auto backup 2026-05-29 08:10:01

This commit is contained in:
xiaobian-bot 2026-05-29 08:10:01 +08:00
parent fe882a94e6
commit 85faed6d83
6 changed files with 172 additions and 51 deletions

View File

@ -1,38 +1,42 @@
# Emoji 对照表(剧本可用)
> 来源:飞书知识库 [Emoji](https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg)
> 最后同步2026-05-12
> 最后同步2026-05-28
本文件列举了剧本中可以使用的所有 emoji 动效。
本文件列举了剧本中可以使用的所有 emoji 动效。**26 个**(不含测试条目)。
---
## Emoji 清单
| # | 名称 | ID | 剧本中的写法 | 应用场景 | 特别说明 | 音效 |
|---|------|-----|-------------|----------|----------|------|
| 1 | 星星 | `emoji_star` | 星星 | 帅、耍帅、开心、崇拜、表面光滑、物体很新 | 覆盖全身版(人物情绪);简约版(物体上) | se_game_cue_positive_2.3 |
| 2 | 心 | `emoji_heart` | 爱心 | 爱慕、喜欢、开心 | 像气球一样向上飘然后消失。子类型:`emoji_heart_body`→[爱心(全身)]、`emoji_heart_head`→[爱心(头顶飞出)] | se_game_cue_heart |
| 3 | 问号 | `emoji_questionMark` | 问号 | 疑惑、好奇、感兴趣、不理解 | 不同程度:[问号x1]、[问号x2]、[问号x3] | se_game_cue_negative |
| 4 | 青筋凸起 | `emoji_angry` | 生气 | 生气 | — | se_game_cue_angry |
| 5 | 冒汗 | `emoji_nervous` | 冒汗 | 紧张、慌张、害羞、吃力 | — | se_game_cue_upset |
| 6 | 烦躁 | `emoji_anxiety` | 烦躁 | 焦虑、烦躁、不爽 | — | se_game_cue_upset |
| 7 | 流汗 | `emoji_embarrassment` | 流汗 | 尴尬、无语 | 从额头滑下去 | se_game_cue_funny |
| 8 | 发抖 | `emoji_shake` | 发抖 | 恐惧、害怕的发抖、紧张的发抖、物体颤抖、冷 | 人物版:[发抖(大)]、[发抖(小)];物体版:[发抖(物体)] | se_game_cue_scared |
| 9 | 惊讶 | `emoji_shock` | 惊讶 | 惊恐、惊讶、注意到、惊奇 | 常态45度倾斜 | se_game_cue_surprise |
| 10 | 黑色曲线 | `emoji_unhappy` | 黑色曲线 | 痛苦、失落、负面情绪 | — | se_game_cue_upset |
| 11 | 感叹号 | `emoji_surprise` | 感叹号 | 惊讶、震惊、灵光一闪 | 稍微倾斜。子类型:[感叹号]、[感叹号x3]、[问号+感叹号] | se_game_cue_surprise |
| 12 | 声音表达 | `emoji_sound` | 说话声 | 人物对话、有声音 | — | 不用 |
| 13 | 噪音表达 | `emoji_noise` | 噪音 | 人物吵架、声音比较大、噪音、很吵的音乐 | 画风同声音表达,更加曲折 | 不用 |
| 14 | 省略号 | `emoji_ellisis` | …… | 无语、思考、沉默 | — | se_game_cue_thinking |
| 15 | 热浪 | `emoji_hotWave` | 热浪 | 热 | 慢悠悠的动效 | se_game_cue_hot |
| 16 | ZZZ | `emoji_zzz` | ZZZ | 睡觉、困倦 | — | se_game_cue_sleep |
| 17 | 冒小音符 | `emoji_music` | 音符 | 开心愉悦、正在播放音乐 | — | 不用 |
| 18 | 头上落黑线 | `emoji_down` | 黑线 | 很丧、无语、早上起床痛苦、情绪低落、受打击 | — | se_game_cue_upset |
| 19 | 大闪电 | `emoji_thunder` | 闪电 | 晴天霹雳 | — | se_game_cue_thunder |
| 20 | 云朵气泡 | `emoji_dream` | 云朵气泡 | 幻想、回忆、做梦、思考 | — | se_game_cue_imagine |
| 21 | 大笑 | `emoji_laugh` | 大笑 | 大笑、开心的声音 | 头上出现艹艹的符号 | 不用 |
| 22 | 灯泡 | `emoji_lightbulb` | 灯泡 | 想到主意、灵机一动、有办法了 | — | se_game_cue_surprise |
| # | 名称 | ID含子类型 | 剧本中的写法 | 应用场景 | 特别说明 | 音效 |
|---|------|--------------|-------------|----------|----------|------|
| 1 | 电流 | `emoji_current` | 电流 | 机器故障 | — | 待定 |
| 2 | 眩晕 | `emoji_dizzy` | 眩晕 | 晕倒 | — | 待定 |
| 3 | 一团糟 | `emoji_awful` | 一团糟 | 焦虑、负面情绪、想不明白 | — | 待定 |
| 4 | 碰撞 | `emoji_collision` | 碰撞 | 角色或物体撞在一起、摔倒 | — | 待定 |
| 5 | 星星 | `emoji_star`(子类型:`body` | 星星 | 帅、耍帅、开心、崇拜、表面光滑、物体很新 | 覆盖全身版:`body` 用于人物情绪;简约版:用于物体上 | `se_game_cue_positive_2.3` |
| 6 | 心 | `emoji_heart`(子类型:`body`、`head` | 爱心 | 爱慕、喜欢、开心 | 像气球一样向上飘然后消失。子类型:[爱心(全身)]→`body`、[爱心(头顶飞出)]→`head` | `se_game_cue_heart` |
| 7 | 问号 | `emoji_questionMark`(子类型:`1`、`2`、`3` | 问号 | 疑惑、好奇、感兴趣、不理解 | 不同程度:[问号x1]→`1`、[问号x2]→`2`、[问号x3]→`3` | `se_game_cue_negative` |
| 8 | 青筋凸起 | `emoji_angry` | 生气 | 生气 | — | `se_game_cue_angry` |
| 9 | 冒汗 | `emoji_nervous` | 冒汗 | 紧张、慌张、害羞、吃力 | — | `se_game_cue_upset` |
| 10 | 烦躁 | `emoji_anxiety` | 烦躁 | 焦虑、烦躁、不爽 | — | `se_game_cue_upset` |
| 11 | 流汗 | `emoji_embarrassment` | 流汗 | 尴尬、无语 | 从额头滑下去 | `se_game_cue_funny` |
| 12 | 发抖 | `emoji_shake`(子类型:`L`、`S`、`item` | 发抖 | 恐惧、害怕的发抖、紧张的发抖、物体颤抖、冷 | 人物版:[发抖(大)]→`L`、[发抖(小)]→`S`;物体版:[发抖(物体)]→`item` | `se_game_cue_scared` |
| 13 | 惊讶 | `emoji_shock` | 惊讶 | 惊恐、惊讶、注意到、惊奇 | 常态45度倾斜 | `se_game_cue_surprise` |
| 14 | 黑色曲线 | `emoji_unhappy` | 黑色曲线 | 痛苦、失落、负面情绪 | — | `se_game_cue_upset` |
| 15 | 感叹号 | `emoji_surprise` | 感叹号 | 惊讶、震惊、灵光一闪 | 稍微倾斜。子类型:[感叹号]、[感叹号x3]、[问号+感叹号] | `se_game_cue_surprise` |
| 16 | 声音表达 | `emoji_sound` | 说话声 | 人物对话、有声音 | — | 不用 |
| 17 | 噪音表达 | `emoji_noise` | 噪音 | 人物吵架、声音比较大、噪音、很吵的音乐 | 画风同声音表达,更加曲折 | 不用 |
| 18 | 省略号 | `emoji_ellisis` | …… | 无语、思考、沉默 | — | `se_game_cue_thinking` |
| 19 | 热浪 | `emoji_hotWave` | 热浪 | 热 | 慢悠悠的动效 | `se_game_cue_hot` |
| 20 | ZZZ | `emoji_zzz` | ZZZ | 睡觉、困倦 | — | `se_game_cue_sleep` |
| 21 | 冒小音符 | `emoji_music` | 音符 | 开心愉悦、正在播放音乐 | — | 不用 |
| 22 | 头上落黑线 | `emoji_down` | 黑线 | 很丧、无语、早上起床痛苦、情绪低落、受打击 | — | `se_game_cue_upset` |
| 23 | 大闪电 | `emoji_thunder` | 闪电 | 晴天霹雳 | — | `se_game_cue_thunder` |
| 24 | 云朵气泡 | `emoji_dream` | 云朵气泡 | 幻想、回忆、做梦、思考 | — | `se_game_cue_imagine` |
| 25 | 大笑 | `emoji_laugh` | 大笑 | 大笑、开心的声音 | 头上出现艹艹的符号 | 不用 |
| 26 | 灯泡 | `emoji_lightbulb` | 灯泡 | 想到主意、灵机一动、有办法了 | — | `se_game_cue_surprise` |
---
@ -52,13 +56,16 @@
- 痛苦/失落 → [黑色曲线]
- 情绪低落/受打击 → [黑线]
- 恐惧/害怕 → [发抖]
- 尴尬/无语 → [流汗]
- 很丧/无语 → [黑线]
- 焦虑/想不明白 → [一团糟]
- 晕倒 → [眩晕]
### 中性/认知类
- 疑惑/好奇 → [问号]
- 惊讶/注意到 → [惊讶]
- 震惊/灵光一闪 → [感叹号]
- 晴天霹雳 → [闪电]
- 尴尬/无语 → [流汗]
- 思考/沉默 → [……]
- 幻想/回忆 → [云朵气泡]
@ -67,13 +74,15 @@
- 睡觉 → [ZZZ]
- 对话/声音 → [说话声]
- 噪音/吵闹 → [噪音]
- 机器故障 → [电流]
- 碰撞/摔倒 → [碰撞]
---
## 使用规范
1. 在剧本中使用**通俗中文名称**标注 emoji 动效,如:`星星`、`爱心`、`问号`、`生气`、`冒汗`、`云朵气泡`、`灯泡` 等,便于剧本阅读
1. 在剧本中使用**通俗中文名称**标注 emoji 动效,如:`电流`、`眩晕`、`一团糟`、`碰撞`、`星星`、`爱心`、`问号`、`生气`、`冒汗`、`云朵气泡`、`灯泡` 等
2. 有子类型的 emoji 用括号补充说明,如 `爱心(头顶飞出)`、`发抖(大)`、`问号x3`
3. 发抖类需区分作用对象(人物 vs 物体),如 `发抖(物体)`
4. 每个 emoji 自带对应音效(标注"不用"的不触发音效)
4. 每个 emoji 自带对应音效(标注"不用"或"待定"的不触发音效)
5. ⚠️ **仅限使用本清单收录的 emoji**。清单中未列出的表情符号(如😊😂🎉等 Unicode emoji在游戏中**不存在对应动效资源**,禁止在剧本中使用。如需新增 emoji 动效,请提出需求由美术团队制作后再纳入清单

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@ -85,3 +85,4 @@
{"type":"memory.recall.recorded","timestamp":"2026-05-26T03:15:31.669Z","query":"DiDi BoBo 不在大人面前亮相 角色设定规则 U24","resultCount":2,"results":[{"path":"memory/2026-05-11.md","startLine":40,"endLine":61,"score":1},{"path":"memory/2026-05-11.md","startLine":1,"endLine":49,"score":1}]}
{"type":"memory.recall.recorded","timestamp":"2026-05-26T03:35:03.445Z","query":"听力拖拽 听力选择 互动类型区别","resultCount":2,"results":[{"path":"memory/2026-05-25.md","startLine":49,"endLine":65,"score":1},{"path":"memory/2026-04-30.md","startLine":1,"endLine":28,"score":1}]}
{"type":"memory.recall.recorded","timestamp":"2026-05-26T06:37:47.966Z","query":"Sue 角色 性格 登场 personality","resultCount":1,"results":[{"path":"memory/2026-04-30.md","startLine":18,"endLine":45,"score":1}]}
{"type":"memory.recall.recorded","timestamp":"2026-05-28T08:40:22.367Z","query":"王珞 编剧 身份 权限","resultCount":4,"results":[{"path":"memory/2026-05-17.md","startLine":1,"endLine":30,"score":1},{"path":"memory/2026-05-15.md","startLine":1,"endLine":38,"score":1},{"path":"memory/2026-05-13.md","startLine":1,"endLine":32,"score":1},{"path":"memory/2026-05-18.md","startLine":1,"endLine":39,"score":1}]}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{
"version": 1,
"updatedAt": "2026-05-26T06:37:47.966Z",
"updatedAt": "2026-05-28T08:40:22.367Z",
"entries": {
"memory:memory/2026-04-29.md:43:55": {
"key": "memory:memory/2026-04-29.md:43:55",
@ -792,13 +792,13 @@
"endLine": 32,
"source": "memory",
"snippet": "# 2026-05-13 工作日志 ## U22 L1 剧本工程 — 全课完成 ✅ **协作人:** 林逸瀚(编剧) ### 今日完成 - 「承」节奏表V1→V2.2(四轮迭代)+ 剧本V1→V2 + Excel发送 + 林逸瀚定稿 - 「转」节奏表V1→V1.1 + 剧本V1→V2 + Excel发送 + 林逸瀚定稿 - 「合」节奏表V1 + 剧本V1→V2 + Excel发送 + 林逸瀚定稿 - 阅读完整剧本(起+承+转+合),确认全课完成 ### 关键决策记录 1. **「承」** DiDi不在大人面前亮相 → Sam离场后DiDi才出来设定更自然 2. **「承」** Sam回忆从单纯辨认改为情感触发每说一个水果名唤醒一段爷爷记忆 3. **「承」** #3和#4调换顺序 → 先揭秘DiDi再帮Sam回忆逻辑更通顺 4. **「转」** 桌上一开始没有green grape需要从树上摘 → User自然说出Enjoy yourself 5. **「转」** 结尾加入蛋糕+果汁闭环Good food needs good drink 6. **「合」** 原「转」#5归入「合」#1简洁收束 ### 中互动统计 - 起4个 | 承5个 | 转7个 | 合1个 | **总计17个** ### 知识点覆盖 - Lime / Pear / Grape / Drink全部多次输入+输出 ✅ - Good food needs good drink多次输入+输出 ✅ - Enjoy yourself多次输入+输出 ✅ ### 定稿文档 -",
"recallCount": 7,
"recallCount": 8,
"dailyCount": 0,
"groundedCount": 0,
"totalScore": 7,
"totalScore": 8,
"maxScore": 1,
"firstRecalledAt": "2026-05-14T04:10:21.382Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-25T04:25:34.853Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-28T08:40:22.367Z",
"queryHashes": [
"f11b100ab95b",
"bb06a5dadef7",
@ -806,12 +806,14 @@
"c59e1be1499c",
"cd20e96c030a",
"4d6e502cef1a",
"be8988b9e083"
"be8988b9e083",
"68da2d0767d1"
],
"recallDays": [
"2026-05-14",
"2026-05-15",
"2026-05-25"
"2026-05-25",
"2026-05-28"
],
"conceptTags": [
"v2.2",
@ -1138,25 +1140,27 @@
"endLine": 39,
"source": "memory",
"snippet": "# 2026-05-18 工作日志 ## U22 L5「承」剧本 — 完成 ✅ **协作人:** 林逸瀚(编剧) ### 今日完成 - 进度对齐U22 L1-L4 全课定稿L5 仅「起」定稿 - 读取L5飞书文档确认「起」结尾内容Logi + User进Jay帐篷 - 对齐「承」衔接点知识点重点ask/tell/because/want提前铺、中互动5个 - 节奏表V1 → 林逸瀚直接确认通过(未迭代) - 剧本V1 → 林逸瀚确认定稿 - 确认新流程:以后剧本用飞书电子表格直接审阅,不走文本消息排版 ### 「承」关键设计 - 场景Jay帐篷 ↔ 庆典广场交替User来回跑腿传话 - 酷刑1数学题Jay死忍→ \"I don't want this...\" - 酷刑2儿歌loop重金属→儿歌→Jay崩溃招供 - Jay供词\"Because Lin asked me to help!\" - 结尾Tom说\"Ask Lin next\"User应答\"Got it!\" → 衔接到「转」 ### 中互动统计 - 5个中互动①向Jay传话(ask...to...) ②向Logi传话(Tell sb sth) ③向Tom汇报(want+tell) ④向Logi传话(ask...to...) ⑤向Tom汇报(tell+because+ask) ### 知识点覆盖(承) | 知识点 | 输入 | 输出 | |--------|------|------| | ask | 4 | 3 | | tell | 5 | 2 | | because |",
"recallCount": 6,
"recallCount": 7,
"dailyCount": 0,
"groundedCount": 0,
"totalScore": 6,
"totalScore": 7,
"maxScore": 1,
"firstRecalledAt": "2026-05-21T03:11:45.840Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-25T04:25:34.853Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-28T08:40:22.367Z",
"queryHashes": [
"daa1ab20dbeb",
"6b7cfc099a33",
"c7001076bb77",
"9d91a88f6741",
"4d6e502cef1a",
"be8988b9e083"
"be8988b9e083",
"68da2d0767d1"
],
"recallDays": [
"2026-05-21",
"2026-05-22",
"2026-05-25"
"2026-05-25",
"2026-05-28"
],
"conceptTags": [
"l1-l4",
@ -1241,22 +1245,24 @@
"endLine": 30,
"source": "memory",
"snippet": "# 2026-05-17 工作日志 ## U21 L5 剧本工程 — 全课完成 ✅ **协作人:** 王珞(编剧) ### 今日完成 - 大纲讨论角色设定确认Logi城府深、Rebecca果敢热血、Robot 11是速猴帮手、鳄鱼只有一只 - 剧情逻辑确认Beat 1-7拆分、User叙事视角、速猴鬼鬼祟祟翻资料、速猴想跳窗→质问→狡辩泡澡、BoBo以小球形式藏在User身上 - 知识点确认go to sleep, crocodile, bathroom, bath名词/浴缸)+ It's time to..., right now - 节奏表V1 → 王珞确认 - 起承转合四段剧本V1分段确认 → 全部Pass - 飞书电子表格写入同一个Sheet ### 关键决策 1. 核心互动选「听力选择」— User与Sally电话3道图片单选题 2. Beat 1简短带过留宿争议不展开争论 3. BoBo全程以小球形态藏在User身上合段才飞出来不做铺垫 4. 速猴推开User想从窗户逃 → BoBo护主飞出儿童剧本安全尺度 5. 鳄鱼只有一只,非多只 6. 互动数12中互动+1核心互动=13个略低于14下限王珞确认不需要补 ### 中互动统计 - 起2 | 承3 | 转4 | 合3+1核心互动| **总计13个** ### 知识点覆盖(全课) | 知识点 | 输入 | 输出 | 状态 | |--------|------|------|------| | go to sleep | 3 | 3 | ✅ | | It's",
"recallCount": 4,
"recallCount": 5,
"dailyCount": 0,
"groundedCount": 0,
"totalScore": 4,
"totalScore": 5,
"maxScore": 1,
"firstRecalledAt": "2026-05-22T04:12:37.577Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-25T04:25:34.853Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-28T08:40:22.367Z",
"queryHashes": [
"309af4daf776",
"f68ccb9fe689",
"4d6e502cef1a",
"be8988b9e083"
"be8988b9e083",
"68da2d0767d1"
],
"recallDays": [
"2026-05-22",
"2026-05-25"
"2026-05-25",
"2026-05-28"
],
"conceptTags": [
"1-7拆分",
@ -1276,21 +1282,23 @@
"endLine": 38,
"source": "memory",
"snippet": "# 2026-05-15 工作日志 ## U21 L4 剧本工程 — V1初稿完成 **协作人:** 王珞(编剧) ### 今日完成 - 大纲讨论角色确认Rebecca新建、起承转合拆分转中被困+结盟上移到承) - 节奏表V1产出 → 王珞确认 - 起/承/转/合 剧本V1全部完成 - Excel写入飞书表格4 Sheet ### 角色库更新 - 新建 `Rebecca.md`新晋Pioneer勤奋努力 - Clare Hope 补充Pioneer身份、U19离开地球执行任务、Vala学院入学日期9月1日 - Fred Hope 补充:同上 ### 关键决策 - Sally只在门厅速猴出场后不在场所以被困无人直接解围 - 速猴平面图是偷来的 - User看到速猴背影 → 追上去非Jay主动打招呼 - 结盟过程User怪速猴 → 互怼 → Jay打破僵局 → Lin撞墙 → 不得不合作 → 碰拳(非握手) - Jay说傻话、Lin更慎重总让Jay闭嘴 - User已知父母是开拓者U19情感是既骄傲又思念 - 密码日期9月1日 - 转中Lin焦急催促 vs User沉浸研究的反差 - BoBo不出场 ### 中互动统计 - 起4 | 承5 | 转7 | 合1核心互动-写作)| **总计17个** ### 知识点输出 - flat:3 / hall:3 / room:3 / know:4 / Do you know...:2 / What is in...:4 ✅ ### 定稿文档 - https://makee-in",
"recallCount": 3,
"recallCount": 4,
"dailyCount": 0,
"groundedCount": 0,
"totalScore": 3,
"totalScore": 4,
"maxScore": 1,
"firstRecalledAt": "2026-05-22T04:19:43.196Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-25T04:25:34.853Z",
"lastRecalledAt": "2026-05-28T08:40:22.367Z",
"queryHashes": [
"f68ccb9fe689",
"4d6e502cef1a",
"be8988b9e083"
"be8988b9e083",
"68da2d0767d1"
],
"recallDays": [
"2026-05-22",
"2026-05-25"
"2026-05-25",
"2026-05-28"
],
"conceptTags": [
"起/承/转/合",

90
memory/2026-05-28-1149.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,90 @@
# Session: 2026-05-28 11:49:48 GMT+8
- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_871f718731cca0c18d3a1b9af45a8f5c
- **Session ID**: 4acdd6e5-39bd-4911-9560-1c47b67e76c5
- **Source**: feishu
## Conversation Summary
user: 请查看剧本https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe?sheet=z23MyW
我需要修改其中第187-190行去掉这个多余的特效表现【特效】球体上的光点开始重新排列它们聚拢、散开最终拼出一个巨大的笑脸。
用Gaia和我的对话以及微笑来代替。最终需要User完成一次知识点smile的输出。请修改并注意和前后文的衔接
assistant: 让我先读取完整的上下文和附近的创作规范,确保修改与前后文衔接自然。
assistant: 现在我清楚了完整的上下文。前文170-186行是Roballs告别、孩子们伤感、提到smile后文191行是Gaia的收尾台词。修改方案如下
- **187行**:去掉特效描述 → 改为 TL | Gaia 出场引导
- **188-189行**Gaia 与 User 对话铺垫
- **190行**:中互动 | User 输出知识点 "smile"
assistant: 更新成功。让我验证一下修改后的内容是否正确。
assistant: 修改完成。以下是 187-190 行的变化对比:
### 修改前 → 修改后
| 行 | 旧 | 新 |
|---|---|---|
| **187** | TL \| 【特效】球体上的光点重新排列…| TL \| **Gaia**: "Children, look up. The Roballs want to show you something." |
| **188** | Vicky: "Look! A **smile**!" | **Gaia**: "What do you see on their faces right now?" |
| **189** | Ben: "The Roballs... make a **smile** for us." | **Gaia**: "Tell me. What is the word?" |
| **190** | 中互动 \| User: "This is the best **smile**…" | 中互动 \| User: "**smile**"(单独知识点输出,红色加粗) |
### 衔接逻辑
```
186 Sue: "But also a good day." ← 情绪转折铺垫
187 Gaia: "孩子们抬头看。Roballs 有东西要给你们看。" ← Gaia 出场引导
188 Gaia: "你们在它们脸上看到了什么?"
189 Gaia: "告诉我,那个词是什么?"
190 User: "smile" ← 知识点输出(中互动)
191 Gaia: "This is a good day..." ← 呼应 Sue 的台词,自然收尾
```
去掉了视觉特效描述,改用 Gaia 的三句对话逐步引导 User 说出知识点 **smile**,情绪从难过自然过渡到释然与希望。
user: 请修改为:
GaiaRoballs让我送给你们一个礼物。
【插入图】一张所有Roballs的合影每一个都在微笑
Ben看呐它们每一个都在微笑*注意smile必须是名词
Gaia
user: 请修改为:
GaiaRoballs让我送给你们一个礼物。
【插入图】一张所有Roballs的合影每一个都在微笑
Ben看呐它们每一个都在微笑*注意smile必须是名词
User This is the best smile I have ever seen.(修订,以符合语境语法)
Gaia它们希望让你们以后的每一天都能smile*注意smile必须是名词
【再和最后一句Gaia This is a good day. A new day for our town. 做衔接,可以直接改掉这一句】
assistant: 明白,按你的新设计修改 187-191 行。我先确认当前状态,然后一次性更新。
assistant: 验证最终结果:
assistant: 修改完成,验证通过。最终 186-192 行衔接如下:
```
186 Sue: "But also a good day." ← 情绪转折
187 TL | Gaia: "Hey! The Roballs asked me to give you a gift."
188 【插入图】一张所有Roballs的合影每一个都在微笑
189 Ben: "Look! Every one of them has a smile." ← smile 名词,加粗
190 中互动 | User: "This is the best smile I have ever seen." ← 知识点,红色加粗
191 TL | Gaia: "They want every day of yours to start ← 合并原终句smile名词
with a smile. This is a good day —
a new day for our town."
192 AI动画 ← 不变
```
所有三处 **smile** 均为名词Ben 的 `has a smile`、User 的 `the best smile`、Gaia 的 `start with a smile`。Gaia 最后一句已与原终句融合为一句,自然衔接 AI动画。
user: 最后两句改为:
They want every day of yours to start with a smile.
Today is a new day for our town.
合适吗?
assistant: 先说评价——很合适。然后看下插入行的可行性。
assistant: 很合适。"Today is a new day" 比原文更简洁有力,且 "new day" 与 Sue 的 "good day" 形成递进——从「好日子」升华为「新的一天」。拆成两句后节奏更从容Gaia 的收束感更强。
现在实施。合并表不支持插入行,但 193 行是空的,我把 AI动画 下移一行即可:
assistant: 验证最终结果:
assistant: 完成。最终结构:
```
189 Ben: "Look! Every one of them has a smile." ← smile 名词,加粗
190 中互动 | User: "This is the best smile I have ever seen." ← 知识点,红色加粗
191 TL | Gaia: "They want every day of yours to start with a smile." ← 拆出第一句
192 Gaia: "Today is a new day for our town." ← 独立成行
193 AI动画 ← 下移一行,不变
```
拆成两句后节奏更好:"start with a smile" 收在希望上,空一拍,"Today is a new day" 落地到此刻,比原来一句带过更有分量。

View File

@ -2194,3 +2194,16 @@ To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git
From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian
* branch master -> FETCH_HEAD
Already up to date.
[master fe882a9] auto backup 2026-05-28 08:10:01
5 files changed, 188 insertions(+), 1 deletion(-)
create mode 100644 memory/2026-05-27-1822.md
create mode 100644 memory/2026-05-27-1835.md
create mode 100644 memory/2026-05-27-1851.md
remote: . Processing 1 references
remote: Processed 1 references in total
To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git
9d26b50..fe882a9 master -> master
✅ 备份完成Thu May 28 08:10:02 AM CST 2026
From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian
* branch master -> FETCH_HEAD
Already up to date.