# 任务日志：S2结尾3课剧本撰写

- **创建时间：** 2026-05-22 16:04
- **创建者：** 胡笳（b7g5c9d6）
- **任务目标：** 基于已定稿的大纲，撰写3课完整剧本：U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护
- **当前状态：** 已完成 ✅

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## 启动上下文（从大纲任务转移）

### 故事背景

**前情提要：** 小镇纪念日上，速猴二人组Jay和Lin抓住了包括BoBo和DiDi在内的一大群小圆球机器人，但我们在Logi的帮助下，抓住了Jay和Lin，并救出了所有的小圆球机器人。

**U23 真假镇长（10 Lesson）：**
- L1 奇怪的镇长 — Tony假冒Tom发布释放速猴命令，穿机车服在park宣布小圆球为pet
- L2 水果风波 — Sam水果店开业，Tony假冒Tom吃水果过敏
- **L3 知识问答 ⬅️ 本课** — Vala School对阵"Tom"知识竞赛，假Tom答错连连，User报告Sally
- L4 双胞胎之谜 — 调查Tom的apartment，发现相册揭露双胞胎
- L5 真相大白 — 打电话给Mama Green，救出真Tom

**U24 紧急避难（5 Lesson）：**
- **L1 危机降临 ⬅️ 本课** — 沙尘暴袭来，小镇居民选择留守
- L2 厨房避难所 — Mama Green厨房发现密道
- L3 古老的答案 — 旧书店发现盖娅历史，找到灯塔线索
- L4 乒乓绝杀 — Tony抓小圆球，速猴反水用乒乓球掩护逃脱
- **L5 终极守护 ⬅️ 本课** — 灯塔核心，小圆球升空启动防护罩

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## 三课定稿大纲

### 📘 U23-L3 知识问答

**知识点：** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv)

**开场：** 沙漠镇知识竞赛决赛在广场举行。User 作为主持人登场，宣布对阵双方——Vala School 小队（Sunny、Ben、May）和卫冕冠军镇长 Tom。

**① 不翼而飞的奖杯：** 赛前展示冠军奖杯，User发现陈列柜空了。Sunny 说"That's a good question — where is the cup?" Ben趴地找，May冷静扫视。Tom高举奖杯登场，宣布again来参赛，奖杯他提前拿走了。Sunny追问"Can you answer — why take it now?"Tom支吾说这是冠军惯例，May直视"你得先赢了才行"。User取回奖杯，宣布第一个question开始。

**② 知识竞赛：** User轮流抛出question。Ben紧张但判correct，Sunny清晰的answer也correct。Tom面对历史题胡乱answer——不correct。再给question，又离谱answer。May以完美发挥终结比赛，Vala School全部correct获胜。

**③ 一个人的加赛：** Vala School被庆祝。Tom跳回台中央宣布决赛现在开始："First question — how many sands? Nobody can answer! I answer — one hundred million! Correct!"自问自答自己喊correct，高举奖杯绕圈跑。观众笑疯也困惑——镇长怎么了？

**④ 核心互动·报告Sally（拼写写作）：** User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告：Tom的question一个都answer不出来，从again参赛到赛后狂欢全不对。

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### 📘 U24-L1 危机降临

**知识点：** feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n)

**定稿大纲：** 由胡笳最终修订发布（开场 + 4段），详见飞书对话记录。

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### 📘 U24-L5 终极守护

**知识点：** fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n)

**一句话目标：** 把所有小圆球送回妈妈身边。

**开场（常规版→地下通道版）：** User、Ben、Vicky、Sue、May带着BoBo、DiDi和一群Roballs来到灯塔脚下。地面下有呼吸般的蓝光透出沙缝，Roballs飞起回应——呼吸灯同频闪烁，嗡鸣越来越大。大地震动，沙层塌陷，露出一大片地下空间：发光的斜坡通道、金属平台、巨型球体（内布满圆形矩阵=小圆球的小窝），连接灯塔正下方。背景中遮天蔽日的沙尘暴。

**① 回家：** Roballs沿着引导线滚下去，在蓝色呼吸光平台边蹦跳着发出"Gaia～Gaia～"的声音。Gaia投影出现在平台中央，张开双臂发出悠长低鸣（鲸鱼般），每次低鸣更多Roballs从地表各处赶来。Gaia: "Is everyone home?" 发现还有几颗没动——卡在车底的、在坑洞边缘打转的、缩在砂岩后面害怕的。【游戏行动：帮每颗走不了/不愿走的小圆球上路：①撬开推走杂物 ②指引方向 ③在前面引导/抱起来】全部归队。May: "This is **fantastic**."

**② 妈妈的怀抱：** 走到下层才看清：灯塔地下是圆形竖井，入口被巨型球体堵住，球体内布满圆形凹槽矩阵。Roballs一颗接一颗跳进凹槽。沙暴扑来，Gaia转向User和伙伴们招手。已归位的Roballs同时亮起，能量汇入Gaia脚下，撑起小型防护罩挡风暴。所有人像躺在妈妈怀里一样安全。

**③ 守护者：** Gaia讲述身世：建起地下世界→沉睡→被User和朋友们拍手唱歌唤醒（U12-L4）。唯一职责：守护沙漠镇。三选一确认指令：BEGIN（重建）/ PAUSE（继续休眠）/ END（终极守护）。选【END】确认。Roballs钻入球体，矩阵从外圈向内圈逐圈亮起，能量罩越来越大。正中央剩两个空位——BoBo和DiDi的。

**④ 最后的告别：** BoBo转向User："我很开心认识你，要smile。" 转身稳稳滚向位置。DiDi缩在May脚边不肯走，May安慰并轻推。Ben: "I guess it is the **day** we have to say goodbye, then." 两颗嵌进去。全部归位。阵列光点重新排列——拼出大大的笑脸。Vicky: "This is the best **smile** I've ever seen."

**结尾 永恒守护（AI动画）：** Gaia投影越来越大，发出低鸣向天空伸手。Roballs沿灯塔内通道升起化作光点飞向天空。沙粒被吸引→在小圆球之间硅化变透明薄膜→小圆球为节点、硅化沙为罩体→防护罩笼罩整座沙漠镇。Roballs化作天幕上的星星，永远微笑。竖井通道敞开，温暖的光从地底升起（0号生态球入口）。Gaia最后看孩子们一眼，投影熄灭，重新沉睡。

### 知识点分布（U24-L5）

| 段落 | 知识点 | 嵌入方式 |
|------|--------|----------|
| ① 回家 | fantastic | May的感叹 |
| ② 妈妈的怀抱 | （情感高潮，无新词首现） | — |
| ③ 守护者 | end | 三选一游戏指令 |
| ④ 最后的告别 | day / smile | Ben的感叹 + Vicky的感叹 |

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## 场景需求备忘（U24-L5 灯塔·地下遗迹）

- **双层地图：** 地表沙漠（暖黄）+ 塌陷地下层（冷蓝科技光）
- **关键元素：** 灯塔（贯穿两层）、碎裂柏油路、粉色砂岩群、半悬废弃车、斜坡通道、金属平台+发光线路、发光走廊、巨型球体+圆形凹槽矩阵、灯塔竖井入口
- **动态状态：** 塌陷前→后、竖井凹位逐圈亮起、沙暴逼近、小型→完整防护罩、Gaia投影出现/消失
- **Gaia投影：** 半透明人形，女性轮廓，比角色大2-3倍，鲸鱼般低鸣，关键姿态①张开双臂接孩子②收拢双臂休眠离场
- **游戏交互点：** 砂岩后方（藏匿小圆球）、废弃车底（卡住小圆球）、塌陷边缘（舍不得走）、斜坡通道（道具使用）、竖井入口（END指令+告别）

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## 剧本撰写注意（从大纲迭代中提炼）

1. **知识点词性大纲层级强制统一** — 每个单词只使用知识点指定的词性
2. **知识点必须是故事驱动力，不是台词标签** — 删掉知识点故事是否还能成立？
3. **知识点均匀分布 + 每段独立情感主题** — 不头重脚轻，结尾收束句打包全部知识点
4. **一个Lesson需2-4个独立事件序列** — 不能单一环节来回绕
5. **喜剧节奏是呼吸口** — 即使紧张背景也保留轻松时刻
6. **一句话能说清的目标 > 复杂机制** — 给孩子极简目标
7. **情感 > 科技** — 重点在关系不在炫酷装置
8. **知识点驱动情感转折** — 知识点是情感内核而非标签
9. **多方信息来源，杜绝机械降神** — 单一角色全知全能=叙事作弊
10. **NPC单句≤6-7词** — 最高频打回原因
11. **输入→输出顺序不可颠倒** — NPC先输入，User后输出
12. **对话互动必须包含≥1个知识点**
13. **DiDi/BoBo不在大人面前亮相**

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## 进度记录

### 2026-05-26 — U24-L5 终极守护 剧本完成

- **通过内容：** 开场+段①回家 + 段②妈妈的怀抱 + 段③守护者 + 段④最后的告别 + 核心互动·口语（3轮问答）
- **交付物：** 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe (sheet z23MyW 为最终版)
- **核心互动类型：** 口语（Gaia三选一指令，3轮问答）
- **知识点：** fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n)
- **最终KP覆盖：** fantastic IN=3 OUT=6 / What a/an IN=2 OUT=6 / end IN=8 OUT=5 / At the end of IN=3 OUT=2 / day IN=3 OUT=4 / smile IN=3 OUT=4
- **全剧本修订：** 18项修改清单 + 6项追加反馈 + 段③day OUT插入 + 终检5项修复

**胡笳的有效反馈（可复用指导意见）：**

1. **BoBo/DiDi 语言特征** — BoBo第三人称自称baby talk，DiDi超简省略be动词
2. **KP段落间分散** — 同一KP不扎堆单段，终检逐段统计分布
3. **全大写单词禁止** — END/BEGIN/PAUSE 改首字母大小写
4. **中互动KP自然融入** — 不能机械插入，需与情感/场景有机衔接
5. **现在时vs将来时精确性** — 防护罩已展开用现在时，将消亡角色不给错误承诺
6. **中互动结束恢复TL标注** — 互动结束后的角色对白恢复[TL]

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### 2026-05-25 — U23-L3 知识问答 剧本完成

- **通过内容：** 开场+段①不翼而飞的奖杯 + 段②知识竞赛 + 段③一个人的加赛 + 段④核心互动·报告Sally
- **交付物：** 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/Ns7jsJTsyhzYe3txVqqcawP0nQe (Sheet1 为最终版)
- **核心互动类型：** 口语（Sally通过对讲机远程提问，3轮）
- **知识点统计：** 全部达标，但句型1输入偏少(1次)、句型2输出偏少(1次)，胡笳知悉待微调
- **互动统计：** 中互动15个 + 核心互动1个 = 16个 ✅

**胡笳的有效反馈（可复用指导意见）：**

1. **不能用超纲词作为重要故事元素** — 如trophy超纲，应用cup替代
2. **含知识点的台词应保留完整句子结构** — 拆分可以，但知识点所在的句子本身应完整，以达到教学目的（而非口语化碎片）
3. **中互动中User的台词必须是完整句** — 知识点输出的句子不能截断
4. **角色位置连续性** — 角色不能凭空消失又出现，位置变化必须有描述铺垫
5. **quiz超纲，统一用game** — 比赛类场景叫"game"；"quiz game"只在开场作为专有名称出现一次
6. **避免使用——破折号** — 英文中不常用，用自然句号分行替代
7. **emoji严格使用内部对照表** — 禁止Unicode emoji，只用`business_knowledge/resources/emoji_catalog.md`中收录的名称
8. **不要在Wiki知识库中新建文档** — Bot只读取，输出用独立电子表格
9. **答题顺序必须是User先提问再回答** — 不能还没提问就直接回答
10. **NPC在中互动中说话不算有效输出** — 输出必须是User在中互动/核心互动中说的

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### 2026-05-26 — U24-L1 危机降临 剧本完成（初稿）

- **通过内容：** 开场AI动画 + 段①沙漠救援（帮May/Tom） + 段②速猴笨蛋们（救Tony→找Jay&Lin→发现大风暴） + 段③不肯离开的人（巴士巡回Dan/Vicky/May/Anna各拒绝离开→核心互动） + 段④留下（广场宣言→Tony被迫留下→Mama Green登场）
- **交付物：** 飞书表格 https://makee-interactive.feishu.cn/sheets/BQansBM0eh42xgtaO3OckqDCnTe (Sheet1 为最终版)
- **核心互动类型：** 听力选择（Tom和Tony对话回顾，3道图片选择题，分别考察 choose to / feel sad / this is our hometown）
- **知识点：** feel (v) / sad (adj) / choose (v) / hometown (n)
- **最终统计：** 193行 / ~770词 / 中互动16个 + 核心互动1个 = 17个 ✅
- **知识点覆盖：** feel IN=7 OUT=6 / sad IN=1 OUT=3 / choose IN=9 OUT=6 / hometown IN=5 OUT=3
- **注意：** sad输入仅1次（May: "I feel so sad."），偏少但胡笳认可此版本

**协作过程要点：**

1. **核心互动类型变更** — 原大纲定为「口语」，胡笳要求改为「听力选择」，场景改为Tom和Tony在巴士上交谈（而非User回答问题）
2. **听力选择设计原则** — 3题不应偏向询问单一角色，要么每题问不同角色，要么每题都问"所有人"
3. **Mama Green人物设定** — 参考《天空之城》朵拉婆婆：强悍、精力充沛、不废话直接干。不需要具体指令（dig/tie），只需坚定表示留下来保护hometown
4. **Jay/Lin悔恨用sorry不用sad** — "I feel so sorry"比"I feel so sad"更贴合情境（对做过的坏事道歉）
5. **删减原则** — choose to输出过多时可主动删减；连续两个中互动拖节奏时删一个；信息量为零的NPC台词直接砍
6. **结尾偏好** — 胡笳倾向TL结尾（叙事收束），而非中互动结尾
7. **Tony角色弧线** — 段③中Tony从旁观者（"You are all crazy"）变为被迫参与者（Jay/Lin拦住→"Fine. I will stay"），段④中被Mama Green带动

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