diff --git a/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md b/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md index 0875a21..9fee9cb 100644 --- a/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md +++ b/business_knowledge/task_log/S2结尾3课大纲撰写.md @@ -58,3 +58,64 @@ **④ 核心互动·报告Sally(拼写写作):** User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告:Tom的question一个都answer不出来,从again参赛到赛后狂欢全不对。 --- + +### 2026-05-20 — U24-L1 危机降临 大纲定稿 ✅ + +**通过内容:** U24-L1 危机降临 大纲(4序列:沙漠救援 → 速猴笨蛋们 → 不肯离开的人 → 留下!) + +**迭代过程:** 从 v3 经两轮反馈修订至最终版。核心争议点:知识点与剧情的关联方式、User 行动的游戏动因、choose 作为游戏机制 vs 叙事主题的设计哲学。 + +**定稿大纲:** 由胡笳最终修订发布(开场 + 4段),详见飞书对话记录。 + +--- + +## 大纲撰写注意事项(汇总 U23-L3 + U24-L1 迭代经验) + +### 一、知识点嵌入 + +1. **知识点不能是台词标签。** 不能只是在角色对话里塞一句 "I feel sad" 就交差。知识点必须是故事机制的驱动力(如 choose 成为游戏选择)或情感推进的载体(如 feel/sad 在灾后情绪高点自然流露)。 + +2. **均匀分布,不要头重脚轻。** 不要让前两段把所有知识点用光,后面变成纯叙事。U24-L1 最终版:第1段 feel/sad/hometown(首现)→ 第2段 choose(救仇人)→ 第3段 choose+hometown(强化)→ 第4段 三词合一收束。每段有独立情感主题 + 各自的知识点承载。 + +3. **知识点词性是最硬的约束。** 每个单词在大纲中只使用知识点指定的词性。choose 用作动词不是名词,sad 是形容词,feel 是动词,hometown 是名词。这是编剧共识规则中的铁律,不可妥协。 + +4. **收束句是点睛之笔。** 大纲结尾用一句话打包所有知识点,既是对整课的总结,也是对 User 的认知强化。"Nobody feels sad now. We all choose to stay. This is our hometown." + +### 二、User 行动设计 + +5. **User 不能没有缘由突然行动。** 在游戏语境下,每一个 User 行动都需要明确的前置触发点。不是"User 听到了求救声",而是"Vicky 叫醒 User → 商议后决定先看 May → 发现 May 沙子迷眼 → User 用水壶冲洗"。行动链必须完整、可追溯。 + +6. **"choose" 的游戏化有两种形态:** + - **重度分支选择:** 二选一方向/对象,不同选择触发不同对话路径 + - **轻量交互选择:** 在一组工具/物品中挑选正确的那个 + - 选择哪种取决于段落的叙事节奏需求,不必每处都做分支。最终版在"从 Vicky 的工具堆中选绷带"和"众人选择救 Jay&Lin"之间交替使用轻/重两种形态。 + +7. **choose 作为叙事主题优于孤立选项。** 让每个角色在故事中都在"做选择"——User 选绷带、Tony 选帮忙/被埋、众人选救 Jay&Lin、镇民选留下——比只在某一处弹出选项框更有叙事深度和知识密度。 + +### 三、角色与冲突 + +8. **反派和解需要具体道具和行动,不能只靠台词。** Jay&Lin 的麻袋就是范例:BoBo/DiDi 主动发现麻袋(道具符号)→ "尽管他们坏但我们还是救"(行动选择)→ Jay&Lin 感激并贡献关键情报(结果)。道具被赋予了道德选择功能,远胜于让 Jay 说一句 "I feel sad about everything" 然后翻篇。 + +9. **喜剧节奏是儿童动画的呼吸口。** U24-L1 是灾难背景,但 Tony 腿蹬沙子的画面从 v3 到定稿从未被删。灾难中的轻松时刻对 5-9 岁受众是必要的情绪调节。 + +10. **条件交换比无条件救援更有逻辑。** Tom 救 Tony 的条件是"帮忙挖巴士"——不仅增加了逻辑合理性,也让 Tony 的后续行为有了驱动力(他欠了债)。 + +### 四、剧情推进 + +11. **每个段落需要一个独立的情感主题。** 不是"接着发生什么"而是"我们在经历什么情感"。U24-L1 定稿:第1段=悲伤(看着被毁的家乡)→ 第2段=宽容(选择救曾经伤害过自己的人)→ 第3段=抉择(每个人选择留下)→ 第4段=希望(不再悲伤,一起面对)。四段形成完整情绪弧线。 + +12. **信息获取要有多方来源,杜绝机械降神。** BoBo/DiDi 不能自己推算一切。最终版的气象警报来自:Lin 的照片(视觉证据,适合 5-9 岁理解)+ 小圆球机器人的传感器网络数据 + BoBo/DiDi 的交叉比对。多方数据拼图 > 单一角色全知全能。 + +13. **同一句台词被不同角色在不同情境中重复 = 主题强化。** "This is my hometown. I won't leave." 由 Wood 家、农场、Desert Zoo 三家分别说出,每次出现的理由不同(家、农场、动物),但行动一致——这让 hometown 从一个单词变成了所有人的共同信念。 + +### 五、大纲结构 + +14. **一个 Lesson 需要 2-4 个独立事件序列。** 不能只围绕单一环节来回绕(如全是答题会无聊)。每个事件以 2-3 个单词知识点作为关键词。U24-L1 是 4 序列结构;U23-L3 也是 4 序列。 + +15. **聚焦故事本身,避免预判性内容。** 不要在开头/中间插入"User 心里带着疑虑"等预判性描述——让异常/冲突在故事尾声自然浮现。 + +16. **核心互动位置可灵活调整。** 不一定要放在故事中间(如 U23-L3 移到了报告 Sally 环节)。 + +17. **场景需要"有逻辑的滑稽"。** 任何喜剧/荒诞行为都需要角色性格或情境逻辑支撑,不能无厘头。Tom 擅自提前拿走奖杯 > 无厘头地倒拿稿子。 + +--- diff --git a/logs/backup.log b/logs/backup.log index 5d2fb16..20880c8 100644 --- a/logs/backup.log +++ b/logs/backup.log @@ -1 +1 @@ -{"code":0,"data":{"body":{"content":"{\"text\":\"✅ 小编Workspace每日自动备份完成(2026-05-15 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任务概述 根据剧本清单对照表,批量下载所有已完成剧本,为每个Unit生成chapters梗概文件,并更新characters登场记录。 ### 完成进度 #### 1. 剧本下载 ✅ - 共下载99个剧本文档到 `tmp/lessons/` 目录 - S1 U1-U12(60个)+ S2 U13-U19(35个)+ U20 L1-L4(4个) - 文件按 `S{season}/U{unit_num}/L{lesson}_{name}.md` 结构存放 #### 2. chapters文件生成 - ✅ S1 U0-U12(13个文件)全部完成 - ✅ S2 U13-U16(4个文件)全部完成 - ⏳ S2 U17-U20(4个文件)子代理处理中 #### 3. 角色登场统计(待更新到characters/) 主要角色出场频次: - User: 90次(全勤) - Ben: 53次 - Vicky: 30次 - Matt: 21次 - Sally: 20次 - Dan: 17次 - Eva: 13次 - Peter: 12次 - Sunny: 11次, Lily: 11次, Tom: 11次 - Kim: 10次 - Alex: 9次, Lark: 9次 - Lucy: 8次 - Clare/Fred: 各7/6次 - BoBo: 6次(S2新角色) - Mr. Rock: 6次(S2新角色) - May: 6次(S2新角色) 新角色发现(未在characters/中记录的): - BoB", - "recallCount": 6, + "recallCount": 12, "dailyCount": 0, "groundedCount": 0, - "totalScore": 5.906793847770318, + "totalScore": 11.906793847770318, "maxScore": 1, "firstRecalledAt": "2026-05-12T03:09:13.717Z", - "lastRecalledAt": "2026-05-15T10:23:28.700Z", + "lastRecalledAt": "2026-05-20T08:40:14.810Z", "queryHashes": [ "2efe5e2057bf", 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+assistant: 太好了!这就有了——**User 是被选中的船长,第一次驾驶这艘超厉害的飞船首航。** 这个设定给 User 加了荣誉感和使命感,比"随便玩玩"有劲多了。 + +让我更新【承】: + +--- + +## 【承】V3 — 被选中的船长,首航出发 + +User 坐稳 armchair,表情严肃起来,双手放在扶手上——这不再是"随便玩",这是**正式任务**。 + +User:"Dad. This is the BEST spaceship. And I am the captain." + +Dad(崇拜脸):"Wow! How did you become the captain?" + +User(骄傲):"They picked ME. Only me. Because I'm the best." + +Dad 想坐上来一起当船长——User 一把拦住:"No. The captain sits alone." 指了指旁边的小凳子:"You are my helper. Helpers sit there." + +Dad 立正敬礼,乖乖坐到小凳子上:"Yes, Captain!" + +--- + +**首航检查仪式——** + +User 一本正经地开始"起飞前检查",像模仿大人那样逐项确认: + +> "Spaceship seat?" *(拍了拍 armchair)* "Check!" +> "Window?" *(指窗户)* "Check!" +> "The star?" *(看向 lamp)* "...It's waiting for us. Check!" + +一切就绪。就差——引擎。 + +User 看向茶几上的遥控器(控制面板),看向 Dad: + +**"Helper! Press the button!"** + +--- + +**启动——** + +Dad 郑重拿起遥控器,按下去——电视突然打开,广告声炸出来。 + +两人吓了一跳。User 板着脸:"Wrong button! That's not the engine!" + +Dad 慌了:"Sorry, Captain! Which one?!" + +User 指了指另一个:**"Press the big one!"** + +Dad 再按——风扇"嗡"地转起来。风吹过来,User 头发飘起来,窗帘鼓了起来。 + +User 抓紧 armchair 扶手,挺直腰板——这一刻她是真正的船长: + +"The spaceship is moving! We're flying!" + +窗帘像帆一样鼓起——User 指着窗户:"Look through the window! We're in SPACE now!" + +Dad 在小凳子上也被风吹得眯眼,但忍不住笑着竖大拇指:"Best captain ever!" + +--- + +### V3 调整点 + +- **增加了"被选中"的仪式感**——User 不是自封船长,是"被万里挑一选中的",这给角色增添了骄傲和责任 +- **首航检查**变成了小孩子模仿严肃大人的萌感 +- **Dad 从"想凑热闹的大人"变成"服从命令的小兵"**——权力关系反转,对小孩子来说超爽 +- **Press the...** 依然3次自然重复(按错、纠正、按对) + +--- + +你觉得这个方向对了吗?有没有哪里想再调,还是可以接着往【转】走? +user: 没有再调了,下一步吧。 +assistant: 好,【起】和【承】定了。接下来是【转】——撞小行星 + 太空船故障 + "What's wrong with the...?" 的紧张段落。 + +--- + +## 【转】V2 — 小行星!太空船故障! + +太空船飞行中,User 握着 armchair 扶手,认真地"驾驶"。 + +突然 User 看到前方——地上散落的靠垫和玩具。在 User 眼里,那是**小行星带**。 + +User:"Asteroids! Dad, hold on!" + +User 指挥方向——"Left!… Right!…" 但来不及了——armchair 的轮子撞上一个靠垫。 + +**"BOOM!"** + +太空船停了。User 赶紧按"按钮"(遥控器)——没反应。再按——还是没反应。 + +User 急了,低头看着控制面板:**"What's wrong with the button?"** + +Dad 从小凳子上跳起来,绕着 armchair 看了一圈,拍拍椅背:**"What's wrong with the spaceship?"** + +两个人对视——发动机坏了(风扇还在转,但太空船"不动了")。 + +--- + +**急中生智——** + +User 想了几秒,眼睛一亮。她是船长,被万里挑一选中的船长——船长要想办法。 + +User:"Dad! I have a plan. YOU push the spaceship. I tell you where to go!" + +Dad 跑到 armchair 后面,双手撑住椅背:"Ready, Captain!" + +User 坐在 armchair 上指挥: +> "Left!… Careful!… RIGHT! …… Slow!" + +Dad 推着 armchair 在 living room 里东躲西闪,绕过地上的靠垫"小行星"。Dad 推得气喘吁吁,User 紧紧抓着扶手,像真的在穿越危险地带。 + +最后一个"小行星"——User 屏住呼吸:"Slow… slow… GO!" + +穿过了! + +Dad 一屁股坐在地上喘气。User 从 armchair 上回头看着他,拍拍 Dad 的肩: + +"Good job, helper." + +Dad 笑着从地上举手敬礼。User 回过头,重新握紧扶手——前方,lamp 的光在角落里微微闪烁。 + +"We're close." + +--- + +### 【转】设计思路 + +- **What's wrong with the...?** 出现2次,分别指向不同对象(button → spaceship),句型在焦急情绪下自然重复 +- **armchair** 持续作为太空船强化——从"驾驶"变成"被推着走",使用场景切换 +- **"被选中的船长"设定回收**——面对故障不是哭也不是找大人,是自己想办法解决(船长的担当) +- **情绪线**:巡航中 → 紧张闪避 → 撞击 → 焦急排查 → 冷静想办法 → 协作闯关 → 成就感 +- **结尾钩向【合】**——lamp 在远处闪烁,拉出"就快到了"的期待 + +--- + +你看看【转】,过?还是哪里要调? +user: 我想妈妈拿着吸尘器闯进Living room,叫我们抬高脚,让她工作。 +assistant: 哈!这个太好了——妈妈拿着吸尘器闯进来,在 User 和 Dad 的太空冒险想象中,她是什么? + +几个方向: + +--- + +### 妈妈 + 吸尘器的太空化身份(提案) + +| 方案 | 妈妈是… | 吸尘器是… | 效果 | +|------|---------|-----------|------| +| A | 突然出现的太空巨兽 | 巨兽发出的"吸力攻击" | 紧张感——小行星还没过完,又来怪兽! | +| B | 太空清洁站的工作人员 | 太空清扫装置 | 搞笑——妈妈是"太空站NPC",公事公办地要求"所有飞船抬起来让我清扫航道" | +| C | 黑洞 | 黑洞本身的吸力 | 危险!"Don't get sucked in!"——Dad 抬脚的理由变成"被吸走就完蛋了" | + +--- + +### 我倾向 B + +因为: + +- **和故事调性一致**——低风险高情绪,不需要真正的危险,妈妈就是妈妈,只是在 User 眼里"变成了太空站的人" +- **搞笑感强**——妈妈完全不知道自己"进入了故事",她只是来吸地,但 User 和 Dad 一本正经地配合"太空站规定" +- **和知识点绑定自然**——"What's wrong with the spaceship?" 可以变成飞船被迫暂停的原因:"太空站要求所有飞船停下来检修航道" + +而且这样 **armchair 被推着绕障碍** 的理由就更有趣了——不只是小行星挡路,还要在妈妈吸尘器扫过的区域抬高/绕开。 + +--- + +你喜欢哪个方向?还是你脑中妈妈闯进来的画面是别的感觉? +user: 就B吧。 +assistant: 好!那我把妈妈作为"太空清洁站工作人员"写进【转】里,重新整合一下: + +--- + +## 【转】V3 — 小行星、故障、太空清洁站 + +太空船飞行中,User 握着 armchair 扶手认真"驾驶"。 + +突然 User 看到前方——地上散落的靠垫和玩具。**小行星带!** + +User:"Asteroids! Dad, hold on!" + +指挥方向——"Left!… Right!…" 来不及了——armchair 的轮子撞上靠垫。 + +**"BOOM!"** + +太空船停了。User 赶紧按遥控器——没反应。 + +**"What's wrong with the button?"** + +Dad 绕着 armchair 检查:**"What's wrong with the spaceship?"** + +--- + +**太空清洁站——** + +正在焦急时,门开了。妈妈拿着吸尘器走进来。 + +现实中的妈妈只是来吸地:"Feet up, you two. Let me clean." + +但在 User 眼中——这是**太空清洁站的工作人员**,开着清扫飞船来了。 + +User(对 Dad 耳语):"It's the space station! They're cleaning the path!" + +Dad 秒懂,立刻配合,抬起脚:"Yes! Cleaning the space road!" + +妈妈头也不抬地在他们脚下吸来吸去,把地上的碎屑("太空碎片")都清走了。User 和 Dad 正襟危坐在各自位子上,抬着脚,像真的在配合"太空站检修程序"。 + +妈妈吸完他们周围那一片,推着吸尘器走了——头到尾没有意识到自己刚"参演"了一场太空冒险。 + +--- + +**重新出发——** + +妈妈走后,地上的靠垫也被她顺手踢到一边了——**小行星被清除了一部分**。 + +但 armchair 还是"发动不了"(轮子卡住了)。 + +User 想了几秒,拍了一下扶手——她是船长。 + +"Dad! I have a plan. You push the spaceship. I tell you where to go!" + +Dad 跑到 armchair 后面:"Ready, Captain!" + +User 指挥: +> "Left!… Careful!… RIGHT!…… Slow!" + +Dad 推着 armchair 绕过剩下的靠垫。气喘吁吁。 + +最后一个——User 屏住呼吸:"Slow… slow… GO!" + +穿过了。 + +Dad 一屁股坐在地上。User 拍拍他的肩:"Good job, helper." + +Dad 敬礼。User 重新转过头——前方角落里,lamp 微微闪着光。 + +"We're close." + +--- + +### V3 更新点 + +- **妈妈=太空清洁站工作人员**,不知情地参演,进来吸地 → 走了,全程公事公办 +- **妈妈顺手清掉了部分"小行星"**——剧情上帮了忙,但她自己完全不知道 +- **User 和 Dad 的"共谋感"**——对视、耳语、一起配合"太空站规定",亲子默契 +- **"What's wrong with the...?"** 依然在妈妈出场前触发,保持句型的紧张语境 +- **故障解决分两步**:妈妈清路(被动帮助)+ User 想出让 Dad 推的办法(主动解决) + +--- + +你看看这版【转】,过?还是要调? +user: 过。 +assistant: 好!起承转都定了。最后一块——【合】:到达星球(lamp)→ 触碰 → 温馨收尾。 + +--- + +## 【合】V2 — 到达星球 + +User 重新坐稳 armchair,目光锁定角落里的 lamp。灯又闪了一下。 + +User(压低声音):"Dad... I can see the star. It's right there." + +Dad 也看向 lamp,压低声音配合:"It's beautiful, Captain." + +--- + +**接近——** + +Dad 想表现:"I'll go first! I'll get the star for you!" + +Dad 起身走向 lamp——脚勾到电线,啪地踉跄了一下,差点摔倒。 + +User 摇头叹气(一副"我就知道"的表情):"Helpers..." + +User 从 armchair 上下来。这是船长的任务,得自己完成。 + +她慢慢走向 lamp,一步一步,像在接近什么真的很珍贵的东西。 + +伸出手——指尖触碰灯罩—— + +灯稳定地亮了。温暖的光洒满整个 living room。 + +User:"I found the star... It's warm!" + +--- + +**【核心互动-听力拖拽】** + +User 小心翼翼地把 lamp 端起来,"带回"armchair 旁边。任务完成。 + +--- + +**收尾——** + +冒险结束了。 + +User 靠回 armchair,lamp 的光柔柔地照着她。Dad 坐在 armchair 旁边的地上,背靠着椅子扶手。 + +living room 安静下来。风扇还在轻轻转,窗帘微微飘。 + +Dad:"This was the best afternoon." + +User:"Next time… we fly to the moon." + +--- + +### 【合】设计思路 + +- **lamp** 在这一段反复出现——接近、触碰、亮起、搬回来,作为整场冒险的"奖励" +- **Dad 绊倒**——轻松的搞笑点,也让 User 自己完成最后一步(船长的担当回收) +- **核心互动**放在"把 lamp 带回 armchair 旁"——包含 lamp + armchair + living room +- **afternoon** 在收尾台词自然回收——和开头"We have the whole afternoon"形成闭环 +- **情绪线**:期待 → 小搞笑 → 郑重 → 温暖 → 安静满足 + +--- + +起承转合四段都出来了。你觉得【合】怎么样——过?还是要调? +user: 过了 +assistant: 好!起承转合全部通过。现在我更新进度文档,记录这个 Checkpoint: +assistant: 进度已更新。 + +接下来——**步骤③:写正式剧本**。我现在基于通过的起承转合结构,写出完整的 L1 剧本(含所有台词、互动标注、知识点标记)。 + +需要确认一件事:你希望我**一口气出完整课剧本**(起承转合一起给你看),还是**一段一段出**(先出"起"你过了再出"承")? +user: 噢不!我要开会了,恐怕今天完成不了剧本。怎办? +assistant: 没关系!今天最重要的事已经完成了——**故事的创意核心和结构都定了**,这是最难的部分。 + +剧本是执行层面的事,结构定了随时能写。你去开会,我们的进度不会丢。 + +**明天回来你只需要说"继续U19 L1"**,我就直接进入步骤③出剧本。不用重新对齐,所有东西都记在进度文档里了。 + +安心开会去吧 🫡 diff --git a/output/U19_L1_demo.xlsx b/output/U19_L1_demo.xlsx new file mode 100644 index 0000000..9912203 Binary files /dev/null and b/output/U19_L1_demo.xlsx differ diff --git a/output/backup.log b/output/backup.log index c7cb4e2..413284a 100644 --- a/output/backup.log +++ b/output/backup.log @@ -1839,3 +1839,14 @@ To https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian.git From https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaobian * branch master -> FETCH_HEAD Already up to date. +[master b4aaec0] auto backup 2026-05-20 08:10:01 + 6 files changed, 139 insertions(+), 4 deletions(-) + create mode 100644 "business_knowledge/task_log/S2\347\273\223\345\260\2763\350\257\276\345\244\247\347\272\262\346\222\260\345\206\231.md" +remote: . 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