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      **本关制作人员**
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      编剧
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      教研
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      策划
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      场景
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      角色
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      动画
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# 角色-section对应

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# 知识点

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# 剧情梗概

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      开场
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      /
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      1
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    <lark-td>
      不想睡觉
    </lark-td>
    <lark-td>
      Mum看了看时间：「It's time to go to bed. Tomorrow we need to wake up early.」
      User不想这么快结束今天，开始找理由拖延：
      User说「Wait, I want to say goodnight to my toys.」跑到房间里，认认真真地跟玩具们一个一个道晚安。Dad跟过来看，User正对着一排玩具挨个说，Dad问你要say到什么时候，User说还有好多没say完呢。
      Say完玩具，User又说「I should pack my bag for tomorrow.」开始慢吞吞地往书包里装东西，每放一样都想半天。Dad说你明天又不上学，User说万一需要呢。
      背包收拾完，User跑到窗边看天色：「It's not dark yet! It's too early to go to bed!」Dad走到窗边——外面其实已经黑了。User坚持说还有一点点亮。Dad把窗帘拉上：「Now it's dark.」User：「That doesn't count!」
      Mum终于说：「Okay. No more reasons. Time to go to bed.」User嘴上不反驳了，但磨磨蹭蹭地不挪步——Dad一把把User扛起来往房间走，User笑着挣扎。
    </lark-td>
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      2
    </lark-td>
    <lark-td>
      定闹钟
    </lark-td>
    <lark-td>
      User被Dad扛到房间放下了，但还没乖乖上床。User提出：「We need to set an alarm for tomorrow. If we wake up late, you'll miss the ship!」——这个理由无法反驳。
      Dad拿出闹钟，自己先定了一个时间。User不同意：「That's too late! We need to get up early. The sun shouldn't be up yet!」User把闹钟调早——Dad看了一眼，做出夸张的打哈欠：窗外漆黑一片，连鸟都没醒，太early了。
      Mum走过来，一把拿走闹钟，定了一个折中的时间：「This is early enough. The sky is just getting bright.」——天刚蒙蒙亮，不太早也不太晚。一锤定音。
      Mum让User闭上眼睛，等到闹钟响起时，就是tomorrow了。
      User小声说：「Tomorrow is really coming.」Mum点头。User深吸一口气：「Okay. Let's go to bed.」——这一次是User自己说出来的。
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      3
    </lark-td>
    <lark-td>
      互道晚安
    </lark-td>
    <lark-td>
      Dad和Mum准备离开User的卧室，User突然跑到门口：「I want to say something.」
      Dad抢先一步，单膝跪地，用播音员的语气说了一段夸张的告别词——"伟大的宇航员即将出征！请大家为他鼓掌！"然后自己给自己鼓掌。User和Mum都笑了。
      表演完，Dad问User：「Your turn! What do you want to say?」User对Dad说：「Good luck, Dad. Don't get lost in space.」Dad假装受伤：「I never get lost!」User说：「Now YOU say something to me.」Dad收起搞怪表情，认真地说：「Good luck, astronaut.」
      然后User走到Mum面前。这次User没有让Mum先说——而是自己先开口了：「Mum... I'll take care of everything. I promise.」Mum抱了抱User。抱完User退后一步：「Now you say something.」Mum想了想：「I'll miss you.」User点头：「Me too. But I'll be okay.」
      最后User拍手：「Okay! Everyone say goodnight.」全家一起：「Goodnight!」
    </lark-td>
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  <lark-tr>
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      尾声
    </lark-td>
    <lark-td>
      明天见
    </lark-td>
    <lark-td>
      【核心互动-阅读】
      User躺在床上，房间暗下来了。闹钟放在床头柜上，安静地走着。
      门口Dad探进头来：「Remember, early tomorrow. Don't be late, astronaut.」User嘟囔了一句：「I'm never late...」已经有点迷糊了。
      快睡着的时候，User小声说了一句：「Tomorrow... I'll be ready.」
    </lark-td>
  </lark-tr>
</lark-table>

# 剧本

<callout emoji="round_pushpin" background-color="light-gray" border-color="gray">

***标注说明**

**黑色** = 知识点输入

<text color="red">**红色**</text> = User 的知识点输出

【场景】 = 场景地图名称（如需要改动场景物件，写在括号里）

【角色】 = 将会在这张地图上登场的所有角色（英文名）

【教研图】 = 需在教研组件中出现的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【插入图】/【全屏插入图】 = 与教研组件无关的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【spine动画】 = 明确需要提需的重要角色/物件的spine动画

【emoji】 = 建议策划使用的emoji小表情（参看：<mention-doc token="X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg" type="wiki">Emoji</mention-doc>），不需要额外复杂的动作提需

【镜头】 = 明确的运镜处理

【转场】 = 播放通用的全屏转场特效

【画外音】 = 当前说话的角色spine没有出现在画面中，仅出现立绘

【音效】 = 明确需要提需的音效

【音乐/儿歌】
</callout>

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