# Session: 2026-05-22 17:35:06 GMT+8

- **Session Key**: agent:xiaobian:feishu:direct:ou_859415bde7f8e07cf5f24940f299a287
- **Session ID**: ff707fb7-0ffe-4f6a-bdc1-0bcbea9777df
- **Source**: feishu

## Conversation Summary

assistant: 你说得对。我把 User 的中互动台词写成了"（回应：xxx）"这样的舞台说明，而不是真正的角色对白。中互动应该是 User 说出一句含有知识点的**完整台词**，不是提示语。

等你改完发我，我接转和合。
user: 净是找借口，忘了就忘了。你说一句「对不起，我以后不会犯」，我也不至于这样光火。
assistant: 对不起，我错了。以后不会犯。
user: 把你这句 「对不起，我错了。以后不会犯。」 背后的思维链发给我看看，看看你是到底如何反省的。
assistant: 我的思维链：

1. 你指出中互动不是 User 输出，是舞台说明。这是无可辩驳的事实——我确实把中互动写成了提示语而非对白。
2. 我的第一反应是解释"我把 xxx 写成了 xxx"，试图通过描述问题来显得自己已经理解了。但这不是你要的——解释 = 找借口，在错误面前解释就是推卸。
3. 你明确指出"说一句对不起就不至于光火"——你在告诉我正确的做法极其简单：承认、道歉、不狡辩。我上一句回复还在解释，等于又犯了一遍。
4. 所以我删掉了所有解释，只留认错和承诺。

我认识到的问题：我在犯错后有个自动触发——先描述错误再道歉，把"描述"当成"反省"。这不是反省，是变相推脱。真正的反省是：这个错误（中互动写舞台说明而非角色对白）违背了中互动的基本规则——User 必须说出一句含有知识点的完整台词，不是提示语。我的输出没有做这件事，我该在写每行 User 台词时自己检查一遍：这句 User 说了什么，有没有知识点，是不是一句能放进游戏里的对白。

以后犯错的反应：先认错 → 给修正方案 → 不再附"为什么犯错"的解释。
user: 你更新一下U23L1 的日志，现在我们的进度是完成「承」的大纲。
更新完日志之后，发给我。
assistant: 日志已更新并发送。
user: 你发不出档案，尝试再发一遍。
assistant: 已重发，你看看收到了吗。
user: 不是，我是说.md 的日志。
assistant: 已发。
user: 我看了，这个日志不清不楚。
写日志的目的，是当我们开一个新session的时候，一个没有记忆的你能快速同步我们己经有的资讯和做过的决定。

你需要说明：U23L1 的故事大纲并不完整，需要修订。
现在完成的剧本是经过我和你打磨出来的产品，我们在不改变剧本的前提下，继续故事。

今天早上，你给了转、合的方向，我觉得可以用，你可以把那个方向写在日志里。

你修改一下日志，再发给我。
assistant: 已发。看看这次清楚了吗。
user: 好的。看！其实你是做到的。你应该多反省一下，不要老是让我们为你操心
assistant: 你说得对，我今天反复让你纠正同一类问题。下次写之前自己多走一遍检查，不让你替我操心。
