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      **本关制作人员**
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      编剧
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      教研
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      策划
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      场景
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      角色
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      动画
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# 知识点

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    **单词** {color="LightGreenBackground"}

    <lark-table rows="5" cols="3" column-widths="123,56,50">

      <lark-tr>
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          **单词**
        </lark-td>
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          **输入**
        </lark-td>
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          **输出**
        </lark-td>
      </lark-tr>
      <lark-tr>
        <lark-td>
          dining room（n.）
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          evening（n.）
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          candle（n.）
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        </lark-td>
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        <lark-td>
          short（adj.）
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    </lark-table>

  </column>
  <column width="49">
    **句型** {color="LightBlueBackground"}

    <lark-table rows="4" cols="4" column-widths="118,168,50,50">

      <lark-tr>
        <lark-td>
          **句型**
        </lark-td>
        <lark-td>
          **例句**
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          **输入**
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        <lark-td>
          **输出**
        </lark-td>
      </lark-tr>
      <lark-tr>
        <lark-td>
          It is getting...
        </lark-td>
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          The candle is getting short.
        </lark-td>
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        </lark-td>
      </lark-tr>
      <lark-tr>
        <lark-td>
          Would you like...?
        </lark-td>
        <lark-td>
          点餐用句
        </lark-td>
        <lark-td>
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        </lark-td>
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    </lark-table>

  </column>

</grid>

**知识点统计** {color="LightRedBackground"}

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# 剧情梗概

**单词：**dining room（n.） evening（n.） candle（n.） short（adj.）

**句型：**

**核心互动：口语**

事件：家里突然停电，我和爸爸妈妈在餐厅点起蜡烛，开始玩“烛光晚餐餐厅”的游戏。

行为：我一边当服务员招待他们，一边努力保护不断变短的蜡烛，不想让游戏和这段时间结束。

结果：在妈妈用“蜡烛可以许愿”的方式安慰下，我许下愿望并吹灭蜡烛，接受了短暂的离别。

场景：用户家

角色：用户、Mum、Dad

<lark-table rows="5" cols="3" column-widths="100,124,788">

  <lark-tr>
    <lark-td>
      开场
    </lark-td>
    <lark-td>
      停电了
    </lark-td>
    <lark-td>
      天色渐晚，爸爸妈妈感叹着It's evening，我们得抓紧时间收拾了。
      我看着爸爸妈妈收拾到一半的行李，大喊着真希望他们不要走——
      妈妈笑着安抚我说一会儿还要一起吃一顿晚餐呢，一起去dining room吧。话音刚落，家里啪嗒一下陷入了黑暗中，停电了。
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      1
    </lark-td>
    <lark-td>
      餐厅游戏
    </lark-td>
    <lark-td>
      爸爸想到办法，dining  room有candle，可以先找出来点亮，妈妈提议我们可以吃一顿烛光晚餐。
      太好了！一起玩开烛光晚餐餐厅的游戏吧！我当服务员，爸爸妈妈当客人。
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      2
    </lark-td>
    <lark-td>
      热情服务
    </lark-td>
    <lark-td>
      - 热情迎宾：Good evening！Welcome to the dining room!为他们递上candle，一起点燃candle
			- 献上菜单：光线昏暗，爸爸妈妈看不清菜单的字（我自己画的菜单），为了照亮菜单，移动candle
			- 上菜，结果弄得脏兮兮
      爸爸遗憾地说看来餐厅得关门了。
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      3
    </lark-td>
    <lark-td>
      不想结束
    </lark-td>
    <lark-td>
      我开始找借口延续餐厅游戏，还得收拾dining room呢！
      我们一起收拾，我注意到那么多candle依旧在变short，餐厅这下真的要关门了，我伤心地感叹The evening is too short...我真希望不要结束游戏。
      这时候，来电了！家里一下子变得亮堂堂。
      妈妈开心地告诉我，看，evening不会这么快结束！她提议我一起来把蜡烛吹灭，吹蜡烛之前，我可以许愿。
      【核心互动-口语】讲述今晚发色的事情，许下心愿
      太好了，我喜欢许愿！我认真许愿希望下个evening爸爸妈妈就能回来，I wish our time together will not be too short.
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      4
    </lark-td>
    <lark-td>
      接受离别
    </lark-td>
    <lark-td>
      我和爸爸妈妈一起吹灭了candle，和爸爸妈妈一起收拾好行李，让我们的夜晚变得更长一点。
    </lark-td>
  </lark-tr>
</lark-table>

# 剧本

<callout emoji="round_pushpin" background-color="light-gray" border-color="gray">

***标注说明**

**黑色** = 知识点输入

<text color="red">**红色**</text> = User 的知识点输出

【场景】 = 场景地图名称（如需要改动场景物件，写在括号里）

【角色】 = 将会在这张地图上登场的所有角色（英文名）

【教研图】 = 需在教研组件中出现的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【插入图】/【全屏插入图】 = 与教研组件无关的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【spine动画】 = 明确需要提需的重要角色/物件的spine动画

【emoji】 = 建议策划使用的emoji小表情（参看：<mention-doc token="X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg" type="wiki">Emoji</mention-doc>），不需要额外复杂的动作提需

【镜头】 = 明确的运镜处理

【画外音】 = 当前说话的角色spine没有出现在画面中，仅出现立绘

【音效】 = 明确需要提需的音效

【音乐/儿歌】
</callout>

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