# Session: 2026-06-04 15:13:11 GMT+8

- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_3abad542579ba871b293d126f8f206ee
- **Session ID**: bcaffb80-3625-4b35-9f1b-33ab9882390e
- **Source**: feishu

## Conversation Summary

user: [media attached: /root/.openclaw/media/inbound/861b1833-5fab-4ac7-b2ef-193112594420.jpg (image/jpeg) | /root/.openclaw/media/inbound/861b1833-5fab-4ac7-b2ef-193112594420.jpg]
[Image]
User text:
[Feishu ou_3abad542579ba871b293d126f8f206ee Tue 2026-06-02 16:41 GMT+8] 姜小妹: 我现在需要制作Bingo的人设，这是他的成长线概括，帮我整理细化成三个阶段，用文字表示出来
/root/.openclaw/media/inbound/861b1833-5fab-4ac7-b2ef-193112594420.jpg
Description:
This is a partial Chinese story mind map outlining plot points centered on a
assistant: 

Let me first identify the sender and read the necessary context files, then analyze the image carefully.
assistant: 用户身份确认：姜小妹，user_id `75bgg934`，不在 USER.md 的负责人列表中，属于普通用户。按当前规则"暂时均允许"，可正常响应。

现在让我更仔细地看这张图，然后整理Bingo的成长线为三个阶段。
assistant: 本地角色库中没有Bingo的资料。现在根据图片内容整理Bingo的成长线三阶段。

根据图片中的思维导图，我将Bingo的成长线整理细化为以下三个阶段：

---

## Bingo 成长线 — 三阶段细化

### 阶段一：相遇与结识（陌生→建立友谊）

- **外在表现：** Bingo一开始看起来像个普通小男孩，穿着普通衣服，没有特别之处
- **关系状态：** 与主角团从陌生人逐步成为朋友，大家把他当成一个普通的同龄伙伴
- **隐藏设定：** 此阶段尚未暴露他的特殊身份——实际上他是上古科技产物，由盖娅制造，身上搭载能源芯（S4揭示）；与小圆球同属一批被盖娅制造的存在，来到小圆球公园时会感到莫名熟悉和怀念
- **核心冲突：** 无明显冲突，以日常相处、建立信任为主

### 阶段二：秘密浮现（发现情绪与生态球的绑定关系）

- **关键发现①：** 大家逐渐发现Bingo的情绪和生态球是双向绑定的——生态球状况变差时，Bingo也会跟着生病
- **关键发现②：** 进一步发现反向关系同样成立——Bingo不开心时，也会影响生态球的稳定
- **危机事件：** 反派的行为（故意或无意）污染了生态球，导致Bingo情绪失控、暴走
- **关系变化：** 从"普通朋友"进入"学会理解情绪、面对危机"的深层关系阶段，主角团开始真正认识到Bingo的与众不同

### 阶段三：唤醒与修复（暴走后的拯救与平衡）

- **主角团的努力：** 在大家的共同努力下，帮助Bingo从暴走中恢复平静，生态球也随之开始恢复
- **关键转折：** 仅仅修好生态球还不够——最终由Lark唱歌，安抚了生态球中的动植物以及Bingo本身，才真正成功修复，让生态球达到平衡
- **关系升华：** 从"暴走后唤醒"走向真正的理解与接纳，友谊经历考验后更加深厚
- **主题收束：** 情绪与环境的共生关系得到完整呈现——Bingo既受生态球影响，也影响着生态球，最终通过友情和音乐的力量达成内外平衡

---

**成长线一句话概括：** 陌生普通男孩 → 发现情绪与生态球的双向绑定 → 经历暴走危机后，在友情与Lark歌声中唤醒，达成生态球平衡。

---

需要我进一步细化某个阶段，或者按特定格式（比如人设卡模板）重新排版吗？
