# U26 L2 核心互动设计 — 口语：和Sally说明Bingo的情况

## 基本信息

| 项目 | 内容 |
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| 子类别 | 口语 (Speaking) |
| 覆盖知识点 | tired, hungry, thirsty（3个单词KP）+ 句型 "He is/isn't..." |
| 提问NPC | Sally（电话/视频） |
| 场景 | 甜味烘焙坊内，User拿着通讯设备和Sally视频通话 |
| 前情 | Bingo已倒地，胸前爱心显示40%电量，User刚拨通Sally电话 |
| 后续 | Sally揭秘Bingo是机器人，让User带他去开拓者公寓 |

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## 核心互动表格

| 类型 | 剧情描述 | 角色名 | 编剧台词 |
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| 核心互动 | 【插入图】大图：甜味烘焙坊内部场景。画面中可见：①Bingo倒在地上，胸前爱心闪烁40%（中间区域）；②桌上散落的甜甜圈和飞出来的碎屑（左侧区域）；③地上的水渍和水桶（右侧区域）。Sally的视频通话框在画面上方。 | | |
| | 第1轮 — 图片高亮【右侧-水渍和水桶区域】，Sally指向该区域提问 | Sally | Is Bingo thirsty? |
| | | User | He isn't thirsty. He drank a lot! |
| | 第2轮 — 图片高亮【左侧-甜甜圈散落区域】，Sally指向该区域提问 | Sally | Is he hungry? |
| | | User | He isn't hungry. He ate forty donuts! |
| | 第3轮 — 图片高亮【中间-Bingo倒地+40%爱心闪烁区域】，Sally指向该区域提问 | Sally | Do you feel he is tired? |
| | | User | He is not tired. He needs power! |

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## 设计说明

### 互动逻辑
- Sally通过视频看到现场画面，逐一排除假设
- User根据图片高亮区域的视觉线索，用否定句型"He isn't..."来排除错误猜想
- 3轮形成递进：thirsty（喝水失败）→ hungry（吃东西失败）→ tired（真正原因=缺电）
- 最后一轮User说出"He needs power!"，为Sally揭秘做铺垫

### KP覆盖确认
| 知识点 | 轮次 | 输出形式 |
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| thirsty | 第1轮 | Sally问 + User答"He isn't thirsty" |
| hungry | 第2轮 | Sally问 + User答"He isn't hungry" |
| forty | 第2轮 | User答"He ate forty donuts" |
| tired | 第3轮 | Sally问"Do you feel he is tired" + User答"He is not tired" |
| 句型 He is/isn't... | 全3轮 | 每轮User回答都用该句型 |
| 句型 Do you feel... | 第3轮 | Sally提问使用 |

### 自检
- [x] 覆盖 ≥3 个KP（tired ✅ hungry ✅ thirsty ✅ forty ✅）
- [x] 句型覆盖（Do you feel... ✅ / He is/isn't... ✅）
- [x] 单一NPC提问（Sally）
- [x] 3轮问答
- [x] NPC单句 ≤ 9词 ✅
- [x] User回答 ≤ 9词 ✅（最长8词）
- [x] 开放型基础提问，无复杂逻辑
- [x] 与前文衔接自然（刚打完电话，Sally看到画面提问）
- [x] 完成后有推进感（Sally得出结论→揭秘机器人身份）
