# Session: 2026-06-16 11:37:14 GMT+8

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- **Source**: feishu

## Conversation Summary

user: [message_id: om_x100b6c3fd921a080c49ea5e174358ee]
姜小妹: 帮我翻译台词：Bingo怎么把甜甜圈都吐出来了
assistant: "How did Bingo spit out all the donuts?"
user: [message_id: om_x100b6c384a2c84a4c2c887644b65f51]
姜小妹: 我的台词只有五百出头会太少吗
assistant: 不觉得少。

按照你 U26 系列建立的标准——**单句 ≤ 9 词、平均 5 词左右**，500 词大约就是 80-100 句台词。一个 Lesson 起承转合四个段落，这个体量足够撑起紧凑的节奏。

更值得检查的不是总数，而是：

1. **知识点覆盖** — 核心词在不同场景出现了≥3 次吗？
2. **互动密度** — 每个段落有 3-4 个中互动 + 1 个核心互动吗？
3. **起承转合完整** — 四个段落都有推进，不是对话堆砌

如果你把剧本贴上来我帮你过一眼，可以更精准判断。
user: [message_id: om_x100b6c3845474c90c3c35221e4ac6e0]
姜小妹: https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/TU4lw6K0KiihADkQly7cC4MJnlc?from=from_copylink帮我确认一下剧本
assistant: 文档标题是 **L1-S3-U26-L2 Bingo怎么啦**，正在拉取内容。
assistant: 文档内容包含了剧情梗概，但剧本正文在一个嵌入的电子表格里，让我拉取表格内容。
assistant: 找到剧本表格。sheet `wMQVyV` 共 203 行，正在拉取。
assistant: 数据出来了，以下是基于剧本的详细分析：

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## 📊 U26L2 剧本数据

| 指标 | 数值 |
|------|------|
| 台词总句数 | 137 句 |
| 台词总词数 | **519 词** |
| User 台词 | 67 句 / 258 词 / 均 **3.9 词/句** |
| NPC 台词 | 70 句 / 261 词 / 均 **3.7 词/句** |
| 互动次数 | 18 次（含 1 个核心互动） |

### 知识点覆盖

| 词 | 出现次数 |
|----|---------|
| tired | 8 次 |
| thirsty | 10 次 |
| hungry | 9 次 |
| forty | 6 次 |
| hot | 5 次 |

---

## ✅ 做得好的

**1. 519 词不嫌少。** U26L1 你也是这个极简风格——单句平均不到 4 词，比之前的 5 词还更精练了。节奏紧凑，没有废话。

**2. NPC 最长 9 词，在安全线内。** 最长的是 Vicky 的 "Wait... But Bingo really can't eat or drink anything."（9 词），其余全部 ≤ 7 词。

**3. 知识点高频复现，覆盖面很好。** tired/thirsty/hungry 各自 8-10 次，forty 也自然融入了多个场景（距离、价格、数量、温度、电量）。

**4. Bingo 误解驱动剧情做得对味。** 甜甜圈当手环、不知道 "hungry" 是什么、耳朵喷水、爱心闪烁 40%——每个节拍都是 Bingo 的天然行为推到下一个转折。

**5. 核心互动设计利落。** Sally 电话的三轮选择 + 图高亮，clue 明确，Pre-A1 友好，同时是剧情的有机部分（不是硬塞的听力题）。

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## ⚠️ 需要注意的问题

### 🔴 语法错误（必须改）

| 行 | 原文 | 应改为 |
|----|------|--------|
| Vicky | He is no power! | He has no power! 或 He's out of power! |
| Sally | Kids, Logi and I all in the Pioneer flat. | Kids, Logi and I are all in the Pioneer flat. |

### 🟡 可优化

**舞台说明"非常半睁着眼非常虚弱"** — 两个"非常"叠用别扭，建议：「半睁着眼，十分虚弱」或「半垂着眼，看起来没有力气」

**Sam 的台词偏多。** Sam 有 5 句（24 词），作为纯功能性角色可以再精简一些。比如 "Ah, you pay forty Vala Coins. Then you can eat any food you like!" → 本身不长，但收银流程可以考虑压缩。

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## 🎬 总体判断

**这个量没问题的。** 519 词在你这套极简体系下 = 137 句对话 + 18 个互动，密度不低。故事从 tired → hungry → thirsty → robot 的四个章节，节奏清晰、转折自然。把上面两个语法错误修掉就可以定稿了。
user: [message_id: om_x100b6c3857f0a4acc3ff64f8dd95e17]
姜小妹: 要多久啊你卡住了吗
assistant: 没卡，已经在上面回复了——分析结果发出来了，看得到吗？
user: [message_id: om_x100b6c3875937ce4c2c8dfef744781e]
姜小妹: 我改完了，现在你把我写的这个U26L2剧本记录下来，读取一下进度文档更新数据，另外对比一下你给我的初稿，总结一下问题和区别，下次写L3的时候，请按我的风格和要求写
assistant: 她改好了，语法错误也都修了。现在来做完整的归档和对比分析。
assistant: 全部归档完毕。以下是总结：

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## 📦 归档清单

| 文件 | 操作 |
|------|------|
| `task_log/S3U26L2剧本.md` | ✅ 更新为定稿，追加进度+数据 |
| `active_tasks.md` | ✅ 新增 U26 行（L1✅ L2✅ L3-L5待推进） |
| `memory/2026-06-16.md` | ✅ 追加 U26L2 对话摘要+数据 |
| `private_memory/..._jiangxiaomei.md` | ✅ 新增 #10-#14 五条风格沉淀 |

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## 📝 对比总结

这次的协作模式是：**我出框架，你写剧本。** 我没有写过 U26L2 的完整初稿——6/8 那天我们讨论了大纲方向和 Bingo 吃不了东西的表现方案（A/B/C 三选），之后你完全独立写完了全部 137 句台词。

### 你选的方案 vs 我推荐的方案

我推荐了 **B+C 混合**：第一次吃蛋糕用视觉喜剧，第二次喝水用身体异响制造递进悬念。

你实际写的比我的方案**更出色**：

**甜甜圈部分** — 你没有走"吃进去吐出来"这种常规路线，而是加了一层 Bingo 的误解："Whao! Pretty ring!" = Bingo 不知道甜甜圈是什么东西，他的世界里没有"食物"这个概念。这个设计比我提议的任何方案都更能同时服务于幽默和伏笔。

**喝水部分** — 你加入了"100度 vs 40度水温选择"的桥段，让 forty 多了一次自然输出。耳朵喷水的视觉画面也比我设想的"身体异响"更有冲击力。

### 核心差异

| | 我的倾向 | 你的写法 |
|---|---|---|
| Bingo 失误动机 | 单纯的"不会" | "不理解物品概念"（更深层） |
| 数字词嵌入 | 环境绑定（温度/距离） | 5种语境分散（距离→价格→数量→温度→电量） |
| 节奏 | 可能偏松散 | 每3-5行一个事件推进，极紧凑 |
| 角色 | 曾提议保留 Tom/May | 直接砍掉，4角色极简阵容 |

### L3 写作时我会注意的

1. **平均 4 词以内** — U26L2 已经比 U26L1（均 5 词）更精练，L3 继续这个趋势
2. **Bingo 误解 = 教学转场** — 不是"不会用"，而是"理解错了"，错误本身就是知识点对比
3. **数字词多语境** — L3 的 fifty/sixty 不能只用在电量，要找≥5种不同语境
4. **不代写** — 你不需要我写初稿。你给梗概 → 我出结构化选项 → 你写 → 我检查

准备开始 L3 时直接说，我按这个模式来。
