# Session: 2026-06-08 10:39:42 GMT+8

- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_3abad542579ba871b293d126f8f206ee
- **Session ID**: f7cbb641-e875-4bcf-9136-fdbd5fcb1467
- **Source**: feishu

## Conversation Summary

user: 我现在要开始制作U26L2的剧本，从大纲阶段开始，帮我建立一个存档，当我们进行到某个检查节点，更新这个文档
assistant: 我确认你是姜小妹（ou_3abad542579ba871b293d126f8f206ee）。

根据长线任务协作协议，你要开始 U26L2 的剧本制作，从大纲阶段开始。我来走两问流程：

**Q1：这次任务的目标是什么？**

| 选项 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| A | 撰写完整Unit | 多个Lesson，起承转合 |
| B | 单个Lesson的独立任务 | 单次写作 |
| C | 润色/修改已有剧本 | 在已有内容上修订 |
| D | 其他 | 自定义 |

看起来应该是 **B（单个Lesson）**，对吗？确认后我接着问 Q2。
user: 是B，但是这个Unit确实是我来写前四个lesson
assistant: 明白，U26 前四个 Lesson 都是你负责，但我们一课一课来，当前先聚焦 **U26L2**。

**Q2：是否需要为这次任务新建一个日志？**

日志会记录大纲通过、节奏表通过、剧本定稿等关键节点的进展和有效反馈，方便会话重置后恢复上下文。

要建吗？
user: 是的，建吧
assistant: 好，日志已建好：`task_log/S3U26L2剧本.md`，也已注册到活跃任务索引。

接下来进入大纲阶段——你可以直接给我 U26L2 的知识点列表和你的大纲构思，我们开始讨论。
user: 现在这一讲我们和Bingo已经来到沙漠镇了，大致的内容梗概是：Bingo描述自己的感受，我们以为他饿了/渴了/累了，跑到镇上各个店里找吃的喝的，最后发现他缺电了——原来他是机器人。单词知识点是：forty Hungry Thirsty Tired.我U26L1中巴士上的May，Vicky你看情况要不要保留，是Tom来迎接的我们，也可以看看需不需要Tom，Tony可以开着车走了。这些信息可以制作一个什么大纲呢？需要有鲜明的剧情冲突和任务，以及起承转合
assistant: 现在我已经有了足够的背景信息。让我来结合你的梗概、知识点和创作规范，给你一个结构化的大纲方案。

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好的，基于你的信息，我来整理一下核心要素，然后给出大纲方案：

**核心梗概：** 刚到沙漠镇，Bingo描述自己的感受 → 大家误以为他饿了/渴了/累了 → 跑遍镇上找吃的喝的休息处 → 最终发现他是缺电了——"原来Bingo是机器人"大揭秘

**知识点：** forty, hungry, thirsty, tired

**可用角色：** Bingo（核心）、Tom（迎接者）、May和Vicky（待定是否保留）

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## U26 L2 大纲方案

### 起：抵达沙漠镇 + Bingo异常

**场景：** 沙漠镇入口 / 广场

刚下巴士，Tom热情迎接大家来到沙漠镇。Bingo开始表现出不对劲——动作变慢、说话断断续续。他说自己"不舒服"，描述了一些模糊的症状（"empty inside"、"can't move"）。

User担心Bingo，问他怎么了。

**知识点承载：** `forty`（Tom介绍沙漠镇温度/某个数字特征作为环境融入）

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### 承：误判循环 — hungry → thirsty

**场景：** 镇上的店铺（快餐店/烘焙坊/某个小摊）

User和伙伴们根据Bingo的描述"肚子空空的"判断他**hungry**，拉着他冲进店里找吃的。Bingo吃了/试了，没有好转。

大家又猜他**thirsty**（沙漠镇太热了嘛），又跑去找水/饮料。Bingo喝了，还是不行——他越来越"慢"了。

这段是喜剧核心：Bingo配合尝试各种食物和饮料，表情越来越困惑，大家越来越着急。

**知识点承载：** `hungry` + `thirsty`（反复出现在对话和猜测中）

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### 转：第三次误判 → 真相揭露

**场景：** 找到一个可以休息的地方（Tom的家/公园长椅）

最后一个猜测：他一定是**tired**！大家让Bingo坐下休息。但他坐下后突然"关机"了——眼睛暗了，身体完全不动了。

User惊慌失措，BoBo（或DiDi如果May在场）发现了关键线索：Bingo背后/身上有一个充电口！大揭秘时刻——**Bingo是机器人**，他不是饿了渴了累了，他是**没电了**！

**知识点承载：** `tired`（误判）+ 全词回顾（回忆之前的误判形成对比）

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### 合：充电成功 + 新认知

**场景：** 同上 / 广场

大家找到电源给Bingo充电（Tom可以提供帮助——他见多识广，对机器人不陌生）。Bingo"重启"，活蹦乱跳地回来了。

User和Bingo之间的关系没有因为"他是机器人"这件事改变。Bingo开心地说谢谢大家照顾他，只是——下次他"hungry"的时候，请给他插电，不要给他三明治了。（喜剧收尾）

**知识点承载：** 四个词全部以总结/回顾方式出现（收束句）

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## 几个问题确认：

1. **May和Vicky**：你说"看情况保留"——这一课的核心冲突是User误判Bingo → 揭秘机器人身份。May/Vicky如果参与会让"跑店铺"的过程更丰富（不同人提出不同猜测），但也可以只留User+Tom+BoBo精简阵容。你倾向哪种？
2. **Tom的角色定位**：Tom作为镇长+前探险家，对机器人不陌生。他可以是最后给出关键提示的人（"Wait... I've seen this before"），还是纯粹的迎接者，不参与揭秘？
3. **Bingo的身份**：U26L1中Bingo的设定是什么？巴士上大家已经认识他了吗？他是以"人类小孩"的身份和大家同行的，还是大家本来就知道他有点特别？这关系到"揭秘"的冲击力。
4. **forty这个词**：数字词比较难融入剧情驱动力。我目前的想法是和沙漠镇环境绑定（比如温度forty degrees、Tom说"I've lived here forty years"等），你有更好的想法吗？
user: 我带Bingo去了甜味烘焙坊，那里正在办自助餐活动，带他吃甜品，喝水，却发现他都吃不了，吃不了这些行为具体可以怎么表现呢？（Bingo是一个仿生机器人，但我们并不知道）
assistant: 好问题！Bingo是仿生机器人但大家不知道——所以他"吃不了"的表现必须**看起来像是某种怪癖或身体不适**，而不是一眼就暴露机械身份。要制造喜剧感+悬念感并存的效果。

几个方向供你挑选/组合：

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## 方案A：吃进去但"不对劲"

- Bingo把甜品放进嘴里，嚼了两下，表情僵住，然后偷偷把食物吐到餐巾纸里（像小孩偷偷藏不喜欢的蔬菜）
- 喝水时，水从嘴角漏出来——他赶紧用手捂住，尴尬地笑："Sorry... I'm just... not good at this today"
- User以为他只是不喜欢这个口味，热心地换了三四种甜品给他试

**效果：** 观众觉得好笑+奇怪，User觉得"这孩子好挑食"

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## 方案B：身体排斥反应（伪装成"不舒服"）

- Bingo咬了一口蛋糕，突然打了个奇怪的嗝——声音听起来像机械卡顿（但User理解为"呃他吃太快了"）
- 喝水后肚子发出"咕噜咕噜"的声音，但那声音节奏太规律了、太金属了（User："你肚子好饿啊！再吃点！"）
- Bingo摸着肚子说"It feels... wrong inside"，User以为是肚子疼

**效果：** 为后面揭秘埋线索——回头看会发现声音/反应都是机械信号

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## 方案C：完全无法执行（更夸张/喜剧）

- Bingo盯着食物看了很久，像是不知道该怎么开始。User示范"你看，这样吃！"Bingo模仿得很笨拙，食物在嘴里转了一圈又完整地掉出来
- 喝水时整杯倒进嘴里，全部从下巴流出来（像一个没有堵住出口的漏斗）
- User大笑："你从来没吃过自助餐吗？！"Bingo窘迫地点头

**效果：** 超强喜剧画面，适合5-9岁孩子的夸张视觉幽默

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## 我的建议：B+C混合

用**C的视觉喜剧**作为第一次尝试（吃蛋糕失败，夸张搞笑），然后**B的身体异响**作为第二次尝试（喝水后奇怪声音，User开始困惑但还不会往"机器人"想），形成**递进感**：

> 好笑 → 有点奇怪 → 等等，这不对...

这样在"承"段建立悬念，到"转"段Bingo关机时，观众会有"啊！原来如此！"的回溯快感。

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你觉得哪种风格更贴合你想要的Bingo人设？确认后我把这个细节融入大纲。
