# Session: 2026-05-18 12:05:03 GMT+8

- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_871f718731cca0c18d3a1b9af45a8f5c
- **Session ID**: 9f56443f-b846-4561-8b0e-509d5ca09d36
- **Source**: feishu

## Conversation Summary

user: 请为我撰写一份简洁明了的小编知识库/business_knowledge 结构简介
assistant: 身份确认：胡笳（业务负责人，user_id: `b7g5c9d6`）。

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## 📂 `business_knowledge/` 结构简介

> 业务知识库是小编的"创作大脑"——存储所有与儿童动画剧本创作相关的知识、规范、经验与日志。

### 一、根目录文件（4个核心文档）

| 文件 | 用途 |
|------|------|
| `long_task_protocol.md` | 长线任务协作协议——定义编剧发起新任务时"两问流程"、日志规则、完成沉淀规范 |
| `active_tasks.md` | 活跃任务索引——记录所有进行中的写作任务（任务名、创建者、进度），会话重置后靠它恢复 |
| `script_feedback_log.md` | 剧本反馈日志——跨 Unit 经验沉淀，记录 🔴 高频错误（如 NPC 单句过长、词性用错等），每次新 Unit 启动前必读 |
| `unit_startup_checklist.md` | Unit 启动检查清单——逐项打勾的标准化流程，确保创作质量持续提升 |

### 二、子目录

| 目录 | 内容 | 说明 |
|------|------|------|
| `chapters/` | 各章节知识沉淀 | 按 `Level/S` 组织（如 `Level1/S1/01_秘密基地.md`），记录每章的教学目标、知识点、关键决策等 |
| `characters/` | 角色库 | 分 `main/`（18个主角）+ `supporting/`（18个配角），每角色一个 `.md`，含性格、说话方式、登场记录 |
| `resources/` | 创作资源 | `emoji_catalog.md`（剧本可用 emoji 对照表）、`scene_catalog.md`（Level 1 场景清单及 Unity 场景名） |
| `task_log/` | 任务执行日志 | 存放各长线任务的详细执行日志，任务完成后保留作为历史记录 |

### 三、工作流概览

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新Unit启动 → 读 feedback_log + checklist
           → 按 long_task_protocol 走两问流程 → 建日志到 task_log/
           → 创作中引用 characters/ + resources/
           → 完成后沉淀到 chapters/ + 更新 active_tasks
```

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有任何想深入了解的模块，随时说。
