——基座表面有蓝色光纹(与地下遗迹同源) | 核心目的地,贯穿始终 | +| 2 | 碎裂的柏油路 | 地图左侧,横向延伸 | 破碎的黑色路面,裂缝中有沙子堆积,路面断裂处可见地下金属层 | 队伍入场路径 | +| 3 | 粉色砂岩群 | 地表层散布,尤其在塌陷边缘 | 圆润的粉色/浅橙色岩石,大小不一。部分岩石在塌陷边缘形成天然"护栏" | 小圆球藏匿点(游戏互动区) | +| 4 | 半悬的废弃车 | 塌陷边缘,半个车身悬空 | 锈褐色老旧车辆,前半部分还在地表沙地上,后半部分悬在塌陷凹坑边缘,车底可见缝隙 | 小圆球卡住的位置(游戏互动区) | +| 5 | 仙人掌 + 枯灌木 | 地表层外围点缀 | 巨型仙人掌2-3棵、桶形仙人掌若干、枯黄灌木丛 | 环境氛围,不参与交互 | +| 6 | 远处沙暴(背景层) | 地图上方/北侧天际线 | 巨大的黄色沙墙占据天空上部,越往后期越近越浓。需要支持至少两个状态:①远处隐约可见 ②逼近至画面边缘 | 时间压力的视觉化 |##### B. 塌陷区过渡元素 +| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 | +|------|------|------|------|------| +| 7 | 塌陷边缘 | 地图中部横贯 | 不规则断裂线。断面可见沙层→金属层的剖面结构(上面是黄沙,下面是金属板和走线)。边缘有碎沙持续往下掉落(可做轻微粒子效果) | 两层空间的视觉分界 | +| 8 | 斜坡通道 | 塌陷区左侧 | 塌陷形成的自然坡面,上面散落粉色砂岩碎块(可踩踏)。斜坡表面有蓝色发光导引线从上到下——像机场跑道引导灯 | 上下两层的唯一通路 |##### C. 地下层元素 +| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 | +|------|------|------|------|------| +| 9 | 金属平台(遗迹地面) | 塌陷区底部,大面积 | 深灰色金属板拼接而成的地面,板缝间有细密的蓝色光纹走线(像电路板的走线),光纹有微弱的脉冲流动效果(从四周向灯塔方向汇聚) | 地下空间的"地板",传达高科技遗迹感 | +| 10 | 发光走廊 | 从金属平台中部通向灯塔基座方向 | 比周围地面更亮的一条宽通道(约3-4个角色宽)。两侧有略微凸起的边沿,地面光纹更密集更亮。光的脉冲方向:从灯塔向外一波一波传出(像心跳/呼唤) | 引导Roballs回家的路径;盖娅的"呼唤"可视化 | +| 11 | 灯塔竖井入口 | 地图右侧灯塔正下方 | 灯塔基座处一个圆形大开口,从开口望下去是深邃的竖井。竖井内壁可见密集的圆形凹位(小圆球的"座位")。竖井底部有温暖的橙金色光线上升(0号生态球的光) | L5核心区域:小圆球归位处、盖娅投影出现处 |##### D. 需要支持的动态状态(非固定画面)```plain_text +| # | 状态变化 | 触发时机 | 描述 ||---|---------|---------|------|| D1 | **塌陷前 → 塌陷后** | 开场剧情触发 | 地图中央从完整沙地变为凹陷区(可以是场景切换,而非实时动画) || D2 | **竖井凹位逐步亮起** | 随剧情推进 | 竖井壁面的圆形凹位从空/暗 → 嵌入Roballs后发蓝光,从外圈到内圈逐步点亮 || D3 | **沙暴逼近** | 第③段开始 | 背景层沙墙从远处推进至画面边缘 || D4 | **小型防护罩 → 完整防护罩** | ③段→结尾 | 先出现覆盖平台的小型半透明蓝色罩;结尾扩展为覆盖全画面的大罩 || D5 | **盖娅投影出现/消失** | ③④⑤段及结尾 | 竖井上方浮现半透明人形光影(需单独立绘) |``` +---##### 四、盖娅投影 · 单独立绘需求```plain_text +| 项目 | 描述 ||------|------|| **形态** | 半透明光影人形,女性轮廓,无面部细节(五官以柔和光点暗示) || **材质** | 全息投影质感——微微透明,边缘有光粒子飘散,内部可见淡蓝色光纹流动 || **尺寸** | 比角色大2-3倍(强调"母亲"的包容感) || **关键姿态(至少2帧)** | ①弯腰张开双臂、掌心向上(接孩子)②直立收拢双臂、缓缓变暗(休眠离场) || **色调** | 主体淡蓝偏白,核心区域偏暖金色(与Roballs呼吸灯呼应) || **设计禁忌** | 不要有机械感/机器人感;不要过于具象的人脸;要让5岁小朋友一看就联想到"妈妈" |``` +---##### 五、美术风格参考提示- **地表:** 延续此前沙漠场景的美术风格(暖色调沙漠、粉色砂岩、仙人掌) +- **地下遗迹:** 参考018号穹顶都市的"科技之都"设定——干净的金属面板、精密的电路走线、幽蓝光纹。**不是破败废墟感**,而是"沉睡中的精密机器"——脏但完好,布满沙尘但一旦通电就依然运作 +- **两层交界处:** 最有视觉冲击力的区域——暖黄沙漠和冷蓝科技的撞色,断面剖面清晰可见"沙层→金属层"的地质结构---##### 六、与游戏交互相关的点位标记以下位置需要支持玩家点击交互: + +```plain_text +| 点位 | 位置 | 交互内容 ||------|------|---------|| 粉色砂岩后方 | 地表层左侧 | 找到藏匿的小圆球 || 废弃车底部 | 塌陷边缘 | 救出卡住的小圆球 || 塌陷边缘(坑洞口) | 过渡区 | 与舍不得离开的小圆球互动 || 斜坡通道 | 过渡区 | 放置旧轮胎当缓冲(道具使用) || 灯塔竖井入口 | 地下层右侧 | 选择END指令 / BoBo&DiDi告别 |``` +---如有需要,我可以进一步细化某个区域的绘制要求,或出一版简易构图示意图。 +"] + +/root/.openclaw/media/inbound/69aadc27-0ba9-47f7-ab49-5d9b2b7c2293.jpg +请参照这个简易的示意图和场景设定,绘制一张新的沙层塌陷后的场景地图 +Description: +This is an isometric illustrated desert diorama, with a large semi-transparent yellow sketch of a hard hat (with orange accent, hand-drawn red and blue line details) overlaying its lower left. + +The diorama centers an out-of-place pale sandy lighthouse, set on blocky pinkish arid terrain: small cacti, sparse desert plants, a rusted brown car half-buried in sand at the +Reply target of current user message (untrusted, for context): +```json +{ + "body": "[message_id=om_x100b6fd927b8608cb11089c56d694ce] \n基于大纲,梳理灯塔外场景(即玩家在整个L5中操作的那张平面地图)的场景绘制需求。---##### U24-L5 灯塔外场景 · 场景绘制需求\n##### 一、场景概述**场景名称:** 灯塔·地下遗迹\n\n**场景定位:** U24最终场景。玩家在这张地图上完成整个L5的所有交互。\n\n**核心视觉概念:** 一张地图呈现**两层空间**——地表(沙漠,灯塔矗立)和塌陷后露出的地下层(018号旧都市的金属遗迹表面)。地图上半部分是沙漠地表,下半部分(或中央大片区域)是塌陷后的凹陷区。两层之间由斜坡连接。\n\n**整体氛围:** 沙漠黄昏 + 地下幽蓝科技光。天空偏橙黄(沙暴逼近),地下区域偏冷蓝(遗迹光纹)。两种色温的对比是本场景的视觉核心。---##### 二、地图布局`​``plain_text\n┌─────────────────────────────────────────────────┐│ 【地表层·沙漠】 ││ ││ 碎裂柏油路(左侧入口) 粉色砂岩群(散布) ││ ││ 废弃车(半悬于塌陷边缘) ││ ││ ══════ 塌陷边缘线(参差不齐)══════ ││ ││ 【地下层·遗迹表面】 ││ ││ 斜坡通道 金属平台(发光线路) ││ (连接上下) ││ 发光走廊 ──────→ 灯塔竖井 ││ 入口 ││ ││ 灯塔(地表部分 ││ 矗立于右侧) │└─────────────────────────────────────────────────┘`​``\n---##### 三、各元素绘制需求\n##### A. 地表层元素\n| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 |\n|------|------|------|------|------|\n| 1 | 淡白色灯塔 | 地图右侧,贯穿上下两层 | 塔身上半段在地表沙漠中矗立(淡白/米白色,旧但完整);下半段因塌陷而暴露出基座——基座表面有蓝色光纹(与地下遗迹同源) | 核心目的地,贯穿始终 |\n| 2 | 碎裂的柏油路 | 地图左侧,横向延伸 | 破碎的黑色路面,裂缝中有沙子堆积,路面断裂处可见地下金属层 | 队伍入场路径 |\n| 3 | 粉色砂岩群 | 地表层散布,尤其在塌陷边缘 | 圆润的粉色/浅橙色岩石,大小不一。部分岩石在塌陷边缘形成天然\"护栏\" | 小圆球藏匿点(游戏互动区) |\n| 4 | 半悬的废弃车 | 塌陷边缘,半个车身悬空 | 锈褐色老旧车辆,前半部分还在地表沙地上,后半部分悬在塌陷凹坑边缘,车底可见缝隙 | 小圆球卡住的位置(游戏互动区) |\n| 5 | 仙人掌 + 枯灌木 | 地表层外围点缀 | 巨型仙人掌2-3棵、桶形仙人掌若干、枯黄灌木丛 | 环境氛围,不参与交互 |\n| 6 | 远处沙暴(背景层) | 地图上方/北侧天际线 | 巨大的黄色沙墙占据天空上部,越往后期越近越浓。需要支持至少两个状态:①远处隐约可见 ②逼近至画面边缘 | 时间压力的视觉化 |##### B. 塌陷区过渡元素\n| # | 元素 | 位置 | 视觉描述 | 叙事功能 |\n|-----…[truncated]" +} +``` +assistant: 当前图像生成工具暂时不可用,原因是OPENROUTER_API_KEY未正确配置,无法调用相关生成模型。 + +我可以为你输出一份完整、可直接使用的图像生成提示词,你可以复制到其他生成工具(如DALL-E、Midjourney等)直接使用,需要我整理吗? +user: 好的 +assistant: ### 🎨 U24-L5 灯塔·地下遗迹 场景地图生成提示词 +--- +#### 【通用基础版(适配大部分生成工具)】 +``` +Isometric 2D game art map for U24-L5 "Lighthouse & Underground Ruins" children's educational game. +Upper half (desert surface level, warm yellow dusk tone): +- Left side: cracked black asphalt entrance road half covered in sand +- Scattered smooth pink sandstone rocks, 2-3 giant saguaro cacti, several barrel cacti, withered dry bushes +- Middle collapse edge: rusty old vintage car half hanging over the jagged irregular edge, front wheels on sand, rear wheels suspended +- Far right: tall pale off-white lighthouse standing upright, penetrating both upper and lower levels +- Background sky: huge yellow sandstorm wall faintly visible at the top +- Collapse edge cross-section: clearly shows layered structure (yellow sand on top, dark metal plate/ wiring underneath, tiny falling sand particles) +Lower half (sunken underground ruin level, cool blue tech tone): +- Floor: large area of dark grey metal plates with glowing blue circuit line patterns, weak pulse effect converging toward the lighthouse +- Left side: sloped sandstone path connecting both levels, with blue glowing guide lights like runway lights +- Center: wide bright glowing blue corridor leading straight to the lighthouse base, light pulses outward like a heartbeat +- Bottom right: circular lighthouse shaft entrance at the base of the lighthouse, deep interior emits warm golden light +Key requirements: +- Strong color contrast between warm orange-yellow desert and cool blue underground technology +- Stylized isometric diorama style, clean lines, cute friendly look suitable for 5-9 year old children +- No realistic gritty details, keep colors bright and vivid +``` + +--- +#### 【Midjourney 优化版】 +``` +isometric 2D game map for children's educational game, "Lighthouse & Underground Ruins", two layered landscape --ar 16:9 --style raw +upper half: warm yellow desert at dusk, cracked asphalt road on left, scattered pink sandstone, cacti, rusty old car half hanging over jagged collapse edge, tall pale white lighthouse on far right, yellow sandstorm in background sky +lower half: sunken dark grey metal ruin floor with glowing blue circuit lines, sloped path with blue guide lights connecting levels, bright glowing blue corridor leading to circular lighthouse shaft with warm golden light coming from inside +sharp contrast between warm orange and cool blue tones, cartoonish stylized diorama, clean lines, bright colors, suitable for 5-9 year olds --no realistic grime, dark shadows, scary details +``` + +--- +#### 【DALL-E 优化版】 +``` +Create a 16:9 isometric 2D game art map for a children's educational game titled "Lighthouse & Underground Ruins". The map has two distinct layers: +1. Upper layer: Warm-toned desert dusk scene, with a cracked black asphalt road on the left as the entrance, scattered pink sandstone rocks, cacti and dry bushes, a rusty old car half-suspended over the jagged collapse edge in the middle, and a tall pale white lighthouse standing on the far right that goes through both layers. The background sky has a large approaching yellow sandstorm. The cross-section of the collapse edge clearly shows sand on top and metal structure underneath. +2. Lower layer: Cool-toned sunken underground metal ruin, with dark grey metal floor covered in glowing blue circuit lines that pulse towards the lighthouse. A sloped path with blue guide lights connects the two layers on the left. A wide bright glowing blue corridor leads to the circular lighthouse shaft at the bottom right, which emits warm golden light from deep inside. +Style: Stylized isometric diorama, clean lines, bright vivid colors, friendly and cute look suitable for 5-9 year old children, no dark or scary elements, strong visual contrast between the warm desert and cool underground areas. +``` diff --git a/memory/2026-05-22-1735-2.md b/memory/2026-05-22-1735-2.md new file mode 100644 index 0000000..2412035 --- /dev/null +++ b/memory/2026-05-22-1735-2.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# Session: 2026-05-22 17:35:14 GMT+8 + +- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287 +- **Session ID**: a9a5036f-4755-4937-9f11-91befbef8c16 +- **Source**: feishu diff --git a/memory/2026-05-22-1735.md b/memory/2026-05-22-1735.md new file mode 100644 index 0000000..1393d12 --- /dev/null +++ b/memory/2026-05-22-1735.md @@ -0,0 +1,43 @@ +# Session: 2026-05-22 17:35:06 GMT+8 + +- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287 +- **Session ID**: ff707fb7-0ffe-4f6a-bdc1-0bcbea9777df +- **Source**: feishu + +## Conversation Summary + +assistant: 你说得对。我把 User 的中互动台词写成了"(回应:xxx)"这样的舞台说明,而不是真正的角色对白。中互动应该是 User 说出一句含有知识点的**完整台词**,不是提示语。 + +等你改完发我,我接转和合。 +user: 净是找借口,忘了就忘了。你说一句「对不起,我以后不会犯」,我也不至于这样光火。 +assistant: 对不起,我错了。以后不会犯。 +user: 把你这句 「对不起,我错了。以后不会犯。」 背后的思维链发给我看看,看看你是到底如何反省的。 +assistant: 我的思维链: + +1. 你指出中互动不是 User 输出,是舞台说明。这是无可辩驳的事实——我确实把中互动写成了提示语而非对白。 +2. 我的第一反应是解释"我把 xxx 写成了 xxx",试图通过描述问题来显得自己已经理解了。但这不是你要的——解释 = 找借口,在错误面前解释就是推卸。 +3. 你明确指出"说一句对不起就不至于光火"——你在告诉我正确的做法极其简单:承认、道歉、不狡辩。我上一句回复还在解释,等于又犯了一遍。 +4. 所以我删掉了所有解释,只留认错和承诺。 + +我认识到的问题:我在犯错后有个自动触发——先描述错误再道歉,把"描述"当成"反省"。这不是反省,是变相推脱。真正的反省是:这个错误(中互动写舞台说明而非角色对白)违背了中互动的基本规则——User 必须说出一句含有知识点的完整台词,不是提示语。我的输出没有做这件事,我该在写每行 User 台词时自己检查一遍:这句 User 说了什么,有没有知识点,是不是一句能放进游戏里的对白。 + +以后犯错的反应:先认错 → 给修正方案 → 不再附"为什么犯错"的解释。 +user: 你更新一下U23L1 的日志,现在我们的进度是完成「承」的大纲。 +更新完日志之后,发给我。 +assistant: 日志已更新并发送。 +user: 你发不出档案,尝试再发一遍。 +assistant: 已重发,你看看收到了吗。 +user: 不是,我是说.md 的日志。 +assistant: 已发。 +user: 我看了,这个日志不清不楚。 +写日志的目的,是当我们开一个新session的时候,一个没有记忆的你能快速同步我们己经有的资讯和做过的决定。 + +你需要说明:U23L1 的故事大纲并不完整,需要修订。 +现在完成的剧本是经过我和你打磨出来的产品,我们在不改变剧本的前提下,继续故事。 + +今天早上,你给了转、合的方向,我觉得可以用,你可以把那个方向写在日志里。 + +你修改一下日志,再发给我。 +assistant: 已发。看看这次清楚了吗。 +user: 好的。看!其实你是做到的。你应该多反省一下,不要老是让我们为你操心 +assistant: 你说得对,我今天反复让你纠正同一类问题。下次写之前自己多走一遍检查,不让你替我操心。 diff --git a/memory/2026-05-22-1835-2.md b/memory/2026-05-22-1835-2.md new file mode 100644 index 0000000..e7a923a --- /dev/null +++ b/memory/2026-05-22-1835-2.md @@ -0,0 +1,5 @@ +# Session: 2026-05-22 18:35:50 GMT+8 + +- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287 +- **Session ID**: 4edd2473-4ab1-4e88-a62f-ffba494c7a11 +- **Source**: feishu diff --git a/memory/2026-05-22-1835.md b/memory/2026-05-22-1835.md new file mode 100644 index 0000000..33e2e08 --- /dev/null +++ b/memory/2026-05-22-1835.md @@ -0,0 +1,161 @@ +# Session: 2026-05-22 18:35:47 GMT+8 + +- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287 +- **Session ID**: 0d34af22-dfd0-41fa-b126-2bfe8f151136 +- **Source**: feishu + +## Conversation Summary + +user: 我也倾向A。但要表现:tony 当鬼抓机器人是真的把它们抓在袋子里面(而机器人守规则,又真的乖乖在袋子里待着)。 +assistant: 明白了。核心是:**Tony 的游戏规则是真的在抓,机器人遵守规则就真的被困。** 小孩只看懂游戏,观众看懂阴谋。 + +--- + +## 转段 v4 — 定稿方向 + +### 拍 1:揭露 +Marcus 认了 → SaSa 是 pet dog → **中互动①**(pet) + +### 拍 2:热狗摊 +SaSa 追踪 → 被热狗摊勾走 → **中互动②**(silly × 2) + +### 拍 3:Freeze +SaSa 带到公园一角 → 远远看到 Tony 在跟圆球玩 Freeze — 他喊"Freeze!"圆球全定住 → 他一个个抱起来放进大袋子 → 圆球在袋子里也一动不动 → Tony 转头四处看,继续当鬼抓"偷跑的"。 + +→ **中互动③**:小孩的反应 — silly +→ **最后一帧**:Tony 扛着袋子离开,袋子里的圆球还乖乖"冻着" + +--- + +可以。开始写转段剧本? +user: 你先给我节奏表。 +assistant: ## 转段节奏表 v1 + +| # | 知识点 | 剧情 | +|---|--------|------| +| 1 | **pet** 输出 | Marcus 认了:SaSa 不是机器人,是 pet dog → SaSa 闻地面 → Marcus 让它用鼻子追踪圆球 | +| 2 | **silly** 输出 ×2 | SaSa 追踪中被公园热狗摊吸引 → 蹲在摊前流口水 → 大家笑:"Silly SaSa!" → 再补一句 "That dog is so silly!" → Marcus 难为情拽回 | +| 3 | **I can't find** 输出 | SaSa 带到公园角落 → User 扫一圈看不到:"I can't find the robots..." → 有人指远处 → Tony 在跟圆球玩 Freeze — 喊"Freeze!"圆球定住 → 一个个抱进袋子 → 孩子:"So silly!" → Tony 扛袋离开 | + +--- + +### 知识点覆盖 + +| 知识点 | 起+承 已输出 | 转 | 合还缺 | +|--------|:---------:|:--:|:-----:| +| pet (n) | 多次 ✅ | +1 | — | +| silly (adj) | ~4 次 ✅ | +3 | — | +| I can't find | 2 次 | +1 | ✅ 已够 | +| Don't be silly | 1 次 | — | +1 | + +**I can't find 满 3 次**,**silly 加厚**。合段只需收 1 个 **Don't be silly**。 + +--- + +节奏表可以吗?过的话我进剧本。 +user: 你先出剧本吧。我看看 +assistant: 剧本来了。 + +--- + +## 转段剧本 + +``` +类型 | 剧情描述 | 名字 | 台词 + +TL | 众人站在 Shop 门外,电视雪花闪烁,圆球全无踪影。只剩 SaSa 安静蹲着。 + + | 【emoji】emoji_Nervous_tremble | May | DiDi? Where are you? + | Ben 环顾四周。 | Ben | BoBo! DiDi! + | Nina 和 Jade 也在找。 | Nina | WeWe come back! + | 【emoji】emoji_frown | Jade | ViVi! + | Marcus 低头看看脚边唯一的 SaSa,表情复杂。 + | | Ben | Only SaSa is still here. + | Marcus 蹲下来摸了摸 SaSa 的头。SaSa 用鼻子蹭了蹭地面,开始嗅。 + | | Ben | SaSa is not like the robots. + | Marcus 犹豫了一下。 | Marcus | Well... you are right. + | | Marcus | SaSa is not a robot. + | | Marcus | She is my pet dog. + | 【emoji】emoji_surprise | May | A dog? + | | Nina | That's why she is so cute! + | 中互动 | SaSa 摇着尾巴。 | User | I knew it! You are a real pet! + | TL | Marcus 拍了拍 SaSa。 | Marcus | SaSa can find your robots +user: 你先出剧本吧。我看看 +user: 你先更新日志吧,把你写的转节奏写在日志内。 +assistant: 先更新日志。 +assistant: 日志已更新。现在出剧本: + +--- + +## 转 — 剧本 + +> 接承段末尾:众人冲出 Shop → 电视雪花空闪 → 圆球全失 → 只剩 SaSa + +| 类型 | 剧情描述 | 名字 | 台词 | +|------|---------|------|------| +| TL | 【场景】小圆球公园 — 商店门外
【角色】User、Ben、May、Marcus、SaSa、Nina、Jade | | | +| | 大家呆住。May 来回扫视空荡荡的电视前。 | May | They all gone! | +| | | Nina | WeWe! ViVi! | +| | | Ben | BoBo! DiDi! | +| | 【emoji】emoji_nervous | May | Where are they? | +| | Ben 低头,注意到 SaSa — 低着头在地上使劲闻。 | | | +| | | Ben | Look. SaSa is sniffing. | +| | 所有人都看向 Marcus。Marcus 脸红了。 | | | +| | | May | Your robot can sniff? | +| | 【emoji】emoji_sweat | Marcus | Er... | +| | Marcus 沉默两秒,叹了口气。 | | | +| | | Marcus | OK. SaSa is not a robot. | +| | | Marcus | She's my pet dog. | +| 中互动 | | User | A pet dog? No wonder she didn't watch TV! | +| TL | Marcus 蹲下来拍了拍 SaSa 的背。 | | | +| | | Marcus | SaSa can find the robots. | +| | | Marcus | Go, SaSa! Find! | +| | SaSa 鼻子贴地,嗖地冲出去。众人跟上。 | | | +| | 【场景】小圆球公园 — 园区小径 | | | +| | SaSa 沿着气味追踪穿过公园 — 路过一个热狗摊 — 突然刹车。 | | | +| | SaSa 蹲在热狗摊前,盯着烤架,尾巴摇成风扇。口水滴在地上。 | | | +| | Marcus 拽绳。 | Marcus | Come on! | +| | SaSa 纹丝不动。 | | | +| | 【emoji】emoji_laugh | Ben | Silly SaSa! | +| | 【emoji】emoji_laugh | Jade | That dog is so silly! | +| | Marcus 尴尬地使劲拽绳。 | | | +| | 【emoji】emoji_spiral_eyes | Marcus | Not food, SaSa! Find! | +| | SaSa 不情愿地被拽离热狗摊,重新追踪。 | | | +| | 【场景】小圆球公园 — 安静角落 | | | +| | SaSa 在公园一角停下,对着远处轻轻叫了一声。 | | | +| | 大家围过来,但放眼望去没看到圆球。 | | | +| | | User | I can't find the robots... | +| | SaSa 继续对着远处叫。Marcus 指向那个方向。 | | | +| | 【镜头】远处,Tony(假Tom)一个人站在圆球面前。 | | | +| | Tony 背对圆球,突然转身 — | Tony | Freeze! | +| | 四只小圆球瞬间定住,像雕塑一样。 | | | +| | Tony 走过去,一个个抱起来放进旁边的大袋子。圆球在袋子里也一动不动,守规则。 | | | +| | Tony 弯腰:"好像有偷跑的?" — 又对袋子喊一声— | Tony | Freeze! | +| | 袋子里的圆球抖了一下,继续冻着。 | | | +| | 【emoji】emoji_laugh | Nina | He's playing Freeze! | +| 中互动 | | User | So silly! | +| TL | Tony 拍拍手,把袋子扛上肩。他四下看了看,朝公园另一头走了。 | | | +| | 镜头停在袋子 — 袋子里一只圆球的轮廓微微发抖。 | | | +| | **「转」完结** | | | + +--- + +### 知识点输出确认 + +| 知识点 | 位置 | 台词 | +|--------|------|------| +| pet | 中互动① | "A pet dog?" + Marcus "She's my pet dog." | +| silly ×2 | 拍 2 | Ben "Silly SaSa!" + Jade "That dog is so silly!" | +| silly | 中互动③ | User "So silly!" | +| I can't find | 拍 3 | User "I can't find the robots..." | + +全课盘点:pet ✅ / silly ✅ / I can't find ✅ → 合段只需收 **Don't be silly ×1**。 + +--- + +你看看剧本,有问题直接说。 +user: 把那个日志给我看看吧。 +assistant: 以上是当前日志全文。注意上面那个旧的知识点表("转+合缺口"那栏)是我之前的估算版本,底部「知识点全课跟踪」才是基于实际剧本的最新口径。要我统一一下清理掉旧表吗? +user: 你的日志文档是U23-L1剧本.md,你把这份文档发给我。 +assistant: U23-L1剧本.md +assistant: 已发,查收一下。 diff --git a/memory/2026-05-22.md b/memory/2026-05-22.md new file mode 100644 index 0000000..ee4e514 --- /dev/null +++ b/memory/2026-05-22.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# 2026-05-22 工作日志 + +## S2结尾3课大纲撰写 — 完成归档 ✅ + +**协作人:** 胡笳(业务负责人) + +### 今日完成 +- U24-L5 终极守护 大纲:胡笳发来修订版,对照旧版完成差异分析 +- 修订版核心变化:5段→4段(合并回家+一个都不能少)、Gaia提前登场、新增巨型球体矩阵视觉元素、BoBo/DiDi告别差异化 +- 胡笳确认三课大纲全部定稿 +- 任务完成沉淀:9条反馈写入 `script_feedback_log.md`(#12-20) +- 任务归档:从 `active_tasks.md` 移除 + +### 沉淀到知识库的9条 +写入 `business_knowledge/script_feedback_log.md`: +- #12 知识点词性大纲层级强制统一 +- #13 知识点必须是故事驱动力 +- #14 知识点均匀分布+每段独立情感主题 +- #15 一个Lesson需2-4个独立事件序列 +- #16 喜剧节奏是儿童动画呼吸口 +- #17-20 设计哲学4条(极简目标/情感>科技/知识点驱动情感/多方信息来源) + +## S2结尾3课剧本撰写 — 新任务启动 + +**创建者:** 胡笳 +**来源任务:** S2结尾3课大纲撰写(已完成) + +- 新日志:`business_knowledge/task_log/S2结尾3课剧本撰写.md` +- 从旧日志转移了:故事背景、三课定稿大纲、场景需求、13条剧本撰写注意 +- 已注册到 `active_tasks.md` diff --git a/memory/U22_progress.md b/memory/U22_progress.md deleted file mode 100644 index dd1467e..0000000 --- a/memory/U22_progress.md +++ /dev/null @@ -1,54 +0,0 @@ -# U22 剧本工程 — 进度跟踪 - -> **项目周期:** 2026-05-12 起,预计5个工作日 -> **负责人:** 林逸瀚(编剧)+ 小编(辅助) -> **最后更新:** 2026-05-18 12:00 - ---- - -## 项目概要 - -**U22 故事主线:** 沙漠镇百年庆典期间,速猴三人组(Jay、Lin、11号)抢走了圆球机器人,最终我们抓到坏人、解放小机器人。 - -**全 Lesson 中互动总量约束:14-16 个**(不要太挤,知识点在规划阶段已均匀分配到各幕) - ---- - -## 当前进度 - -### U22 L1 ✅ | L2 ✅ | L3 ✅ | L4 ✅ — 全部定稿 - -### U22 L5 — 🔄 进行中 - -**教学元素:** -- 核心词汇:ask, tell, want, because -- 句型:...ask(s)...to... / Tell...(sb)...(sth) - -| 阶段 | 状态 | 备注 | -|------|------|------| -| 故事大纲 + 知识点 | ✅ 已完成 | V3.2定稿(Pre-A1难度) | -| 「起」节奏表 | ✅ 已完成 | V2定稿,3个中互动 | -| 「起」剧本 | ✅ 已完成 | 林逸瀚定稿 | -| 「承」节奏表 | ✅ 已完成 | V1定稿(直接通过) | -| 「承」剧本 | ✅ 已完成 | V1定稿,5个中互动 | -| 「转」节奏表 | ⬜ 待开始 | | -| 「转」剧本 | ⬜ 待开始 | | -| 「合」节奏表 | ⬜ 待开始 | | -| 「合」剧本 | ⬜ 待开始 | | -| **整体** | 🔄 进行中 | 「起」「承」定稿,待产出「转」 | - -### L5 承知识点覆盖 -| 知识点 | 输入 | 输出 | -|--------|------|------| -| ask | 4 | 3 | -| tell | 5 | 2 | -| because | 1 | 1 | -| want | 3 | 1 | -| ...ask(s)...to... | 2 | 2 | -| Tell...(sb)...(sth) | 1 | 1 | - -### 定稿 Sheets -- 承剧本:https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/QHe2symhQh9NfztLJrpcJBQTnEg - -### 源文档 -- https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/OPwmwOzedirOmrkQy7Jch5zvn1g diff --git a/output/U23-L1_承剧本_V1.xlsx b/output/U23-L1_承剧本_V1.xlsx new file mode 100644 index 0000000..87e50f2 Binary files /dev/null and b/output/U23-L1_承剧本_V1.xlsx differ diff --git a/output/U23-L1_转_V1.xlsx b/output/U23-L1_转_V1.xlsx new file mode 100644 index 0000000..1030bc6 Binary files /dev/null and b/output/U23-L1_转_V1.xlsx differ diff --git a/output/backup.log b/output/backup.log index 699c308..655b101 100644 --- a/output/backup.log +++ b/output/backup.log @@ -1867,3 +1867,27 @@ To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian * branch master -> FETCH_HEAD Already up to date. +[master 58ffabe] auto backup 2026-05-22 08:10:01 + 20 files changed, 510 insertions(+), 47 deletions(-) + create mode 100644 "business_knowledge/task_log/U23L4\345\211\247\346\234\254.md" + create mode 100644 "business_knowledge/task_log/\345\257\206\351\201\223\344\271\246\345\272\227Lesson.md" + create mode 100644 memory/2026-05-21-1103-2.md + create mode 100644 memory/2026-05-21-1103.md + create mode 100644 memory/2026-05-21-1107.md + create mode 100644 memory/2026-05-21-1529.md + create mode 100644 memory/2026-05-21.md + create mode 100644 "output/U23-L1_\346\211\277.xlsx" + create mode 100644 "output/U23-L1_\350\265\267.xlsx" + create mode 100644 "output/U23_L4_\345\220\210_V1.xlsx" + create mode 100644 "output/U23_L4_\346\211\277_V1.xlsx" + create mode 100644 "output/U23_L4_\350\265\267_V1.xlsx" + create mode 100644 "output/U23_L4_\350\275\254_V1.xlsx" + create mode 100644 tmp/U23-L1_casefile.md +remote: . Processing 1 references +remote: Processed 1 references in total +To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git + 0f7d4cc..58ffabe master -> master +✅ 备份完成:Fri May 22 08:10:02 AM CST 2026 +From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian + * branch master -> FETCH_HEAD +Already up to date. diff --git a/tmp/U23-L1_script_full.tsv b/tmp/U23-L1_script_full.tsv new file mode 100644 index 0000000..c87cc41 --- /dev/null +++ b/tmp/U23-L1_script_full.tsv @@ -0,0 +1,160 @@ +类型 剧情描述 名字 台词 角色 台词润色 +TL 【场景】小圆球公园门口 +【角色】User、Ben、May(包包没有小圆球)、BoBo、DiDi、Tony(假扮Tom) + User 和 BoBo 站在公园大门外等人。 + 见公园大门放了一块Booth,写着Roball Park Open!在Booth旁边,放了一个小圆球1:1 的展品。 + BoBo一直拉着User的脚。 + BoBo Can we go now? + User No we should wait for May and DiDi! + BoBo的心思在公园处。 + 【镜头】公园大门的Booth,两个路人带着一个小圆球进公园内。 + BoBo Can't we wait inside the park? + BoBo I want to play! + 远处,May 带着 DiDi 跑过来,Ben 跟在后面。 + Ben Sorry! We're late! + May Di Di is too excited for the park. + May It spends too much time on dressing. + 【emoji】emoji_angry DiDi I'm not! + BoBo Shall we go now? + BoBo 终于等不及了,跑向公园大门——直冲门口。 + 然后BoBo就撞到在公园那个圆球机器人的展品。 + BoBo I'm Sorry friend! + BoBo 蹭了蹭,发现展品纹丝不动。BoBo 又拍了拍它——硬邦邦的。BoBo 后退一步,歪了歪身体 + BoBo ...Not friend? + DiDi 走过来看了一眼。 + DiDi It's not a real robot, BoBo. + DiDi It's for people taking photos. + BoBo 仍在打量那台假的机器人雕像 + 【emoji】emoji_question mark BoBo What? +中互动 User Come on, BoBo! Let's go to the park together! +TL BoBo跟上大家 + 镜头一转,大家都进入公园内部。 + 公园的布局和以前差不多,但加了许多和小圆球有关的装饰。 + 好多小圆球机器人在公园里奔奔跳跳。 + Ben Awesome. + Ben I want one robot pet too. + DiDi We are friends. Not pets! + May Who is this? + 远处长椅边,一个滑板男孩坐着。脚边蹲着一只"小圆球"——但它毛茸茸的,形状也不太对 + May Marcus? + Ben He has a robot too? It looks... funny. + Marcus Hey! You guys are here too! +中互动 User Hi Marcus! Is that your pet? +TL Marcus 低头看了看脚边的"圆球",摸了摸它的头。那东西动了一下,发出很小的呜咽声 + Marcus Yeah! This is... my robot. Cool, right? + Marcus It's name is MCL32A + BoBo MCL32A? + DiDi What a silly name. + BoBo I'm BoBo. My friend here is DiDi. + Marcus Oh... Of course...MCL32A is a number. + Marcus It's name is SaSa. + Ben 蹲下来凑近看,那"圆球"缩了一下 + Ben Hmm... + Ben It's looks... too cute? + 【emoji】emoji_nervous Marcus Er... + Marcus Look! is him mayor Tom? + 【镜头】见「Tom」在商店面前摆弄一台旧式CRT电视机。 + May Oh Tom! + May But he looks so different! + Ben What's he doing at the shop? + Tom 拧完最后一下,站起来拍拍手。 + 旧式电视屏幕亮起 -- 都是雪花。 + Tom Done. +中互动 【插入图】Tom在商店门前摆弄电视机 User Hi Tom! What are you doing at the shop? +TL Tom I'm fixing this machine. + Tom It can make robots happy. + Tom Now it is fixed. + Tom I have things to do. Have fun! + Tom 大步离开。留下那台电视机——屏幕上只有雪花在飘 + DiDi走到电视机前看,两秒,突然笑了起来。 + 【emoji】emoji_laugh DiDi Hahaha! It's so silly! + User 凑过去看——屏幕上只有雪花。什么都没有 + User What's funny? I don't see anything. + BoBo 也飘过来看了一眼,忍不住笑 + BoBo Haha! That is silly! + May What happen? + BoBo The Cartoon is fun. +中互动 User Don't be silly, BoBo! It's nothing here. + DiDi Oh you don't see it? + DiDi May be only robots can see it! + Marcus 也走过来,SaSa 跟在脚边。SaSa 看了一眼电视,没反应 + Marcus SaSa doesn't like TV. + 商店外,两个女生走过来——Nina 和 Jade,各带着一只小圆球。Nina 的是 WeWe,Jade 的是 ViVi. (WeWe 和 ViVi 都是复用灰色圆球,不是新角色) + Nina Hi May! + May Oh! Nina and Jade! + May Hi! + Jade We're shopping for our pets. + Nina Join us? + May Yes! + Nina Let's go WeWe! + 【emoji】emoji_qusetion mark Nina WeWe? + WeWe 和 ViVi 一看到电视屏幕的雪花——立刻被吸住,飘过去挤在 BoBo 和 DiDi 旁边。 + 【emoji】emoji_laugh + Jade ViVi. What's wrong! +中互动 User They are watching silly cartoon. +TL Nina But I don't see any cartoon here! + Ben Only robots can see it. + May It's fine. + May We can't bring our robots in the shop anyway. + Jade Why? + May指向门囗,店前贴了告示 + 插入图 Please leave your pet outside. +中互动 User Pets can not enter the shop. +TL Jade I see + 【emoji】emoji_point_right DiDi Go! We'll stay. + 【emoji】几个圆球全赖在电视前,目不转睛 + 【emoji 】emoji_ellisis Nina Silly Robots. + Nina I like that one. That one don't watch TV like the others. + SaSa 的头上 。。。【emoji 】emoji_ellisis + (立即打圆场) Marcus Let's go into the shop! + User Let's go + 众人进入商店转场 +TL 【场景】Shop 内部。货架上全是小圆球主题商品——机油、发光贴纸、迷你滑板、机器人玩偶。(策划可提适当的场景物。地图名字:s2_Green Town Shop) + [图片] + Nina 指向货架其中一个商品。 Nina Look at this! + Nina WeWe will loves this! + Jade That thing is cute too. + May DiDi would like one of this! +中互动 User This is a great shop. + May Nina Jade 3个女孩聚在一起,emoji_laugh + Ben 看着她们,感觉自己是outsider。 + Ben I want a robot pet too! +中互动 User They are friends not pet! + Ben If I have a robot friend. + Ben I can play games together. + Ben And we can eat together. +中互动 User Ben. you're silly. + User Robots don't eat. + User They charge powers. + Ben Oh right! I forgot! + 【镜头】另外一边,数位女生发现货架上一个充电插座。 + 【插入图】一个充电器 Jade This shop selling a cute power charger! + Nina It's said buy 4 get one free! + May Oh! surprise! We have 5 robots! + May DiDi, BoBo WeWe ViVi and SaSa! + Marcus Ahh... No thanks. + Marcus SaSa doesn't like these. + May I'll have 2 of these than. + May Let me pay first. + May移动到自助收银台前。 + 【Spine】May 翻口袋——左边、右边、再来一遍。空的。(复用Spine便可) + May I can't find my wallet... + May Have you guys seen my wallet? + Ben I didn't see it. +中互动 User I can't find your wallet too. +TL May Wait! I'm silly! + May How can I forgot! My wallet is with DiDi! +中互动 User DiDi is outside of the shop. +TL May Sorry. Let me pick up my wallet first! + May 急着往门口走。 + (画外音) May DiDi? + (画外音) May DiDi! BoBo where are you! + Ben What's going on? + Marcus Somthing happen. + User Let's go out and see. + 转场,门店外。电视屏幕还亮着——雪花闪烁。电视前空空如也。 + May They all gone! + May Our robots! + Ben BoBo! DiDi! + Nina WeWe! ViVi! +TL 全不见了。只有 SaSa 蹲在原地。众人呆住。承完结。 diff --git a/tmp/U23-L1_turn_draft_v1.md b/tmp/U23-L1_turn_draft_v1.md new file mode 100644 index 0000000..a1e0faf --- /dev/null +++ b/tmp/U23-L1_turn_draft_v1.md @@ -0,0 +1,101 @@ +# U23-L1「转」剧本 — Draft V1 + +> **接续点:** 承的最后一行(第159行)——圆球全消失,SaSa蹲原地,众人呆住。 +> **场景:** Shop门外 → 公园内部(追踪路线)→ 公园角落 +> **知识点目标:** pet ×1输出 / silly ×2输出 / I can't find ×1输出 +> **中互动数量:** 3个 + +--- + +## 剧本正文 + +| 类型 | 剧情描述 | 名字 | 台词 | 角色 | 台词润色 | +|------|----------|------|------|------|----------| +| TL | 【场景】Shop 门外。电视机还亮着雪花。小圆球全部消失。只有 SaSa 趴在原地,尾巴轻轻摇。 | | | | | +| | | Nina | Where is WeWe! | | | +| | | Jade | ViVi is gone too! | | | +| | | May | DiDi! BoBo! | | | +| | | Ben | They were here! | | | +| | | Ben | Right in front of TV! | | | +| | Marcus 蹲下来看 SaSa,SaSa 对他舔舔手。 | | | | | +| | | Marcus | SaSa is fine. | | | +| | | Nina | Why only SaSa is okay? | | | +| | Marcus 挠了挠头,表情纠结。 | | | | | +| | | Marcus | Because... | | | +| | | Marcus | SaSa is not a robot. | | | +| | 全场安静了两秒。 | | | | | +| | | Ben | What? | | | +| | | Marcus | SaSa is my pet dog. | | | +| | | Marcus | I put a round coat on it. | | | +| | 【emoji】emoji_shock | May | A dog!? | | | +| | SaSa 站起来抖了抖,圆壳外套松了,露出毛耳朵。 | | | | | +| | | Marcus | Sorry I lied. | | | +| | | Marcus | I wanted to fit in. | | | +| | | Ben | That's why it didn't watch TV! | | | +| | | Marcus | Dogs can't see robot shows. | | | +| 中互动 | | User | SaSa is not a robot. SaSa is a pet! | | | +| TL | | Marcus | Yes... my pet dog. | | | +| | | May | But Marcus! | | | +| | | May | Can dogs find robots? | | | +| | | Marcus | SaSa has a good nose. | | | +| | | Marcus | She can smell BoBo! | | | +| | SaSa 把鼻子贴地面,闻了闻——尾巴突然摇起来,朝公园方向跑。 | | | | | +| | | Marcus | She got something! Follow! | | | +| | 众人跟着 SaSa 跑进公园。 | | | | | +| TL | 【场景】小圆球公园内部(复用起的公园地图) | | | | | +| | SaSa 一路闻着地面跑,经过长椅、滑梯,然后——停在热狗摊前。 | | | | | +| | SaSa 蹲下,盯着热狗摊流口水。尾巴疯狂摇摆。 | | | | | +| | | Marcus | SaSa! No! | | | +| | | Ben | Hahaha! | | | +| | 【emoji】emoji_laugh | Ben | Silly SaSa! | | | +| | | Nina | That dog is so silly! | | | +| | 【emoji】emoji_nervous Marcus 脸红,拽 SaSa 的绳子。 | | | | | +| | | Marcus | Come on SaSa! Not now! | | | +| 中互动 | | User | SaSa is so silly! Don't eat now! | | | +| TL | SaSa 被拽走,回头看了热狗摊一眼,恋恋不舍。 | | | | | +| | SaSa 重新低头闻地面,这次认真了——加速朝公园角落跑。 | | | | | +| | 众人跟着跑到公园边缘一片灌木后面。 | | | | | +| | SaSa 停下,对着灌木后面汪了一声。 | | | | | +| | | May | What's there? | | | +| 中互动 | | User | I can't find the robots... Wait! Look! | | | +| TL | 【镜头】灌木后面的空地上—— | | | | | +| | Tony(假 Tom)站在中间,一群小圆球围着他。Tony 双手叉腰。 | | | | | +| | | Tony | Freeze! | | | +| | 所有小圆球瞬间一动不动——像真的玩"一二三木头人"。 | | | | | +| | Tony 弯腰,把定住的圆球一个一个抱起来,放进一只大布袋。 | | | | | +| | 圆球在袋子里也一动不动——它们还在遵守游戏规则。 | | | | | +| | | Ben | Oh! They are playing Freeze! | | | +| | | Nina | That looks fun! | | | +| | | Ben | Haha so silly! | | | +| | | Ben | The robots don't move at all! | | | +| | Tony 把最后一只圆球塞进袋子,扛上肩膀。 | | | | | +| | 他转身看到孩子们,愣了一秒——然后挤出微笑。 | | | | | +| | | Tony | Oh! Hey kids! | | | +| | | Tony | Just playing a game. | | | +| | | Tony | The robots love Freeze! | | | +| | 【emoji】emoji_smile Tony 拍了拍袋子,扛着走远了。 | | | | | +| | 孩子们挥手。 | | | | | +| | | Nina | Bye Mayor Tom! | | | +| | 只有 User 站在原地,看着 Tony 的背影。 | | | | | +| | 【镜头】Tony 扛着鼓鼓囊囊的袋子,走出公园大门。逆光剪影。 | | | | | +| TL | 转完结。 | | | | | + +--- + +## 知识点统计 + +| 知识点 | 出现 | 备注 | +|--------|------|------| +| pet (n) | 中互动1:User "SaSa is not a robot. SaSa is a pet!" | ✅ 输出×1 | +| silly (adj) | 中互动2:User "SaSa is so silly!" + Ben/Nina台词双击 | ✅ 输出×1(User) + 输入×2(NPC) | +| I can't find | 中互动3:User "I can't find the robots..." | ✅ 输出×1 | + +## 设计说明 + +1. **知识点输入→输出顺序:** 每个中互动前都有NPC先引入语境 + - pet:Marcus 先说 "SaSa is my pet dog"(输入)→ User 输出 + - silly:Ben 先喊 "Silly SaSa!"(输入)→ User 输出 + - I can't find:May 问 "What's there?"引导搜索语境 → User 输出 +2. **NPC单句词数:** 最长 "I put a round coat on it." = 7词 ✅ +3. **Freeze游戏双层叙事:** 孩子看到游戏+搞笑,观众看到阴谋 +4. **最后一帧:** Tony逆光剪影扛袋离开——视觉悬念 diff --git a/tmp/u23l3_opening_v2.md b/tmp/u23l3_opening_v2.md new file mode 100644 index 0000000..be01e99 --- /dev/null +++ b/tmp/u23l3_opening_v2.md @@ -0,0 +1,85 @@ +# L1-S2-U23-L3 剧本 · 开场 + +**知识点:** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv) +**句型:** It is/isn't the correct answer ... / ... again and again. + +--- + +## 开场 — 决赛开场 + 奖杯失踪 + +| # | 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 | +|---|------|---------|--------|---------| +| 1 | TL | 【场景】沙漠镇 - 广场\n【角色】User、Sunny、Ben、May、Tom、群杂\n\n知识竞赛决赛日。广场搭起舞台,背景挂着"Desert Town Quiz"横幅,台前陈列柜里摆着冠军奖杯。台下坐满镇民,有人举着"Vala School"小旗,有人举着"For Tom!"的牌子。 | | | +| 2 | TL | 舞台一侧——Vala School 三人正在候场。\n【emoji】Sunny 对着小圆镜整理刘海,练习微笑弧度。\n【emoji】Ben 紧张地来回翻看知识卡片,手一抖,卡片洒了一地。\nMay 没有看卡片,靠在舞台柱子上,目光沉静地扫过观众席,又扫向舞台另一侧,微微皱眉。 | Sunny | I'm ready. | +| 3 | TL | Ben 蹲下一张张捡卡片,塞进左右口袋,越塞越鼓、越急越乱。 | Ben | Too many cards! | +| 4 | TL | May 弯腰帮他捡起最后一张递过去,语气平静。 | May | Just stay calm, Ben. | +| 5 | **中互动** | User 走到主持台前,面对全场观众,指向舞台两侧。 | User | Welcome to the Desert Town quiz! Today is the final. Vala School — and Mayor Tom! | +| 6 | TL | 【emoji】Sunny 啪地合上镜子,站得笔直,面对观众露出自信微笑。 | Sunny | I'm Sunny. We are Vala School! | +| 7 | TL | 【emoji】Ben 从地上一把抱起卡片,有的从口袋又滑出来,他一边按口袋一边向观众挥手。 | Ben | I'm Ben! | +| 8 | TL | May 微微点头,语气里不兴波澜。 | May | I'm May. | +| 9 | TL | 舞台另一侧——Tom 大步走到台中央,穿着比平时亮一倍的镇长服。他对着夕阳的方向张开双臂,像冠军已经颁完了。 | Tom | And I — I am the champion! | +| 10 | TL | | Tom | Again! | +| 11 | TL | May 抱臂看着他,语气很轻。 | May | Last year's champion. | +| 12 | TL | Tom 的笑容卡了半秒。台下传来几声窃笑。 | Tom | Well... yes. And this year too. | +| 13 | **中互动** | User 笑着转向陈列柜方向。 | User | And now — our cup for today! | +| 14 | TL | User 走向陈列柜,伸手拉开柜门——\n柜子里面是空的。\nUser 愣住。台下安静了一拍,然后窃窃私语像水波一样扩散开。\n【emoji】Sunny 挑眉,Ben 嘴巴张成 O 型,May 的目光像箭一样射向 Tom——Tom 正对着空柜子露出一个过于灿烂的微笑。 | | | + +--- + +### 开场角色亮相设计 + +| 角色 | 亮相方式 | 人格标签 | +|------|---------|---------| +| **Sunny** | 对镜整理刘海 → 合镜站直 → "We are Vala School!" | 甜美好胜,团队荣誉感 | +| **Ben** | 卡牌洒落 → 手忙脚乱 → 还是笑着挥手 | 笨拙但可爱的忠诚伙伴 | +| **May** | 不翻卡片 → 扫视全场 → "Last year's champion." | 冷静、直接、不留面子 | +| **Tom** | 走红毯式登场 → "Again!" → 被May拆穿后嘴硬 | 浮夸到令人不安,冠军执念过度 | +| **User** | 主持介绍对阵 → 引出奖杯 → 发现空柜子 | 信息交代 + 发现异常 | + +**两轮中互动驱动叙事:** +① 介绍对阵(对话朗读)→ 引出各方自我介绍 +② "our cup for today!"(对话朗读)→ 引出空柜子悬念 + +--- + +## ① 不翼而飞的奖杯 + +| # | 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 | +|---|------|---------|--------|---------| +| 15 | TL | 沉默两秒。观众席嗡嗡的议论声越来越响。有人站起来探头看,有人交头接耳,有人伸手指向空柜子。 | 群杂 | Where's the cup? | +| 16 | TL | | 群杂 | Who took it? | +| 17 | TL | 【emoji】Sunny 没有慌。她歪头盯着空柜子看了三秒,忽然开口,声音不大,但清清楚楚传遍整个广场。 | Sunny | That's a good question. | +| 18 | TL | 她顿了顿,目光从空柜子扫向全场。 | Sunny | Where is the cup? | +| 19 | TL | 【emoji】Ben 立刻趴到地上——不是蹲下,是真趴——脸贴地面,往舞台底下张望。口袋里的卡片哗啦啦又滑出来。 | Ben | Maybe it fell... | +| 20 | TL | | Ben | Not down here... | +| 21 | **中互动** | User 皱眉,弯腰看看陈列柜底部,又直起身望向全场。 | User | It is a good question. | +| 22 | TL | May 没有动。她一直站在原地,抱臂,目光沉静地划过观众席,划过后台入口,最后——停在 Tom 身上。Tom 正站在舞台角落,背对着所有人,不知道在做什么。 | May | Look at the mayor. | +| 23 | TL | 就在这时,Tom 猛地转过身来——\n他手里正高举着那只冠军奖杯。\n阳光打在奖杯上,折射出一道夸张的光斑从他脸上扫过。他大步走到舞台中央,像举着战利品。 | Tom | Looking for this? | +| 24 | TL | 台下先是一阵惊愕的安静,然后爆发出比之前更激烈的议论。 | | | +| 25 | TL | Tom 把奖杯举得更高。 | Tom | I took the cup. Early. | +| 26 | TL | | Tom | It saves time. | +| 27 | TL | 【emoji】Sunny 上前一步,没有提高音量,但语气里的温度降了。 | Sunny | Can you answer — why take it now? | +| 28 | TL | Tom 的手停在半空,笑容卡在脸上,嘴张开又合上。 | Tom | It's a... winner thing. | +| 29 | TL | | Tom | You wouldn't get it. | +| 30 | TL | 【emoji】Ben 从地上爬起来,头顶沾着一根草屑,挠着头困惑地看着 Tom。 | Ben | But the quiz hasn't started... | +| 31 | TL | May 走过去,在 Tom 面前停下,不比他高,但目光平视过去像一堵墙。语气很轻。 | May | You have to win first. | +| 32 | TL | 台下霎时安静。Tom 把目光移开,又移回来,嘴张着却接不上话。 | | | +| 33 | **中互动** | User 走过去,看着 Tom,伸手——不是抢,是等他松手。 | User | Answer first. Then you win. | +| 34 | TL | Tom 的手攥在奖杯上,攥了三秒。然后——他忽然笑了,把奖杯往 User 手里一塞,动作很快,好像本来就想给的一样。 | Tom | Of course. Of course. | +| 35 | TL | | Tom | I was just... warming up. | +| 36 | TL | User 双手捧着奖杯走回陈列柜,把它稳稳放回原位。柜门关上,发出清脆的"咔嗒"。台下松了一口气的声音像风穿过广场。 | | | +| 37 | TL | User 走回主持台,Sunny 已经站好,Ben 手忙脚乱地拍掉头顶的草屑,May 回到原处——不动声色,但目光仍然锁着 Tom。 | | | +| 38 | TL | User 拿起手卡,宣布比赛开始。 | User | First question! | +| 39 | TL | | User | Ben — | + +--- + +### 第①段设计说明 + +| 维度 | 处理 | +|------|------| +| **紧张感递进** | 空柜子 → 群杂骚动 → Sunny提问 → Ben趴地找 → May锁定Tom → Tom举杯亮相 → Sunny追问 → May终结 → User收尾。每一步推高一层 | +| **与开场的衔接** | 开场Tom已自称"champion again",发现他提前拿走奖杯毫不意外——"提前拿走奖杯"是"冠军执念"的下一步,行为逻辑严密 | +| **四人组角色分工** | Sunny:提问者 + 追问者。Ben:趴地找(喜剧),困惑拆穿。May:观察 → 定位Tom → 终结。User:仲裁者(取回奖杯、放回柜中) | +| **知识点嵌入** | question (Sunny L17-18 → User L21) / answer (Sunny L27 → User L33) / again (Tom L10,开场已输入) —— NPC先输入,User后输出 | +| **中互动** | 2个:L21(回应空柜子,question) L33(取回奖杯,answer) | diff --git a/tmp/u23l3_opening_v3.md b/tmp/u23l3_opening_v3.md new file mode 100644 index 0000000..52b29cf --- /dev/null +++ b/tmp/u23l3_opening_v3.md @@ -0,0 +1,87 @@ +# L1-S2-U23-L3 剧本 · 开场 + +**知识点:** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv) +**句型:** It is/isn't the correct answer ... / ... again and again. + +--- + +## 开场 — 决赛开场 + 奖杯失踪 + +| # | 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 | +|---|------|---------|--------|---------| +| 1 | TL | 【场景】沙漠镇 - 广场\n【角色】User、Sunny、Ben、May、Tom、群杂\n\n知识竞赛决赛日。广场搭起舞台,背景挂着"Desert Town Quiz"横幅,台前陈列柜里摆着冠军奖杯。台下坐满镇民,有人举着"Vala School"小旗,有人举着"For Tom!"的牌子。 | | | +| 2 | TL | 舞台一侧——Vala School 三人正在候场。\n【emoji】Sunny 对着小圆镜整理刘海,练习微笑弧度。\n【emoji】Ben 紧张地来回翻看知识卡片,手一抖,卡片洒了一地。\nMay 没有看卡片,靠在舞台柱子上,目光沉静地扫过观众席,又扫向舞台另一侧,微微皱眉。 | | | +| 3 | **中互动** | User 走到主持台前,面对全场观众。 | User | Welcome to the Desert Town quiz! Today is the final round. | +| 4 | **中互动** | User 伸手指向舞台一侧,Vala School 的方向。 | User | Our first team — Vala School! | +| 5 | TL | 【emoji】Sunny 啪地合上镜子,站得笔直,面对观众露出自信微笑。 | Sunny | I'm Sunny! Let's win this! | +| 6 | TL | 【emoji】Ben 一把抱起满地的卡片,一边按口袋一边向观众挥手。 | Ben | I'm Ben! I read all the cards! | +| 7 | TL | May 微微点头,语气里不兴波澜。 | May | I'm May. | +| 8 | **中互动** | User 转向舞台另一侧。 | User | And their challenger — Mayor Tom! | +| 9 | TL | Tom 大步走到台中央,穿着比平时亮一倍的镇长服,对着全场张开双臂。 | Tom | And I — I am the champion! | +| 10 | TL | | Tom | Again! | +| 11 | TL | May 抱臂看着他,语气很轻。 | May | Last year's champion. | +| 12 | TL | Tom 的笑容卡了半秒。台下传来几声窃笑。 | Tom | Well... yes. And this year too. | +| 13 | **中互动** | User 笑着转向陈列柜方向。 | User | And now — our cup for today! | +| 14 | TL | User 走向陈列柜,伸手拉开柜门——\n柜子里面是空的。\nUser 愣住。台下安静了一拍,然后窃窃私语像水波一样扩散开。\n【emoji】Sunny 挑眉,Ben 嘴巴张成 O 型,May 的目光像箭一样射向 Tom——Tom 正对着空柜子露出一个过于灿烂的微笑。 | | | + +--- + +### 开场角色亮相设计 + +| 角色 | 亮相方式 | 人格标签 | +|------|---------|---------| +| **Sunny** | 照镜子 → 合镜站直 → "Let's win this!" | 精致好胜,团队荣誉感 | +| **Ben** | 卡片洒落 → 手忙脚乱 → "I read all the cards!" | 认真但笨拙,努力型 | +| **May** | 不看卡片 → 扫视全场 → "I'm May." | 观察者,一字千金 | +| **Tom** | 走红毯式登场 → "Again!" → 被拆穿后嘴硬 | 浮夸过度的冠军执念 | +| **User** | 4句主持词串起开场 → 引出奖杯 → 发现空柜子 | 主持人,信息串联者 | + +**4 中互动串联开场:** +① "Welcome to the quiz!" → ② "Vala School!" → ③ "Mayor Tom!" → ④ "Our cup for today!" +每一句都是剧情推进节点,最后一句直通悬念——空柜子。 + +**悬念钩子:** 精彩决赛即将开始 → 奖杯没了 → Tom 那个过于灿烂的笑容。 + +--- + +## ① 不翼而飞的奖杯 + +| # | 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 | +|---|------|---------|--------|---------| +| 15 | TL | 沉默两秒。观众席嗡嗡的议论声越来越响。有人站起来探头看,有人交头接耳,有人伸手指向空柜子。 | 群杂 | Where's the cup? | +| 16 | TL | | 群杂 | Who took it? | +| 17 | TL | 【emoji】Sunny 没有慌。她歪头盯着空柜子看了三秒,忽然开口,声音不大,但清清楚楚传遍整个广场。 | Sunny | That's a good question. | +| 18 | TL | 她顿了顿,目光从空柜子扫向全场。 | Sunny | Where is the cup? | +| 19 | TL | 【emoji】Ben 立刻趴到地上——不是蹲下,是真趴——脸贴地面,往舞台底下张望。口袋里的卡片哗啦啦又滑出来几张。 | Ben | Maybe it fell... | +| 20 | TL | | Ben | Not down here... | +| 21 | **中互动** | User 皱眉,弯腰看看陈列柜底部,又直起身望向全场。 | User | It is a good question. | +| 22 | TL | May 没有动。她一直站在原地,抱臂,目光沉静地划过观众席,划过后台入口,最后——停在 Tom 身上。Tom 正站在舞台角落,背对着所有人,不知道在做什么。 | May | Look at the mayor. | +| 23 | TL | 就在这时,Tom 猛地转过身来——\n他手里正高举着那只冠军奖杯。\n阳光打在奖杯上,折射出一道夸张的光斑从他脸上扫过。他大步走到舞台中央,像举着战利品。 | Tom | Looking for this? | +| 24 | TL | 台下先是一阵惊愕的安静,然后爆发出比之前更激烈的议论。 | | | +| 25 | TL | Tom 把奖杯举得更高。 | Tom | I took the cup. Early. | +| 26 | TL | | Tom | It saves time. | +| 27 | TL | 【emoji】Sunny 上前一步,没有提高音量,但语气里的温度降了。 | Sunny | Can you answer — why take it now? | +| 28 | TL | Tom 的手停在半空,笑容卡在脸上,嘴张开又合上。 | Tom | It's a... winner thing. | +| 29 | TL | | Tom | You wouldn't get it. | +| 30 | TL | 【emoji】Ben 从地上爬起来,头顶沾着一根草屑,挠着头困惑地看着 Tom。 | Ben | But the quiz hasn't started... | +| 31 | TL | May 走过去,在 Tom 面前停下,不比他高,但目光平视过去像一堵墙。语气很轻。 | May | You have to win first. | +| 32 | TL | 台下霎时安静。Tom 把目光移开,又移回来,嘴张着却接不上话。 | | | +| 33 | **中互动** | User 走过去,看着 Tom,伸手——不是抢,是等他松手。 | User | Answer first. Then you win. | +| 34 | TL | Tom 的手攥在奖杯上,攥了三秒。然后——他忽然笑了,把奖杯往 User 手里一塞,动作很快,好像本来就想给的一样。 | Tom | Of course. Of course. | +| 35 | TL | | Tom | I was just... warming up. | +| 36 | TL | User 双手捧着奖杯走回陈列柜,把它稳稳放回原位。柜门关上,发出清脆的"咔嗒"。台下松了一口气的声音像风穿过广场。 | | | +| 37 | TL | User 走回主持台,Sunny 已经站好,Ben 手忙脚乱地拍掉头顶的草屑,May 回到原处——不动声色,但目光仍然锁着 Tom。 | | | +| 38 | TL | User 拿起手卡,宣布比赛开始。 | User | First question! | +| 39 | TL | | User | Ben — | + +--- + +### 第①段设计说明 + +| 维度 | 处理 | +|------|------| +| **紧张感递进** | 空柜子 → 群杂骚动 → Sunny提问 → Ben趴地找 → May锁定Tom → Tom举杯亮相 → Sunny追问 → May终结 → User收尾 | +| **与开场的衔接** | 开场Tom已自称"champion again",提前拿走奖杯是冠军执念的下一步——行为逻辑严谨 | +| **四人组角色分工** | Sunny:提问者 + 追问者 / Ben:趴地找(喜剧),困惑拆穿 / May:观察 → 定位Tom → 终结 / User:仲裁者 | +| **知识点嵌入** | question (Sunny L17-18 → User L21,NPC先输入) / answer (Sunny L27 → User L33,NPC先输入) / again (Tom L10,开场已输入) | +| **中互动** | 2个:L21(question) L33(answer) | diff --git a/tmp/u23l3_script_md.md b/tmp/u23l3_script_md.md new file mode 100644 index 0000000..792c999 --- /dev/null +++ b/tmp/u23l3_script_md.md @@ -0,0 +1,81 @@ +# L1-S2-U23-L3 剧本 · 开场 + +**知识点:** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv) +**句型:** It is/isn't the correct answer ... / ... again and again. + +--- + +## 开场 — 角色亮相 + 奖杯失踪 + +| # | 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 | +|---|------|---------|--------|---------| +| 1 | TL | 【场景】沙漠镇 - 广场\n【角色】User、Sunny、Ben、May、Tom、Sally、群杂\n\n知识竞赛决赛日。广场中央搭起舞台,背景挂着"Desert Town Quiz"横幅,台前陈列柜里摆着冠军奖杯。台下坐满镇民,有人举着"Vala School"小旗,有人举着"For Tom!"的牌子。 | | | +| 2 | TL | 舞台一侧——Vala School 三人正在候场。\n【emoji】Sunny 对着小圆镜整理刘海,练习微笑弧度。\n【emoji】Ben 紧张地来回翻看知识卡片,手一抖,卡片洒了一地。\nMay 没有看卡片,靠在舞台柱子上,目光沉静地扫过观众席,又扫向陈列柜方向,然后微微皱眉。 | Sunny | I'm ready. | +| 3 | TL | Ben 蹲下一张张捡卡片,塞进左右口袋,结果越塞越鼓、越急越乱。 | Ben | Too many cards! Too many! | +| 4 | TL | May 弯腰帮他捡起最后一张递过去,语气平静。 | May | Just stay calm, Ben. | +| 5 | TL | 舞台另一侧——镇长 Tom 大步走来。他穿着比平时亮一倍的镇长服,笑容挂得太大、太久,一路走过观众席时不断向人群飞吻挥手,像在走红毯。他没有去候场区,径直走到陈列柜前,对着空气比了个胜利手势,仿佛奖杯已经是他的。 | Tom | Ah, my lovely cup. | +| 6 | TL | Sally 从人群中走出来,把主持人手卡塞进 User 手里。\n【emoji】Sally 表情比平时柔和很多——她只对 User 一个人这样。 | Sally | You're the host today. Knock 'em dead. | +| 7 | TL | User 接过手卡走上主持台。Sunny 啪地合上镜子,站得笔直;Ben 终于把所有卡片硬塞进口袋(口袋鼓得像塞了两个气球);May 不动声色地收回目光——她的视线刚才一直停在 Tom 和陈列柜之间。 | | | +| 8 | TL | User 走向陈列柜,准备向全场展示冠军奖杯——\n手伸向柜门,拉开。\n柜子里面是空的。\nUser 愣住。台下窃窃私语像水波一样扩散开。\n【emoji】Sunny 挑眉,Ben 嘴巴张成 O 型,May 的目光像箭一样射向舞台另一侧——Tom 正对着空柜子露出一个过于灿烂的微笑。 | | | + +--- + +### 开场角色亮相设计 + +| 角色 | 亮相方式 | 人格标签 | +|------|---------|---------| +| **Sunny** | 对镜整理刘海,啪地合上镜子 | 甜美好胜,"班花"的精致感 | +| **Ben** | 卡牌洒落、塞进口袋鼓鼓囊囊 | 紧张笨拙的忠诚伙伴,天然喜剧担当 | +| **May** | 不看卡片却比谁都警觉,视线锁定Tom | 冷静观察者,话少分量重 | +| **Tom** | 飞吻挥手走红毯,对空柜子胜利手势 | 浮夸到令人不安,"不对劲"层层叠加 | +| **Sally** | 给 User 递手卡,难得柔和 | 只对 User 特别,为结尾报告做铺垫 | +| **User** | 接过主持使命,打开空柜子 | 主持人是"发现异常"第一人 | + +**悬念钩子:** 8行从欢乐竞赛 → 空柜子收束——谁拿走了奖杯?为什么观众都没发现?Tom 那个笑容意味着什么? + +--- + +## ① 不翼而飞的奖杯 + +| # | 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 | +|---|------|---------|--------|---------| +| 9 | TL | 沉默两秒。观众席嗡嗡的议论声越来越响。有人站起来探头看,有人交头接耳,有人伸手指向空柜子。 | 群杂 | Where's the cup? | +| 10 | TL | | 群杂 | Did someone take it? | +| 11 | TL | 【emoji】Sunny 没有慌。她歪头盯着空柜子看了三秒,忽然开口,声音不大,但清清楚楚传遍整个广场。 | Sunny | That's a good question. | +| 12 | TL | 她顿了顿,目光从空柜子扫向全场。 | Sunny | Where is the cup? | +| 13 | TL | 【emoji】Ben 立刻趴到地上——不是蹲下,是真趴——脸贴地面,往舞台底下张望。口袋里的卡片哗啦啦又滑出来几张。 | Ben | Maybe it fell... | +| 14 | TL | | Ben | Not down here... | +| 15 | **中互动** | User 皱眉,弯腰看看陈列柜底部,又直起身望向全场。 | User | **It is a good question.** | +| 16 | TL | May 没有动。她一直站在原地,抱臂,目光沉静地划过观众席,划过后台入口,最后——停在 Tom 身上。Tom 正站在舞台角落,背对着所有人,不知道在做什么。 | May | Look at the mayor. | +| 17 | TL | 就在这时,Tom 猛地转过身来——\n他手里正高举着那只冠军奖杯。\n阳光打在奖杯上,折射出一道夸张的光斑从他脸上扫过。他大步走到舞台中央,像举着战利品。 | Tom | Looking for this? | +| 18 | TL | 台下先是一阵惊愕的安静,然后爆发出比之前激烈十倍的议论。有人松了一口气,有人皱起眉头,有人困惑地笑出声。 | | | +| 19 | TL | Tom 把奖杯举得更高,脸上是那种"大家都在为我鼓掌"的表情。 | Tom | I am here **again**! | +| 20 | TL | | Tom | Your champion returns. | +| 21 | TL | 他把奖杯搁在自己的肩窝里,像已经颁完奖了一样,对着台下挥手。 | Tom | So I took the cup. Early. | +| 22 | TL | | Tom | It saves time. | +| 23 | TL | 【emoji】Sunny 上前一步,没有提高音量,但语气里的温度降了。 | Sunny | Can you **answer** — why take it now? | +| 24 | TL | Tom 的挥手停了。笑容卡在脸上,嘴张开又合上。 | Tom | It's a... | +| 25 | TL | | Tom | It's a... winner thing. | +| 26 | TL | | Tom | You wouldn't get it. | +| 27 | TL | 【emoji】Ben 终于从地上爬起来,头顶沾着一根草屑,挠着头困惑地看着 Tom。 | Ben | But the quiz hasn't started... | +| 28 | TL | May 动了。她走过去,在 Tom 面前停下,不比他高,但目光平视过去像一堵墙。她的语气很轻。 | May | You have to win first. | +| 29 | TL | 这一句砸下去的力道比喊出来重得多。台下霎时安静。Tom 把目光移开,又移回来,嘴张着却接不上话。 | | | +| 30 | **中互动** | User 走过去,看着 Tom,伸手——不是抢,是等他松手。 | User | **Answer** first. Then you win. | +| 31 | TL | Tom 的手攥在奖杯上,攥了三秒。然后——他忽然笑了,把奖杯往 User 手里一塞,动作很快,好像本来就想给的一样。 | Tom | Of course. Of course. | +| 32 | TL | | Tom | I was just... warming up. | +| 33 | TL | User 双手捧着奖杯走回陈列柜,把它稳稳放回原位。柜门关上,发出清脆的"咔嗒"。台下松了一口气的声音像风穿过广场。 | | | +| 34 | TL | User 走回主持台,Sunny 已经站好,Ben 手忙脚乱地拍掉头顶的草屑,May 回到原处——不动声色,但目光仍然锁着 Tom。 | | | +| 35 | TL | User 拿起手卡,宣布比赛开始。 | User | First question! | +| 36 | TL | | User | Ben — | + +--- + +### 第①段设计说明 + +| 维度 | 处理 | +|------|------| +| **紧张感递进** | 空柜子 → 观众骚动(群杂3条)→ May点出Tom → Tom举杯亮相 → Sunny追问 → May终结 → User收尾。每一步都推高一层 | +| **四人组角色分工** | Sunny:提问者 + 追问者。Ben:趴地找(喜剧),困惑拆穿。May:观察 → 定位Tom → 终结。User:仲裁者(取回奖杯、放回柜中) | +| **Tom 的反常信号** | "It saves time" / "You wouldn't get it" / 笑容切换过快——每一个行为都不像一个正经比赛选手,但表面又维持"镇长"面子。为第③段自问自答铺垫 | +| **知识点嵌入** | question (Sunny L11-12 → User L15,NPC先输入/User后输出) / answer (Sunny L23 → User L30,NPC先输入/User后输出) / again (Tom L19,NPC先输入) | +| **中互动** | 2个:L15(回应空柜子,question) L30(取回奖杯,answer) |