# Session: 2026-06-18 14:16:14 GMT+8

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- **Session ID**: e36e960b-fbc4-4d0b-a8d5-d243264f0677
- **Source**: feishu

## Conversation Summary

assistant: [[reply_to_current]] 这是一个关于面对短暂离别的温馨故事。以下是《L1-S2-U19-L3 烛光大餐 Candlelight Dinner》的故事梗概总结：

**核心事件：**
家里意外停电，我和爸爸妈妈在餐厅里点燃蜡烛，玩起了一场“烛光晚餐餐厅”的游戏。

**剧情发展：**
1. **停电的契机（开场&起因）：** 天色渐晚（evening），看着爸爸妈妈正在收拾行李，我非常不想他们离开。这时家里突然停电了。爸爸找来了蜡烛（candle），妈妈提议就在餐厅（dining room）吃一顿烛光晚餐。
2. **餐厅游戏（经过）：** 我们索性玩起了餐厅游戏，我化身热情的服务员，招待扮演客人的爸爸妈妈。虽然光线昏暗导致上菜弄得脏兮兮，但这期间充满了欢乐的家庭互动。
3. **不舍的感叹（转折）：** 看着蜡烛在燃烧中变得越来越短（short），我意识到游戏即将结束，伤感地感叹夜晚（evening）太短暂，不希望游戏和这段团聚的时光就此结束。
4. **许愿与释然（高潮&结尾）：** 就在这时家里来电了。妈妈安慰我说夜晚并不会那么快结束，并提议在吹灭蜡烛前许愿。我许下心愿，希望下次一家人在一起的时光不要太短暂，随后和爸爸妈妈一起吹灭蜡烛，接受了这次短暂的离别，继续帮他们收拾行李，让这个夜晚的回忆变得更长一些。

**教育点与情绪内核：**
巧妙地将核心词汇（dining room, evening, candle, short）融入在游戏情境中，并且用“蜡烛变短”来隐喻“相聚时光的流逝”。故事没有用生硬的道理去说教，而是通过一场停电引发的过家家游戏，以及妈妈温柔的“吹蜡烛许愿”仪式，帮助孩子疏导对父母即将离家的不舍情绪。
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张昆鹏: https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/Xep0wf0gsik7JdkqzjycEmsDnmb请读取这个剧本，然后给我总结一个梗概
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张昆鹏: 请读取这个剧本，然后给我总结一个梗概
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assistant: [[reply_to_current]] 这是一个关于“反转”与“专注”的欢乐竞技故事。以下是《L1-S2-U20-L4 网球明星》的故事梗概总结：

**核心事件：**
我和队友Vicky参加网球（tennis）比赛，原本以为对手是熟悉的朋友，却意外发现对手是“书呆子”Theo和全Vala最有名的网球明星Doi。

**剧情发展：**
1. **意外的强敌（开场&起因）：** 我和Vicky满怀信心地拿着球拍（tennis racket）准备比赛，却发现真正的对手是网球明星Doi以及完全不会打球的Theo。Doi为了比赛公平，特意带了一个零基础的队友。
2. **实力碾压与反差（经过）：** 比赛开始后，Doi展现了惊人的实力，她发出的球弹起（bounce）速度极快，让我和Vicky毫无招架之力；而Theo却连发球都不会，甚至经常把球打到自己脸上。尽管Theo一直在失分，Doi还是凭一己之力拉开了巨大的比分差距。
3. **迷失于欢呼（转折）：** 场外观众的欢呼声越来越大，Doi渐渐沉迷于粉丝和记者的关注，不断挥手（wave）致意并摆pose，把比赛抛在了脑后。趁着只有Theo在左支右绌地勉强防守，我和Vicky抓住机会努力追赶，竟然一路将比分追平到了赛点！
4. **教训与结局（高潮&结尾）：** 就在我发出决胜一球的关键时刻，场外一名记者向Doi挥手（wave），Doi条件反射般地挥手回应，导致她错过了接球时机，即便最后纵身飞扑也没能挽救。输掉比赛后，Doi为了记住“比赛需专注”的教训，主动要求我和Vicky在她的网球拍（tennis racket）上签名留念。

**教育点与故事内核：**
故事将本课核心词汇（tennis, tennis racket, wave, bounce）融入到一场充满戏剧性的网球比赛中。通过网球明星Doi因为过度关注场外而输给菜鸟团队的反转剧情，向孩子们传递了“无论实力多强，做事情都需要保持专注”的道理，过程轻松幽默且互动感强。
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张昆鹏: https://makee-interactive.feishu.cn/wiki/FcOUwzpYZipLlokJvaAcayk5n2f 请读取这个剧本，然后给我总结一个梗概
assistant: [[reply_to_current]] 这是一个关于“识破山寨骗局”的趣味冒险故事。以下是《L1-S2-U22-L2 甜蜜陷阱 (Sweet Trap)》的故事梗概总结：

**核心事件：**
反派Jay和Lin在沙漠镇开了一家山寨甜品店，企图用劣质甜品和虚假促销，诱骗镇上的小盆友们替他们抓捕圆球机器人。最终被真正的品牌甜品当场“打假”。

**剧情发展：**
1. **铺垫与期待（开场）：** 故事从一段公交车上的洗脑广告开始，网球巨星Doi正在代言风靡宇宙的甜品品牌“BitBite”的新品（强调了 add, double, sweets 等卖点）。我和朋友们满怀期待地前往沙漠镇新开的分店（store）准备品尝。
2. **可疑的门店（发现端倪）：** 下车后我们发现这家店非常“山寨”——招牌不仅加（add）了一个小人，名字还变成了“BitBitBite”（Bit变成了double）。更离谱的是，店员竟然是反派Jay和Lin。虽然我们觉得不对劲，但Leo和Lucy等一群不知情的孩子已经在排队了。
3. **糖衣炮弹与阴谋（高潮）：** 为了糊弄小孩，Jay和Lin在甜品里疯狂添加（add）发光剂、气泡和双倍（double）糖果（sweets），制造出像火山喷发一样的彩色喷泉奇观。孩子们被唬住了，此时Jay抛出真实目的：只要抓来一个圆球机器人，就能免费加冰淇淋并获得双倍积分。孩子们听后纷纷跑去抓机器人。
4. **正品降维打击（结局）：** 我们试图阻止但没人相信。这时May开着豪华房车路过，识货的她一眼看穿菜品极其劣质，并当场花双倍价钱点了一份来自15光年外的正版BitBite外卖。正品送达后，那诱人的香气（It smells...）直接对山寨货形成了降维打击。孩子们瞬间清醒并一哄而散，计划败露的Jay和Lin只能灰溜溜地骑车逃跑。故事最后留下悬念：他们到底为什么要收集圆球机器人？

**教育点与故事内核：**
故事将本课核心词汇（store, add, double, sweet, It smells...）丝滑地融入到了“看广告-探店-制作甜品-真假对比”的完整情境中。通过戏剧性的“正品打假山寨”情节，不仅充满喜剧效果，还埋下了反派收集机器人的主线悬念，推动后续剧情发展。
