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    <lark-td colspan="6">
      **本关制作人员**
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      编剧
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    <lark-td>
      教研
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    <lark-td>
      策划
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      场景
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      角色
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      动画
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# 角色-section对应

<lark-table rows="5" cols="2" column-widths="100,100">

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# 知识点

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# 剧情梗概

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    <lark-td>
      开场
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      1
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    </lark-td>
    <lark-td>
      马上要开始和Vala的羽毛球赛了，面对第一场比赛，参加的同学们（Matt、Ben）都很紧张（worry a lot）
      我为了帮助他们缓解紧张，帮助大家热身练习
      我帮大家跑来跑去捡球pick up，还发球给Matt和Ben接球，他们把我当成了无情的发球机器
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      2
    </lark-td>
    <lark-td>
    </lark-td>
    <lark-td>
      到了比赛当天，Vala学院派出选手Armstrong、Fitty、Mussel
      根据Kim的超强情报测算，特级选手Armstrong是最强的，Fitty和Mussel分别是二级和三级
      我们想要弃权和Armstrong的比赛，结果严厉的Logi要求必须要比满三场
      我们没人能比Armstrong打得更好，为了三局两胜，我想出了一个办法，让身为一级的选手Ben和二级的Matt分别对阵二级的Fitty和三级Mussel，而我这个根本不会打羽毛球，只会捡球pick up的人，负责对阵最强的Armstrong！
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
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      3
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    <lark-td>
    </lark-td>
    <lark-td>
      第一场比赛，Ben成功赢下Fitty，第二场比赛，Matt却因为紧张，发挥失常，输掉了比赛
      到了第三场，我对阵Armstrong，Armstrong趾高气昂，认为自己一定会赢，让我率先发球
      眼看Vala志在必得，我发出一球——
      Armstrong竟然没有接到！
    </lark-td>
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      4
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    </lark-td>
    <lark-td>
      原来我在帮助Ben和Matt热身的时候，我练成了超强发球！
      我发出的每个球，Armstrong都接不到……就这样，Armstrong出人意料地输掉了比赛
      我们赢得了比赛！
      【核心互动-听力】Armstrong对这场比赛的感想
      Armstrong告诉我他很久没有遇到这样的对手，他很享受enjoy a lot这场比赛！
      他和我，握手惺惺相惜
    </lark-td>
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  <lark-tr>
    <lark-td>
      结尾
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    <lark-td>
    </lark-td>
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    </lark-td>
  </lark-tr>
</lark-table>

# 剧本

<callout emoji="round_pushpin" background-color="light-gray" border-color="gray">

***标注说明**

**黑色** = 知识点输入

<text color="red">**红色**</text> = User 的知识点输出

【场景】 = 场景地图名称（如需要改动场景物件，写在括号里）

【角色】 = 将会在这张地图上登场的所有角色（英文名）

【教研图】 = 需在教研组件中出现的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【插入图】/【全屏插入图】 = 与教研组件无关的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【spine动画】 = 明确需要提需的重要角色/物件的spine动画

【emoji】 = 建议策划使用的emoji小表情（参看：<mention-doc token="X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg" type="wiki">Emoji</mention-doc>），不需要额外复杂的动作提需

【镜头】 = 明确的运镜处理

【转场】 = 播放通用的全屏转场特效

【画外音】 = 当前说话的角色spine没有出现在画面中，仅出现立绘

【音效】 = 明确需要提需的音效

【音乐/儿歌】
</callout>

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