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      **本关制作人员**
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      编剧
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      教研
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      策划
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      场景
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      角色
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      动画
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# 角色-section对应

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# 知识点

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# 剧情梗概

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      开场
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      /
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      1
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    <lark-td>
      太空故事
    </lark-td>
    <lark-td>
      Dad难得休息，这个 afternoon 哪儿也不用去（We have the whole afternoon, dear. This afternoon, we go to space!）。Dad懒洋洋地窝在 living room 的 armchair 上，给User读一本太空冒险的图画书。故事讲到太空船正在飞向一颗"发光的星球"——翻页，发现后面几页被撕掉了。
      Dad尴尬："Uh oh... the story is gone." User不满足于故事就这么断了。这时，角落里的 lamp 恰好闪了一下。User盯着那盏灯，眼睛亮了——"Look! That lamp! That's the star from the story!" 于是，Dad顺势将手里的书扔到一边，宣布："We don't need the book. We can BE the story!"
    </lark-td>
  </lark-tr>
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      2
    </lark-td>
    <lark-td>
      太空船起飞
    </lark-td>
    <lark-td>
      User宣布: Our living room is now a spaceship!
      User接管了 armchair——"This is the spaceship seat! I'm the captain!" Dad想坐上去被赶走："You are my helper. Helpers sit there."（指一旁的小凳子）Dad委屈但服从。
      User开始"启动太空船"。让Dad按"按钮"（遥控器），Dad兴奋地乱按，电视突然打开了，吓了两人一跳——User笑着说"Wrong button!" 然后指导Dad按正确的那个。Dad再按，这次风扇开了——呼呼的风吹过来，User头发飘起来，兴奋地喊："We're flying! The spaceship is moving!" 风扇的风=太空船起飞的推力。Dad也被自己按对了而高兴，两人在风中大笑。Living room 里的窗帘也被吹得鼓起来——"Look! We're in space now!"
    </lark-td>
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  <lark-tr>
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      3
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      小行星带！撞击！
    </lark-td>
    <lark-td>
      太空船飞行途中，User报告前方有"小行星"——living room 地上散落的靠垫和玩具。User指挥："Left! Right!" 但来不及了——"BOOM!" 太空船"撞上了小行星"（armchair的轮子卡住了/碰到了地上的靠垫）。
      飞船失去动力！User按"按钮"没反应。怎么办？User想到了办法："Dad! You push the spaceship! I tell you where to go!" Dad跑到 armchair 后面，双手推着椅背。User坐在 armchair 上指挥方向——"Left!… Right!… Careful!" Dad推着 armchair 在 living room 里东躲西闪，绕过地上的"小行星"。
      最终穿过了小行星带。Dad气喘吁吁，User从 armchair 上跳下来拍拍Dad的肩："Good job, helper!" Dad笑着回了个敬礼，然后一屁股坐在地上喘气。User回到 armchair 上，得意地继续前进。
    </lark-td>
  </lark-tr>
  <lark-tr>
    <lark-td>
      4
    </lark-td>
    <lark-td>
      发光的星球
    </lark-td>
    <lark-td>
      User重新坐稳 armchair，宣布"We're close!"——前方就是那颗"发光的星球"：角落里的 lamp。Lamp 又闪了一下，User既紧张又兴奋。
      Dad说"I'll go!"想表现一下，结果走过去被电线绊了一下。User决定自己去。User慢慢走向 lamp，伸手触碰灯罩——灯稳定地亮了（灯泡接触恢复了）。整个 living room 被温暖的灯光照亮。User开心地喊："I found the star! It's warm!" 
      【核心互动-听力拖拽】User把 lamp 小心地"带回"到 armchair 旁边（把台灯挪过来），宣布任务完成。
    </lark-td>
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  <lark-tr>
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      尾声
    </lark-td>
    <lark-td>
      最棒的下午
    </lark-td>
    <lark-td>
      冒险结束了。User靠在 armchair 上，lamp 的光柔柔地照着。Dad坐在 armchair 旁边的地上，靠着椅子扶手。Living room 安静下来。
      Dad："This was the best afternoon."
      User："Next time… we fly to the moon."
    </lark-td>
  </lark-tr>
</lark-table>

# 剧本

<callout emoji="round_pushpin" background-color="light-gray" border-color="gray">

***标注说明**

**黑色** = 知识点输入

<text color="red">**红色**</text> = User 的知识点输出

【场景】 = 场景地图名称（如需要改动场景物件，写在括号里）

【角色】 = 将会在这张地图上登场的所有角色（英文名）

【教研图】 = 需在教研组件中出现的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【插入图】/【全屏插入图】 = 与教研组件无关的图片。如果是复用前面出现过的图，则标注【复用】

【spine动画】 = 明确需要提需的重要角色/物件的spine动画

【emoji】 = 建议策划使用的emoji小表情（参看：<mention-doc token="X3lHweh3hi2XBokgA6rcRhTRnvg" type="wiki">Emoji</mention-doc>），不需要额外复杂的动作提需

【镜头】 = 明确的运镜处理

【转场】 = 播放通用的全屏转场特效

【画外音】 = 当前说话的角色spine没有出现在画面中，仅出现立绘

【音效】 = 明确需要提需的音效

【音乐/儿歌】
</callout>

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