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    <lark-td colspan="6">
      **本关制作人员**
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      编剧
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      教研
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      策划
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      场景
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      角色
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      动画
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# 知识点

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# 剧情梗概

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  <lark-tr>
    <lark-td>
      开场
    </lark-td>
    <lark-td>
    </lark-td>
    <lark-td>
      User和Wood家的小朋友们站在家门外，挥手告别Yan和Justin。
      突然，一阵风吹过，屋子的大门“砰”地一声，关上了！
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
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      1
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    <lark-td>
      无人在家
    </lark-td>
    <lark-td>
      Alex下意识地去摸口袋，却发现钥匙被落在了屋里，孩子们瞬间石化，大喊着要回家。（**home**）
      大家绕着房子寻找入口。Vicky发现她之前明明关好的cat door，此时却是开着的。（**cloesd**）（**open**）
      不过，这些都不重要啦！我们决定让个子最小的Peter从cat door爬进去。（Peter, you are our only hope to get **home**.）
      Peter顺利地进去屋内，我们敲门想让他开门，他却跟我们玩起了“爸爸妈妈不在家，我不能给陌生人开门”的把戏，真是头疼……（**home**）
      Eva声称也要从cat door钻进去揍他，吓得Peter赶紧关上了。（**cloesd**）
    </lark-td>
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      2
    </lark-td>
    <lark-td>
      捉迷藏
    </lark-td>
    <lark-td>
      这时，身为姐姐的Vicky不慌不忙地召集大家一起来玩捉迷藏游戏。禁不住游戏诱惑的Peter悄悄打开了门偷看，User看准时机，冲进了屋子里。
      大家终于成功进入屋内，不过Peter却不依不饶地要求继续捉迷藏的游戏。
      想到Wood先生还需要一会才能到家，User决定留下来陪大家一起做游戏。
      孩子们开心地躲了起来，我挨个敲门检查，终于把所有人都找了出来。
      （游戏中，有的房间门坏了，关不上，只能永远开着；有的房间门关上后会卡住，需要User和Alex一起用力拉开……）
      【核心互动-写作】
      描述门的状态
    </lark-td>
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      3
    </lark-td>
    <lark-td>
      谍影重重
    </lark-td>
    <lark-td>
      游戏结束，User却发现一件怪事。
      之前明明已经关好的窗户，此时又虚掩着，不知道被什么人打开了，窗台上还留下了一个黑脚印。
      User以为又是Peter在捣鬼，大喊一声“抓住你了！”却只看到一个黑影（速猴中的一人）一闪而过！
      这时，屋子的大门又“砰”地一声关上了！孩子们被吓得不轻，猜测是有人在门外捣乱偷窥。
      众人跑向客厅，才发现是Wood先生和Wood太太终于下班回家啦！（刚刚是他们把门关上的）
    </lark-td>
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      尾声
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    </lark-td>
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      我刚与Wood一家告别，随身的对讲机响了。Ben叫我速来教室集合，说他有重大发现！
    </lark-td>
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# 剧本

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***标注说明**

**黑色** = 知识点输入

<text color="red">**红色**</text> = User 的知识点输出

【场景】 = 场景地图名称（如需要改动场景物件，写在括号里）

【角色】 = 将会在这张地图上登场的所有角色（英文名）

【教研图】 = 需在教研组件中出现的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【插入图】/【全屏插入图】 = 与教研组件无关的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【spine动画】 = 明确需要提需的重要角色/物件的spine动画

【emoji】 = 建议策划使用的emoji小表情（参看：<mention-doc token="X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg" type="wiki">Emoji</mention-doc>），不需要额外复杂的动作提需

【镜头】 = 明确的运镜处理

【转场】 = 播放通用的全屏转场特效

【画外音】 = 当前说话的角色spine没有出现在画面中，仅出现立绘

【音效】 = 明确需要提需的音效

【音乐/儿歌】
</callout>

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