[deprecated] docs +fetch is using the v1 API. Check the installed lark-doc skill first; if it is not the v2 skill, run `lark-cli update` to upgrade skills.
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The grass is near the rock. / It is not near the grass now.\n1. This is different. / The way is different now! \n\n# 剧情梗概\n\n\u003clark-table rows=\"4\" cols=\"3\" column-widths=\"100,124,784\"\u003e\n\n  \u003clark-tr\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      1\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      我们找到Ben了。准备离开这个鬼地方，我们准备回头，发现整个地板在振动！（同一个场景，策划移动场景地块，打乱场景顺序，使场景变换）\n    \u003c/lark-td\u003e\n  \u003c/lark-tr\u003e\n  \u003clark-tr\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      2\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      May说：我记得路。回来的时候经过三片Grass，然后右转，走到那块大Rock再左转。我们照着走——但三片Grass不见了，大Rock也不在那个位置。地板刚才振动过，地上的Grass都换了位置，Rock也是。在我们眼里，它们就像自己走路了一样。May停下来：It's different. This is all different. 她看看左边，看看右边，认不出来了。\n    \u003c/lark-td\u003e\n  \u003c/lark-tr\u003e\n  \u003clark-tr\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      3\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      \u003cimage token=\"IuOUbDqXGoXOKwxbonCcmA7qn6b\" width=\"1000\" height=\"570\" align=\"left\"/\u003e\n      （九宫格拼图图示）\n      我们看到路就走，从草地走上石头路，再踏上草地。等等？User发现，这两个草地地块本来是Near 的，现在它们分开了，中间有一段石头路。Vicky敏锐的发现，墙上有一张地图，而这张地图（九宫格拼图）是能移动的。于是Vicky把3号地图块放在9号地图块附边。整个地形又再变了！\n      Vicky自信：只要拼好，我们就能找到离开的路了。\n    \u003c/lark-td\u003e\n  \u003c/lark-tr\u003e\n  \u003clark-tr\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      4\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n    \u003c/lark-td\u003e\n    \u003clark-td\u003e\n      拼到一半，有两个格子卡住了。一个位置长着Grass，一个嵌着Rock，怎么推都不动。Ben试了三次，推不动就是推不动。我们盯着面板看了半天——如果这两个格子动不了，正确的回去的路就拼不出来。May想了一会儿，说：那我们不拼回去的路了。她指着面板右下角：这边有另一个出口，绕开Grass和Rock，拼一条通往这个出口的路。\n      我们绕开卡住的格子，拼出一条新路径。这是一条different的路。也许在那里，会找到另一个出口。\n    \u003c/lark-td\u003e\n  \u003c/lark-tr\u003e\n\u003c/lark-table\u003e\n\n# 剧本\n\n\u003ccallout emoji=\"round_pushpin\" background-color=\"light-gray\" border-color=\"gray\"\u003e\n\n***标注说明**\n\n**黑色** = 知识点输入\n\n\u003ctext color=\"red\"\u003e**红色**\u003c/text\u003e = User 的知识点输出\n\n【场景】 = 场景地图名称（如需要改动场景物件，写在括号里）\n\n【角色】 = 将会在这张地图上登场的所有角色（英文名）\n\n【插入图】/【全屏插入图】 = 需在表演或教研组件中出现的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】\n\n【spine动画】 = 明确需要提需的重要角色/物件的spine动画\n\n【emoji】 = 建议策划使用的emoji小表情（参看：\u003cmention-doc token=\"X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg\" type=\"wiki\"\u003eEmoji\u003c/mention-doc\u003e），不需要额外复杂的动作\n\n【镜头】 = 明确的运镜处理\n\n【画外音】 = 当前说话的角色spine没有出现在画面中，仅出现立绘\n\n【音效】 = 明确需要提需的音效\n\n【音乐/儿歌】\n\n【转场】 = 播放通用的全屏转场特效\n\u003c/callout\u003e\n\n\u003csheet token=\"Ih9ssxNCdhosTctXtsTcFe2LnGc_Cil8p3\"/\u003e\n",
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