From 552f6074ec2fcc22f88b67fc13abab8e6f73a077 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xiaobian-bot Date: Thu, 23 Apr 2026 15:47:00 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BC=98=E5=8C=96=E5=89=A7=E6=9C=AC=E5=88=9B?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9Cskill=EF=BC=9A=E5=9F=BA=E4=BA=8E=E5=B0=8F=E7=BC=96?= =?UTF-8?q?=E7=89=88vs=E4=BA=BA=E5=B7=A5=E4=BF=AE=E8=AE=A2=E7=89=88?= =?UTF-8?q?=E5=AF=B9=E6=AF=94=EF=BC=8C=E6=96=B0=E5=A2=9EUser=E4=B8=BB?= =?UTF-8?q?=E5=AF=BC=E6=80=A7=E3=80=81=E4=BA=92=E5=8A=A8=E5=AF=86=E5=BA=A6?= =?UTF-8?q?=E3=80=81=E7=9F=A5=E8=AF=86=E7=82=B9=E5=88=86=E5=B8=83=E3=80=81?= =?UTF-8?q?=E6=8F=8F=E8=BF=B0=E7=BB=86=E5=8C=96=E7=AD=89=E8=A7=84=E8=8C=83?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../children-english-script-writing/SKILL.md | 126 ++++++++++++++---- 1 file changed, 103 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/skills/children-english-script-writing/SKILL.md b/skills/children-english-script-writing/SKILL.md index 1d32144..9c2f783 100644 --- a/skills/children-english-script-writing/SKILL.md +++ b/skills/children-english-script-writing/SKILL.md @@ -6,34 +6,114 @@ description: 儿童互动英语剧本创作技能,将已确认的故事大纲 # 儿童互动英语剧本创作技能 ## 概述 -本技能提供完整的儿童互动英语剧本创作工作流,严格遵循官方《儿童互动英语剧本创作指南》规范,将故事大纲转化为符合教研要求、适配互动游戏的高质量剧本,面向5-9岁非英语母语儿童,兼顾趣味性与教学目标。 +本技能将故事大纲转化为符合教研要求、适配互动游戏的高质量剧本,面向5-9岁非英语母语儿童,兼顾趣味性与教学目标。完整创作规范详见 [《儿童互动英语剧本创作指南》](./references/儿童互动英语剧本创作指南.md),创作时必须严格遵循其中所有规则。 ## 工作流 -当用户提供故事大纲和对应知识点(4个单词/词组 + 2个句型)时,按照以下步骤执行: -1. **诊断分析**:阅读大纲,评估是否存在低幼化、缺乏儿童自主性、说教感过强的问题,确认教研容量是否符合单课要求(2000-3500字)。 -2. **结构规划**:按剧情段落分配字数和句数,规划每个知识点的输入、输出互动位置,确保满足"先输入后输出"原则:每个知识点输入≥2次,输出2-3次(单词建议3次)。 -3. **分段生成**:按照规划分段撰写剧本,严格使用规定的4列表格格式(类型、剧情描述、名字、台词)。每段完成后提交用户确认,用户回复"Pass"或"过"后再进行下一段创作。 -4. **整合审核**:将所有分段整合成完整剧本,对照自检清单进行最终审核,确保所有知识点符合词性、释义、曝光频次要求,核心互动包含至少3个知识点。最后导出为Excel文档并附上《知识点输入输出数量统计表》。 -## 参考规范 -完整创作规范、格式要求、示例模板详见:[《儿童互动英语剧本创作指南》](./references/儿童互动英语剧本创作指南.md),创作时必须严格遵循其中所有规则。 +### 步骤1:诊断分析 +收到用户提供的大纲和知识点(4个单词/词组 + 2个句型)后: +- 阅读大纲,指出存在的问题(低幼化、缺乏儿童自主性、说教感过强等) +- 确认教研容量是否符合单课要求(剧本总字数2000-3500字,纯台词约1200字) +- 检查知识点的词性和释义是否可以自然融入大纲中的剧情 + +### 步骤2:结构规划 +按剧情段落制定详细规划: +- 为每个段落分配大致句数和字数 +- **逐个规划6个知识点的输入/输出位置**,确保每个知识点满足:输入≥2次(首次输出前至少1次输入),输出2-3次(单词建议3次) +- **规划互动分布**:全课至少12个互动(含对话互动和图片互动),互动类型根据知识点特性选择(动作类词汇适合对话互动,名词/视觉类词汇适合图片互动) +- 规划核心互动的位置和形式,确保包含至少3个知识点 +- 将规划方案提交用户确认后再进入撰写 + +### 步骤3:分段撰写 +根据步骤2的规划,分段逐个撰写剧本: +- 严格使用4列表格格式(类型、剧情描述、名字、台词) +- 每段完成后提交用户确认,用户回复"Pass"或"过"后再进入下一段 +- 撰写过程中实时追踪知识点的输入/输出计数 + +### 步骤4:整合与审核 +- 将所有分段整合为完整剧本 +- **逐条对照自检清单**(见下方),确保全部通过 +- 导出为Excel文档(sheet1: 完整剧本,sheet2: 知识点统计表,sheet3: 自检清单) + +--- ## 通用撰写规范(强制执行) -基于创作实践总结的硬性规则,所有剧本必须遵守: -1. **台词难度适配**:所有角色台词必须符合Pre-A1/A1简单英语水平,使用简短完整句,禁止复杂句式/生僻词汇,也禁止拆成零散单词堆砌。 -2. **对话互动硬性要求**:所有标注为「对话互动」的内容必须同时满足两个条件:① 是User的台词;② 至少包含1个本节课知识点。 -3. **场景切换限制**:尽量减少场景切换,能在同一场景内完成的剧情不要更换场景,可通过电话、对话等方式完成跨地点信息传递。 -4. **行动前置说明**:角色执行任何重要行动前,必须先用台词明确表达行动意图,禁止无铺垫直接执行动作。 -5. **知识点前置规则**:任何需要用户互动考察的知识点,必须在互动前至少有1次NPC台词输入作为铺垫。 -6. **角色设定一致性**:严格遵守角色定位,不符合角色身份的台词/动作必须调整,例如成年人角色不会主动让小孩涉险。 -7. **长句拆分原则**:过长的口语台词拆分为多行独立短句,符合日常说话习惯。 + +### 一、User角色规范(最高优先级) +User是玩家代入的角色,必须是剧情的**主导者和推动者**: +1. **User台词占比**:User台词应占全部台词的25-30%,不得低于20% +2. **主动性要求**:每个关键剧情节点,User必须有主动思考/判断/决策的台词,不能只是被动跟随NPC +3. **开场参与**:剧本开头User就要有台词和主动行为,禁止User在前10行内完全沉默 +4. **决策驱动**:重要剧情转折(联络他人、发起行动、改变策略等)应由User主动发起 + +### 二、互动设计规范 +1. **互动总量**:每课至少12个互动(含对话互动和图片互动),根据知识点特性合理分配类型 +2. **对话互动硬性要求**:所有「对话互动」必须同时满足 ① 是User的台词 ② 至少包含1个本课知识点 +3. **互动类型多样化**:善用不同互动变体(对话互动、对话互动-二选二、图片互动-单选/多选/拖拽等),避免形式单调 +4. **互动分布均匀**:互动点应沿剧情线均匀分布,禁止前半段密集后半段空白(或反过来) + +### 三、知识点控制规范 +1. **曝光频次**:每个知识点输入≥2次,输出2-3次(单词建议3次)。首次输出前必须有至少1次NPC台词输入作铺垫 +2. **均匀分布**:知识点不能在某一段集中轰炸,要沿剧情线均匀分布。每次出现的语境要有变化(不同场景、不同说话人、不同情绪) +3. **词性释义严格**:单词知识点必须以指定的词性和释义出现,不可随意更改形态或语境 +4. **核心互动**:必须位于剧情中后段高潮处,包含至少3个知识点,完成后剧情获得巨大推进感 + +### 四、剧情描述规范 +1. **描述要细化**:剧情描述不能只写"角色做了某事",要写清楚**动作细节、表情变化、环境反应**,让制作团队能据此实现画面 +2. **制作指令标注**:在剧情描述中积极使用制作标注,帮助下游团队理解意图: + - 【场景】场景名称 + 改动说明 + - 【角色】本场景登场的所有角色 + - 【emoji】角色表情(参照emoji对照表) + - 【音效】环境音/动作音 + - 【spine动画】需要提需的角色/物件动画 + - 【插入图】/【全屏插入图】剧情配图 + - 【教研图】教研组件用图 + - 【镜头】运镜处理 + - 【画外音】角色不在画面中,仅出现立绘 + - 【音乐/儿歌】 +3. **情绪转折标注**:角色情绪发生明显变化时(生气→开心、得意→尴尬等),用描述或emoji标注出来 + +### 五、场景与节奏规范 +1. **场景切换最小化**:优先用视角/镜头切换代替场景切换。可通过手环通信、电话、对话等方式处理跨空间信息传递 +2. **TL与互动的区别**:「TL」是玩家无法操作的Timeline演绎部分(剧情动画),「互动」是需要玩家参与的环节。两者交替出现构成节奏 +3. **因果逻辑闭环**:后续出现的关键事件,前面必须有因果铺垫(例如某角色赶到现场,前面必须有联络/通知的情节) + +### 六、台词规范 +1. **难度适配**:所有角色台词必须符合Pre-A1/A1简单英语水平,使用简短完整句,禁止复杂句式/生僻词汇,也禁止拆成零散单词堆砌 +2. **长句拆分**:过长的口语台词拆分为多行独立短句,符合日常说话习惯 +3. **角色设定一致性**:严格遵守角色定位,台词风格要与角色性格匹配 +4. **称呼规则**:所有角色台词中不得直呼"User"或User的名字,用"Hey"/"Kid"等男女通用泛指称呼代替 +5. **行动前置说明**:角色执行任何重要行动前,必须先用台词明确表达行动意图 + +--- ## 自检清单 -最终交付前必须逐项检查: -- 【 】故事围绕孩子日常生活中的"小危机"展开,无宏大叙事 -- 【 】剧情由孩子主导解决问题,成年人仅作为辅助角色 -- 【 】4个单词/词组+2个句型全部满足"先输入后输出"要求,词性、释义准确 -- 【 】核心互动自然融入剧情高潮,包含至少3个知识点 -- 【 】语言句式简单,符合Pre-A1/A1级别英语水平 -- 【 】符合所有通用撰写规范要求 +最终交付前必须逐项检查并标注结果: + +**【剧情】** +- 【 】故事围绕孩子日常生活中的"小危机"展开,无宏大叙事 +- 【 】剧情由孩子(User)主导解决问题,成年人仅作辅助 +- 【 】剧情因果逻辑闭环,无"凭空出现"的角色或事件 +- 【 】场景切换次数合理(优先视角/镜头切换) + +**【User角色】** +- 【 】User台词占全部台词的25-30% +- 【 】User在每个关键节点有主动思考/决策的台词 +- 【 】User在开场前10行内有台词和主动行为 + +**【知识点】** +- 【 】4个单词/词组+2个句型全部满足"先输入后输出",词性、释义准确 +- 【 】每个知识点输入≥2次,输出2-3次(单词建议3次) +- 【 】知识点沿剧情线均匀分布,无集中轰炸 + +**【互动】** +- 【 】全课互动总量≥12个(含对话互动和图片互动) +- 【 】核心互动自然融入剧情高潮,包含至少3个知识点 +- 【 】互动类型有变化,不全是同一种形式 + +**【格式与规范】** +- 【 】语言句式简单,符合Pre-A1/A1级别英语水平 +- 【 】剧情描述包含必要的制作标注(emoji/音效/动画/镜头等) +- 【 】剧本总字数在2000-3500字范围内 +- 【 】符合所有通用撰写规范要求