# 任务日志：S2结尾3课大纲撰写

- **创建时间：** 2026-05-19 12:03
- **创建者：** 胡笳（b7g5c9d6）
- **任务目标：** A — 跨Unit长线大纲撰写任务。从U23（真假镇长）和U24（紧急避难）共10个Lesson中，撰写其中3个Lesson（U23-L3 知识问答、U24-L1 危机降临、U24-L5 终极守护）的剧本大纲
- **当前状态：** ✅ 已完成（2026-05-22）

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## 故事背景上下文

### 前情提要
小镇纪念日上，速猴二人组Jay和Lin抓住了包括BoBo和DiDi在内的一大群小圆球机器人，但我们在Logi的帮助下，抓住了Jay和Lin，并救出了所有的小圆球机器人。

### U23 真假镇长（10 Lesson 概览）

- **L1 奇怪的镇长** — Tony（Tom双胞胎胞弟）假冒Tom发布释放速猴命令，穿机车服在park宣布小圆球为pet，User质疑。
- **L2 水果风波** — Sam水果店开业，Tony假冒Tom吃水果过敏。
- **L3 知识问答** ✅ **已完成** — Vala School小队对阵守擂者"Tom"的知识竞赛，假Tom答错连连，User将异常报告给Sally。
- **L4 双胞胎之谜** — 调查Tom的apartment，发现相册揭露Tom和Tony是双胞胎。
- **L5 真相大白** — 通过family联系簿打电话给母亲Mama Green，她从天而降救出真Tom，Tony认输。

### U24 紧急避难（5 Lesson 概览）

- **L1 危机降临** ✅ **已完成** — 沙尘暴袭来，小镇居民选择留守家园。
- **L2 厨房避难所** — 在Mama Green的厨房发现密道。
- **L3 古老的答案** — 穿过密道到旧书店，发现盖娅的历史记录，找到灯塔线索。
- **L4 乒乓绝杀** — Tony抓小圆球，速猴反水用乒乓球掩护，逃脱。
- **L5 终极守护** ✅ **已完成** — 灯塔核心，小圆球升空启动防护罩，沙尘暴被挡，所有人露出smile。

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## 进度记录

### 2026-05-19 — U23-L3 知识问答 大纲定稿 ✅

**通过内容：** U23-L3 知识问答 大纲（4序列：不翼而飞的奖杯 → 知识竞赛 → 一个人的加赛 → 核心互动·报告Sally）

**有效反馈：**
1. **一个Lesson需要2-3个独立事件**，不能只围绕单一环节来回绕（如全是答题会无聊）。每个事件以2-3个单词知识点作为关键词
2. **聚焦故事本身**，不要在开头/中间插入"User心里带着疑虑"等预判性内容——让异常在故事尾声自然浮现
3. **核心互动位置可灵活调整**：本课将核心互动从知识竞赛环节移到了最后的报告Sally环节（拼写写作），让User主动总结发现的疑点
4. **知识点词性强制统一**：每个单词在整篇大纲中只使用知识点指定的词性。严禁名词形式的answer当动词知识点用
5. **赛前亮相需要"有逻辑的滑稽"**：Tom擅自提前拿走奖杯，比无厘头的倒拿稿子更有说服力，同时展现假Tom的自大与Vala School三人组的性格差异

### 定稿大纲

**知识点：** question (n) / answer (v) / correct (adj) / again (adv)

**开场：** 沙漠镇知识竞赛决赛在广场举行。User 作为主持人登场，宣布对阵双方——Vala School 小队（Sunny、Ben、May）和卫冕冠军镇长 Tom。

**① 不翼而飞的奖杯：** 赛前展示冠军奖杯，User发现陈列柜空了。Sunny 说"That's a good question — where is the cup?" Ben趴地找，May冷静扫视。Tom高举奖杯登场，宣布again来参赛，奖杯他提前拿走了。Sunny追问"Can you answer — why take it now?"Tom支吾说这是冠军惯例，May直视"你得先赢了才行"。User取回奖杯，宣布第一个question开始。

**② 知识竞赛：** User轮流抛出question。Ben紧张但判correct，Sunny清晰的answer也correct。Tom面对历史题胡乱answer——不correct。再给question，又离谱answer。May以完美发挥终结比赛，Vala School全部correct获胜。

**③ 一个人的加赛：** Vala School被庆祝。Tom跳回台中央宣布决赛现在开始："First question — how many sands? Nobody can answer! I answer — one hundred million! Correct!"自问自答自己喊correct，高举奖杯绕圈跑。观众笑疯也困惑——镇长怎么了？

**④ 核心互动·报告Sally（拼写写作）：** User在对讲机界面选取关键词拼写完整报告：Tom的question一个都answer不出来，从again参赛到赛后狂欢全不对。

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### 2026-05-20 — U24-L1 危机降临 大纲定稿 ✅

**通过内容：** U24-L1 危机降临 大纲（4序列：沙漠救援 → 速猴笨蛋们 → 不肯离开的人 → 留下！）

**迭代过程：** 从 v3 经两轮反馈修订至最终版。核心争议点：知识点与剧情的关联方式、User 行动的游戏动因、choose 作为游戏机制 vs 叙事主题的设计哲学。

**定稿大纲：** 由胡笳最终修订发布（开场 + 4段），详见飞书对话记录。

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### 2026-05-21 — U24-L5 终极守护 大纲定稿 ✅

**通过内容：** U24-L5 终极守护 大纲（开场 + 5段 + AI动画结尾：回家 → 一个都不能少 → 妈妈的怀抱 → 守护者 → 最后的告别 → 永恒守护）

**迭代过程：** 从3个备选方案（垂直攀塔/沙下遗迹/双线作战）中选定方案B（沙下遗迹），经4轮迭代：
- V1：遗迹科技感太重，逻辑过于复杂（能量节点/光桥谜题）
- V2：简化为"送小圆球回妈妈身边"，但知识点与故事脱节
- V3：围绕 end/smile 重构情感线（告别主题），但段落结构待优化
- V4（定稿）：胡笳提供完整故事流程框架，我融入知识点并对照世界观修复冲突

**有效反馈：**
1. **一句话能说清的逻辑**：小朋友需要一个极简目标——"把所有小圆球送回妈妈身边"，所有行动围绕这个目标展开
2. **情感 > 科技**：重点不在炫酷装置，而在友情和关系（User与Roballs、Roballs与盖娅/AI妈妈之间像宝宝和妈妈的关系）
3. **平面地图展开**：所有事件在同一张平面地图的不同位置触发，不做纵深/分层
4. **沙层塌陷设计**：保留部分原有场景元素，但因塌陷露出新面貌，兼顾熟悉感和新鲜感
5. **旧文明=高科技**：遗迹是先进科技而非古老石刻，但控制在学龄儿童可理解的范围
6. **知识点驱动情感转折**：end=面对离别/终结风暴，smile=选择笑着告别——知识点是故事的情感内核而非标签

**世界观对照修复要点：**
- 防护罩形成机制：加入"硅化沙尘"过程（小圆球为节点，硅化的沙子为罩体）
- 小圆球最终状态：消失成为防护罩一部分，通往0号生态球的入口敞开
- 盖娅结局：完成守护后主动休眠（对应《机械沉默法案》，但不向儿童解释法案）
- 盖娅是主动召唤者：大部分小圆球自行响应盖娅召唤回来，User只帮助少数走不了/不愿走的
- 灯塔本质：通往0号生态球的入口，内部是竖井+小圆球矩阵封住通道
- 盖娅声音：类似鲸鱼的低鸣（而非母亲哼歌）

### 定稿大纲

**知识点：** fantastic (adj) / day (n) / end (n) / smile (n)

**一句话目标：** 把所有小圆球送回妈妈身边。

**开场：** User、Ben、Vicky、Sue、May带着BoBo、DiDi和一群Roballs来到灯塔脚下。地面下有如呼吸般的蓝光透出沙缝，Roballs做出回应——呼吸灯同频闪烁，嗡鸣越来越大。大地震动，沙层塌陷，露出一大片地下空间：发着幽蓝微光的金属走廊，通向灯塔正下方。

**① 回家：** 一条发光的斜坡通道通向灯塔脚下的金属平台。BoBo毫不犹豫地滚下去——到了底部沿导引线径直滚向灯塔方向，找到位置后原地转三圈安定下来（像小狗回窝）。DiDi紧随其后靠在BoBo旁边，灯光调到最暗最慢。其他Roballs纷纷往下滚，各自找位置、转圈、安顿。整个画面像孩子们回到家爬上自己小床。May: "This is a fantastic day." → fantastic + day 首次出现

**② 一个都不能少：** 盖娅从地底发出悠长的低鸣（像鲸鱼的歌声）召唤小圆球。大部分自行响应回来了，但还有几颗没动——卡在废弃车底下的/缩在砂岩后面怕斜坡太陡的/在坑洞边缘舍不得离开User的。【游戏行动：在地图各处找到每一颗走不了/不愿走的小圆球，用不同方式帮它们上路】Jay: "Today is the day, little guy. Time to go home." → day 复现

**③ 妈妈的怀抱：** 灯塔内部是通高的圆形竖井，壁面从底到顶密布圆形凹位（小圆球原本排列的位置）。Roballs一颗接一颗嵌入归位，每颗发出一声"叮"。半数归位时，竖井上方浮现盖娅投影——半透明人形，张开双臂迎接。此时沙暴扑来，盖娅也向User和伙伴们张开双臂。已归位Roballs提供能量，盖娅撑起小型防护罩将风暴挡住——但罩很小很勉强，还需要更多Roballs归位。

**④ 守护者：** 盖娅以全息动画讲述自己的故事（建镇→休眠→被孩子们拍手唱歌唤醒）。她需要最终确认指令启动守护任务。三选一：BEGIN（重建）/ PAUSE（继续休眠）/ END（终极守护——撑起巨型防护罩抵御沙暴）。May: "End? That sounds scary..." Vicky: "No — it means she finishes what she started. She ends the storm." 【游戏行动：User选择END】→ end 首次出现

**⑤ 最后的告别：** 从四面八方更多Roballs涌来（从沙子里钻出），一颗接一颗归位，阵列从外圈向内圈逐圈亮起。最后只剩正中央两个位置——BoBo和DiDi的。BoBo转向User告别（好伙伴式的潇洒：顶手、闪三下灯、蹭脚，然后转身稳稳滚去）。DiDi转向May告别（被照顾者的不安：缩在脚边不动，May捧起它擦外壳、说"I'll be right here"、轻轻推一下）。两颗嵌入，全部归位。阵列光点重新排列，拼出一个大大的笑脸——一个smile。→ smile 首次出现

**结尾 永恒守护（AI动画）：** 盖娅投影变大，发出低鸣。Roballs从凹位升起化作光点飞向天空，同时漫天沙尘被吸引向它们——沙粒在小圆球之间凝结、硅化、变成透明薄膜。小圆球成为节点，硅化沙子成为罩体。防护罩扩张笼罩整座沙漠镇。灯塔下方竖井通道彻底敞开，温暖的光从地底升起（0号生态球入口）。盖娅收拢双臂，投影渐暗熄灭——她完成守护后再次沉睡。但防护罩还在，Roballs化作天幕上的星星，永远微笑。

### 知识点分布

| 段落 | 知识点 | 嵌入方式 |
|------|--------|----------|
| ① 回家 | fantastic + day | May的感叹："美好的一天" |
| ② 一个都不能少 | day 复现 | Jay送最后一颗小圆球："今天是回家的日子" |
| ③ 妈妈的怀抱 | （情感高潮，无新词首现） | — |
| ④ 守护者 | end | 游戏选择题 + Vicky解释"终结风暴" |
| ⑤ 最后的告别 | smile | Roballs拼出笑脸告别 |

### 场景绘制需求（已输出）

灯塔外场景绘制需求已单独输出，包含：
- 地图双层布局（地表沙漠 + 塌陷后地下遗迹）
- 各元素绘制需求（地表6项 + 过渡2项 + 地下3项）
- 动态状态需求（塌陷前后、竖井亮起、沙暴逼近、防护罩扩张、盖娅投影）
- 盖娅投影单独立绘需求
- 游戏交互点位标记（5个可点击区域）

### 2026-05-22 — U24-L5 终极守护 大纲修订定稿 ✅

**修订内容：** 胡笳提供修订版完整大纲，相较0521版的主要变化——

**结构精简：** 从5段压缩为4段（原①②「回家」+「一个都不能少」合并为新①「回家」）。

**Gaia提前登场：** Gaia投影从原第③段提前到第①段——Roballs滚下斜坡呼唤Gaia → Gaia张开双臂回应 → 发出鲸鱼般低鸣召唤更多Roballs归来。

**巨型球体矩阵：** 新增核心视觉元素——灯塔下方有一个巨型球体封住通向地下的竖井入口，球体内布满圆形凹槽矩阵（小圆球们的小窝）。这个球体在开场场景说明、②「妈妈的怀抱」、③「守护者」中反复出现，成为Roballs归位的核心视觉锚点。

**叙事重排（②~④）：**
- ②「妈妈的怀抱」：Roballs嵌入球体矩阵 → 沙暴扑来 → Gaia为User和伙伴们撑起防护罩（Gaia的拥抱范围从Roballs扩大到所有人）
- ③「守护者」：Gaia讲身世 → 三选一（BEGIN/PAUSE/END）→ 选END后Roballs钻入球体，但正中央留两个空位给BoBo和DiDi（新增预埋伏笔）
- ④「最后的告别」：BoBo单独告别User（"smile"），DiDi单独告别May（缩脚边不肯走）——告别更差异化，"I guess it is the day we have to say goodbye"

**其他优化：**
- 开场场景细化为两版（常规版→地下通道版），沙层塌陷用插入图/转场切换
- 知识点 fantastic/day/end/smile 在台词中更自然地嵌入（May的"fantastic"→ Jay的"day"→ "end"三选一 → BoBo的"smile"）
- 结尾增加"Gaia最后看了孩子们一眼→投影熄灭"的细腻收束

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## 大纲撰写注意事项（汇总 U23-L3 + U24-L1 迭代经验）

### 一、知识点嵌入

1. **知识点不能是台词标签。** 不能只是在角色对话里塞一句 "I feel sad" 就交差。知识点必须是故事机制的驱动力（如 choose 成为游戏选择）或情感推进的载体（如 feel/sad 在灾后情绪高点自然流露）。

2. **均匀分布，不要头重脚轻。** 不要让前两段把所有知识点用光，后面变成纯叙事。U24-L1 最终版：第1段 feel/sad/hometown（首现）→ 第2段 choose（救仇人）→ 第3段 choose+hometown（强化）→ 第4段 三词合一收束。每段有独立情感主题 + 各自的知识点承载。

3. **知识点词性是最硬的约束。** 每个单词在大纲中只使用知识点指定的词性。choose 用作动词不是名词，sad 是形容词，feel 是动词，hometown 是名词。这是编剧共识规则中的铁律，不可妥协。

4. **收束句是点睛之笔。** 大纲结尾用一句话打包所有知识点，既是对整课的总结，也是对 User 的认知强化。"Nobody feels sad now. We all choose to stay. This is our hometown."

### 二、User 行动设计

5. **User 不能没有缘由突然行动。** 在游戏语境下，每一个 User 行动都需要明确的前置触发点。不是"User 听到了求救声"，而是"Vicky 叫醒 User → 商议后决定先看 May → 发现 May 沙子迷眼 → User 用水壶冲洗"。行动链必须完整、可追溯。

6. **"choose" 的游戏化有两种形态：**
   - **重度分支选择：** 二选一方向/对象，不同选择触发不同对话路径
   - **轻量交互选择：** 在一组工具/物品中挑选正确的那个
   - 选择哪种取决于段落的叙事节奏需求，不必每处都做分支。最终版在"从 Vicky 的工具堆中选绷带"和"众人选择救 Jay&Lin"之间交替使用轻/重两种形态。

7. **choose 作为叙事主题优于孤立选项。** 让每个角色在故事中都在"做选择"——User 选绷带、Tony 选帮忙/被埋、众人选救 Jay&Lin、镇民选留下——比只在某一处弹出选项框更有叙事深度和知识密度。

### 三、角色与冲突

8. **反派和解需要具体道具和行动，不能只靠台词。** Jay&Lin 的麻袋就是范例：BoBo/DiDi 主动发现麻袋（道具符号）→ "尽管他们坏但我们还是救"（行动选择）→ Jay&Lin 感激并贡献关键情报（结果）。道具被赋予了道德选择功能，远胜于让 Jay 说一句 "I feel sad about everything" 然后翻篇。

9. **喜剧节奏是儿童动画的呼吸口。** U24-L1 是灾难背景，但 Tony 腿蹬沙子的画面从 v3 到定稿从未被删。灾难中的轻松时刻对 5-9 岁受众是必要的情绪调节。

10. **条件交换比无条件救援更有逻辑。** Tom 救 Tony 的条件是"帮忙挖巴士"——不仅增加了逻辑合理性，也让 Tony 的后续行为有了驱动力（他欠了债）。

### 四、剧情推进

11. **每个段落需要一个独立的情感主题。** 不是"接着发生什么"而是"我们在经历什么情感"。U24-L1 定稿：第1段=悲伤（看着被毁的家乡）→ 第2段=宽容（选择救曾经伤害过自己的人）→ 第3段=抉择（每个人选择留下）→ 第4段=希望（不再悲伤，一起面对）。四段形成完整情绪弧线。

12. **信息获取要有多方来源，杜绝机械降神。** BoBo/DiDi 不能自己推算一切。最终版的气象警报来自：Lin 的照片（视觉证据，适合 5-9 岁理解）+ 小圆球机器人的传感器网络数据 + BoBo/DiDi 的交叉比对。多方数据拼图 > 单一角色全知全能。

13. **同一句台词被不同角色在不同情境中重复 = 主题强化。** "This is my hometown. I won't leave." 由 Wood 家、农场、Desert Zoo 三家分别说出，每次出现的理由不同（家、农场、动物），但行动一致——这让 hometown 从一个单词变成了所有人的共同信念。

### 五、大纲结构

14. **一个 Lesson 需要 2-4 个独立事件序列。** 不能只围绕单一环节来回绕（如全是答题会无聊）。每个事件以 2-3 个单词知识点作为关键词。U24-L1 是 4 序列结构；U23-L3 也是 4 序列。

15. **聚焦故事本身，避免预判性内容。** 不要在开头/中间插入"User 心里带着疑虑"等预判性描述——让异常/冲突在故事尾声自然浮现。

16. **核心互动位置可灵活调整。** 不一定要放在故事中间（如 U23-L3 移到了报告 Sally 环节）。

17. **场景需要"有逻辑的滑稽"。** 任何喜剧/荒诞行为都需要角色性格或情境逻辑支撑，不能无厘头。Tom 擅自提前拿走奖杯 > 无厘头地倒拿稿子。

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