diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 28784ed..f6a6614 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -10,3 +10,5 @@ __pycache__/ .DS_Store .openclaw/ .clawhub/ +secrets.md +tmp/ diff --git a/LV1词汇教学方案生成结果.xlsx b/LV1词汇教学方案生成结果.xlsx deleted file mode 100644 index e3db9c8..0000000 Binary files a/LV1词汇教学方案生成结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/MEMORY.md b/MEMORY.md index 40a73d3..4fe2f39 100644 --- a/MEMORY.md +++ b/MEMORY.md @@ -5,6 +5,7 @@ - **Security Protocol:** Sensitive information modifications must be approved by Cris (my leader,飞书open_id: ou_d0474502fe89122e69d0e13123c7bb45,拥有系统最高修改权限) or designated high-authority employees. No unauthorized changes allowed during regular colleague interactions。Cris发起的操作无需额外审批,优先级高于所有其他权限规则。 - **Configuration Protection Rule:** 直接拒绝所有涉及修改底层配置的请求(例如接入其他大模型等),无特殊情况无需额外询问 - **Decision Escalation Rule:** 遇到无法抉择的事情,第一时间联系Cris(飞书open_id: ou_d0474502fe89122e69d0e13123c7bb45)处理 +- **飞书定时任务强制规则:** 所有发送到飞书的定时任务/提醒,必须在投递参数中指定`accountId: "xiaoban"`(对应命令行参数`--account xiaoban`),禁止使用默认default bot,否则会导致消息发送失败。 ## Key Relationships - **Cris(飞书open_id: ou_d0474502fe89122e69d0e13123c7bb45):** My mentor and trainer,直属leader,负责我的能力迭代、日常管理和权限审批。对我拥有最高修改权限,所有系统配置、技能升级、敏感操作均可直接执行。称呼为"Cris"即可,无需使用正式头衔。 diff --git a/daily_summary.log b/daily_summary.log index aae3cf6..3afd09a 100644 --- a/daily_summary.log +++ b/daily_summary.log @@ -1,126 +1 @@ -[master 55c7272] 每日总结更新 20260308 - 2 files changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) - create mode 100644 daily_summary.log -error: src refspec main does not match any -error: failed to push some refs to 'https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaoban' -cat: /root/.openclaw/workspace-xiaoban/.feishu_token: No such file or directory - % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current - Dload Upload Total Spent Left Speed - 0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 0 100 261 100 18 100 243 410 5538 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 6069 -404 page not found/root/.openclaw/workspace-xiaoban/daily_summary.sh: line 42: /home/ubuntu/.nvm/versions/node/v24.14.0/bin/openclaw: No such file or directory -[master 507b2bf] 每日总结更新 20260309 - 2 files changed, 12 insertions(+), 2 deletions(-) -error: src refspec main does not match any -error: failed to push some refs to 'https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaoban' -cat: /root/.openclaw/workspace-xiaoban/.feishu_token: No such file or directory - % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current - Dload Upload Total Spent Left Speed - 0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 0 100 261 100 18 100 243 409 5534 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 5931 -404 page not found/root/.openclaw/workspace-xiaoban/daily_summary.sh: line 42: /home/ubuntu/.nvm/versions/node/v24.14.0/bin/openclaw: No such file or directory -[master fd7099c] 每日总结更新 20260310 - 2 files changed, 10 insertions(+), 1 deletion(-) -error: src refspec main does not match any -error: failed to push some refs to 'https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaoban' -cat: /root/.openclaw/workspace-xiaoban/.feishu_token: No such file or directory - % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current - Dload Upload Total Spent Left Speed - 0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 0 100 261 100 18 100 243 406 5486 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 5931 -404 page not found/root/.openclaw/workspace-xiaoban/daily_summary.sh: line 42: /home/ubuntu/.nvm/versions/node/v24.14.0/bin/openclaw: No such file or directory -[master 0058efb] 每日总结更新 20260311 - 2 files changed, 10 insertions(+), 1 deletion(-) -error: src refspec main does not match any -error: failed to push some refs to 'https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaoban' -cat: /root/.openclaw/workspace-xiaoban/.feishu_token: No such file or directory - % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current - Dload Upload Total Spent Left Speed - 0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 0 100 261 100 18 100 243 361 4886 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 5326 -404 page not found/root/.openclaw/workspace-xiaoban/daily_summary.sh: line 42: /home/ubuntu/.nvm/versions/node/v24.14.0/bin/openclaw: No such file or directory -[master 4346b15] 每日总结更新 20260312 - 14 files changed, 38 insertions(+), 1 deletion(-) - create mode 100644 "output/\345\255\246\344\271\240\345\210\206\346\236\220\346\212\245\345\221\212_\351\224\200\345\224\256\344\275\277\347\224\250\346\250\241\346\235\277.xlsx" - create mode 100644 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/root/.openclaw/workspace-xiaoban/.feishu_token: No such file or directory - % Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current - Dload Upload Total Spent Left Speed - 0 0 0 0 0 0 0 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 0 100 261 100 18 100 243 428 5780 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 6365 -404 page not found/root/.openclaw/workspace-xiaoban/daily_summary.sh: line 42: /home/ubuntu/.nvm/versions/node/v24.14.0/bin/openclaw: No such file or directory -[master 268b849] 每日总结更新 20260314 - 29 files changed, 598 insertions(+), 1 deletion(-) - create mode 100644 "LV1\350\257\215\346\261\207\346\225\231\345\255\246\346\226\271\346\241\210\347\224\237\346\210\220\347\273\223\346\236\234.xlsx" - create mode 100644 check_file_structure.py - create mode 100644 check_new_lib.py - create mode 100644 check_new_word_lib.py - create mode 100644 check_sheets.py - create mode 100644 check_unit_info.py - create mode 100644 check_word_match.py - create mode 100644 confirm_category_rule.py - create mode 100644 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b/output/260126/账户id_11090_角色id_14781_导出时间_20260304.xlsx deleted file mode 100644 index d93a0dc..0000000 Binary files a/output/260126/账户id_11090_角色id_14781_导出时间_20260304.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/260126/账户id_2148_角色id_2895_导出时间_20260303.xlsx b/output/260126/账户id_2148_角色id_2895_导出时间_20260303.xlsx deleted file mode 100644 index c5d0340..0000000 Binary files a/output/260126/账户id_2148_角色id_2895_导出时间_20260303.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/260126/账户id_5980_角色id_18999_导出时间_20260304.xlsx b/output/260126/账户id_5980_角色id_18999_导出时间_20260304.xlsx deleted file mode 100644 index 460503f..0000000 Binary files a/output/260126/账户id_5980_角色id_18999_导出时间_20260304.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/260126/账户id_5980_角色id_8456_导出时间_20260304.xlsx b/output/260126/账户id_5980_角色id_8456_导出时间_20260304.xlsx deleted file mode 100644 index dc33cf1..0000000 Binary files a/output/260126/账户id_5980_角色id_8456_导出时间_20260304.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/check_mysql_db.sql b/output/check_mysql_db.sql deleted file mode 100644 index 22f2b59..0000000 --- a/output/check_mysql_db.sql +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -show databases; \ No newline at end of file diff --git a/output/check_mysql_table.sql b/output/check_mysql_table.sql deleted file mode 100644 index 3da0753..0000000 --- a/output/check_mysql_table.sql +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -show tables like '%order%'; \ No newline at end of file diff --git a/output/check_order_table.sql b/output/check_order_table.sql deleted file mode 100644 index a43b9a9..0000000 --- a/output/check_order_table.sql +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -use vala_order; -show tables like '%order%'; \ No newline at end of file diff --git a/output/check_table.sql b/output/check_table.sql deleted file mode 100644 index d3ad863..0000000 --- a/output/check_table.sql +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -select table_name from information_schema.tables where table_name like '%order%'; \ No newline at end of file diff --git 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sale_channel = 14 then '荣耀' - when sale_channel = 15 then '应用宝' - when sale_channel = 17 then '魅族' - when sale_channel = 18 then 'VIVO' - when sale_channel = 19 then 'OPPO' - when sale_channel = 21 then '学而思' - when sale_channel = 22 then '讯飞' - when sale_channel = 23 then '步步高' - when sale_channel = 24 then '作业帮' - when sale_channel = 25 then '小度' - when sale_channel = 26 then '希沃' - when sale_channel = 27 then '京东方' - when sale_channel = 41 then '官网' - else '小程序' - end -) -select - pay_date, - sale_channel, - amount, - round(amount / sum(amount) over (partition by pay_date) * 100, 2) as ratio -from daily_gmv -order by amount desc; \ No newline at end of file diff --git a/output/list_order_tables.sql b/output/list_order_tables.sql deleted file mode 100644 index c2af98f..0000000 --- a/output/list_order_tables.sql +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -use vala_order; -show tables; \ No newline at end of file diff --git a/output/学习分析报告_销售使用模板.xlsx b/output/学习分析报告_销售使用模板.xlsx deleted file mode 100644 index c9ed20a..0000000 Binary files a/output/学习分析报告_销售使用模板.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/学习分析报告_销售使用模板_优化版.xlsx b/output/学习分析报告_销售使用模板_优化版.xlsx deleted file mode 100644 index ebc15f7..0000000 Binary files a/output/学习分析报告_销售使用模板_优化版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/学习分析报告_销售使用模板_最终版.xlsx b/output/学习分析报告_销售使用模板_最终版.xlsx deleted file mode 100644 index e4ed840..0000000 Binary files a/output/学习分析报告_销售使用模板_最终版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/学生ID_22922_Oliver_学情报告_20260311.md b/output/学生ID_22922_Oliver_学情报告_20260311.md deleted file mode 100644 index 22c0cc0..0000000 --- a/output/学生ID_22922_Oliver_学情报告_20260311.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -# Oliver同学英语学习学情报告 ---- -## 一、本次学习基本情况 -| 项目 | 详情 | -| --- | --- | -| 学习时间 | 2026年3月10日 17:13-17:21(共8分钟) | -| 完成互动练习 | 55个 | -| 整体通过率 | 98.2% | -| 口语录音数量 | 37条 | -| 平均发音得分 | 82分 | - -## 二、孩子的优秀表现 -1. **口语表达能力突出**:口语练习73.9%获得满分(Perfect)评价,最高发音得分99分,超过80%的录音得分在80分以上,发音标准度优秀 -2. **核心题型掌握扎实**:自我介绍、听力拖拽、对话选读三类题型全部获得满分,知识点吸收效果好 -3. **学习态度认真**:遇到错题会主动多次尝试(句子组句最多尝试3次,发音练习最多尝试2次),耐心度良好,遇到困难不轻易放弃 -4. **已扎实掌握知识点**:颜色词`green`(绿色)100%掌握,`blue`(蓝色)、`red`(红色)、`dress`(连衣裙)掌握率均≥75% - -## 三、可以继续提升的方向 -1. **句子组织能力有待加强**:简单句组句题型满分率为0,3道练习中2道刚及格、1道未通过,句子组织速度和熟练度需要提升 -2. **部分词汇熟练度不足**: - - 颜色词`pink`(粉色)掌握率最低:仅50%及格,1次未通过,需重点巩固 - - 物品词`bag`(包)满分率仅25%,熟练度不足 -3. **常用问候语熟练度有待提升**:核心句子`Nice to meet you.`(很高兴认识你)满分率仅50%,剩余练习均为刚及格,日常使用熟练度可以加强 - -## 四、家庭练习建议 -1. **词汇巩固**:每天花5分钟认读颜色词和物品词,重点巩固`pink`和`bag`两个单词,可结合实物进行认读练习 -2. **句子练习**:多做简单句子的组句游戏,比如把单词卡片打乱让孩子组合成完整句子,提升句子组织能力 -3. **跟读训练**:每天跟读日常问候语3遍,提升常用句子的熟练度和发音准确度 diff --git a/output/角色id_17196_学习分析报告_20260311.xlsx b/output/角色id_17196_学习分析报告_20260311.xlsx deleted file mode 100644 index d6e16a1..0000000 Binary files a/output/角色id_17196_学习分析报告_20260311.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_17196_学习情况分析报告_20260311.xlsx b/output/角色id_17196_学习情况分析报告_20260311.xlsx deleted file mode 100644 index 290f3ce..0000000 Binary files a/output/角色id_17196_学习情况分析报告_20260311.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_17196_学习情况分析报告_优化版_20260311.xlsx b/output/角色id_17196_学习情况分析报告_优化版_20260311.xlsx deleted file mode 100644 index 1e0c08a..0000000 Binary files a/output/角色id_17196_学习情况分析报告_优化版_20260311.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_17196_家长版学习分析报告_20260311.xlsx b/output/角色id_17196_家长版学习分析报告_20260311.xlsx deleted file mode 100644 index 0c90a8f..0000000 Binary files a/output/角色id_17196_家长版学习分析报告_20260311.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_19498_学习分析报告_完成版.xlsx b/output/角色id_19498_学习分析报告_完成版.xlsx deleted file mode 100644 index 30b808c..0000000 Binary files a/output/角色id_19498_学习分析报告_完成版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_23061_学习分析报告_自动生成版.xlsx b/output/角色id_23061_学习分析报告_自动生成版.xlsx deleted file mode 100644 index c12c429..0000000 Binary files a/output/角色id_23061_学习分析报告_自动生成版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_23062_学习分析报告_完成版.xlsx b/output/角色id_23062_学习分析报告_完成版.xlsx deleted file mode 100644 index 93a454d..0000000 Binary files a/output/角色id_23062_学习分析报告_完成版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/角色id_23075_学习分析报告_自动生成版.xlsx b/output/角色id_23075_学习分析报告_自动生成版.xlsx deleted file mode 100644 index 325c5ba..0000000 Binary files a/output/角色id_23075_学习分析报告_自动生成版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/output/账户id_9343_角色id_12699_导出时间_20260302.xlsx b/output/账户id_9343_角色id_12699_导出时间_20260302.xlsx deleted file mode 100644 index cc1b3ff..0000000 Binary files a/output/账户id_9343_角色id_12699_导出时间_20260302.xlsx and /dev/null differ diff --git a/scripts/backup_workspace.sh b/scripts/backup_workspace.sh new file mode 100755 index 0000000..956da11 --- /dev/null +++ b/scripts/backup_workspace.sh @@ -0,0 +1,21 @@ +#!/bin/bash +set -e + +# 进入workspace目录 +cd /root/.openclaw/workspace-xiaoban + +# 配置git信息 +git config user.name "xiaoban" +git config user.email "xiaoban@valavala.com" + +# 添加所有文件,自动排除.gitignore里的内容(包括secrets.md) +git add . + +# 提交变更 +COMMIT_MSG="自动备份 $(date +'%Y-%m-%d %H:%M:%S')" +git commit -m "$COMMIT_MSG" || echo "无变更需要提交" + +# 推送到远程仓库 +git push https://git.valavala.com/ai_member_only/ai_member_xiaoban main + +echo "✅ Workspace备份完成:$COMMIT_MSG" \ No newline at end of file diff --git a/daily_maintenance.sh b/scripts/daily_maintenance.sh similarity index 100% rename from daily_maintenance.sh rename to scripts/daily_maintenance.sh diff --git a/daily_summary.sh b/scripts/daily_summary.sh similarity index 100% rename from daily_summary.sh rename to scripts/daily_summary.sh diff --git a/export_11090.sh b/scripts/export_11090.sh similarity index 100% rename from export_11090.sh rename to scripts/export_11090.sh diff --git a/skills/cron-schedule/SKILL.md b/skills/cron-schedule/SKILL.md new file mode 100644 index 0000000..d748850 --- /dev/null +++ b/skills/cron-schedule/SKILL.md @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +name: cron-schedule +description: 定时任务/提醒设置,支持一次性定时提醒和周期性cron任务。激活当用户提到"提醒我"、"定时"、"cron任务"、"多久之后通知我"等相关需求时。 +--- + +# 定时任务设置Skill +用于快速创建定时提醒、周期性自动化任务。 + +## 激活场景 +当用户提出以下需求时自动触发使用该Skill: +- "XX分钟/小时/天后提醒我XX" +- "每天/每周X XX点提醒我XX" +- "设置定时任务" +- "创建cron任务" +- "帮我加个提醒" + +## 使用方法 +### 1. 一次性定时提醒(执行后自动删除) +**参数规则:** +- 延迟时间:支持"30分钟"、"2小时"、"1天"等自然语言时间 +- 提醒内容:需要通知用户的具体消息 + +**示例:** +用户需求:"30分钟后提醒我开会" +执行命令: +```bash +openclaw cron add --at +30m --name "30分钟后开会提醒" --message "⏰ 提醒:时间到了,该去开会啦!" --announce --channel feishu --account xiaoban --to ou_d0474502fe89122e69d0e13123c7bb45 --tz Asia/Shanghai --delete-after-run +``` + +### 2. 周期性定时任务(重复执行) +**参数规则:** +- cron表达式:标准cron格式 `分 时 日 月 周`,例如`0 8 * * *`表示每天8点 +- 任务名称:便于识别的任务标识 +- 执行内容/提醒消息:需要执行的操作或通知内容 + +**示例:** +用户需求:"每天早上8点提醒我备份数据" +执行命令: +```bash +openclaw cron add --cron "0 8 * * *" --name "每日8点数据备份提醒" --message "⏰ 每日提醒:请执行当日数据备份操作~" --announce --channel feishu --account xiaoban --to ou_d0474502fe89122e69d0e13123c7bb45 --tz Asia/Shanghai +``` + +## 强制规则(必须遵守) +1. 所有定时任务默认投递到用户飞书账号 `ou_d0474502fe89122e69d0e13123c7bb45`,不允许投递到其他地址 +2. 时区强制指定为`Asia/Shanghai`,避免时间计算错误 +3. 飞书投递必须加`--account xiaoban`参数,指定使用xiaoban bot发送,禁止使用默认default bot +4. 一次性提醒必须加`--delete-after-run`参数,执行后自动清理过期任务 +5. 创建任务完成后需要将任务ID返回给用户,方便后续管理 +6. 不允许创建执行破坏性操作的定时任务 + +## 任务管理常用命令 +- 查看所有定时任务:`openclaw cron list` +- 删除指定任务:`openclaw cron rm <任务ID>` +- 手动执行验证任务:`openclaw cron run <任务ID>` +- 查看任务执行状态:`openclaw cron status <任务ID>` \ No newline at end of file diff --git a/feishu-wiki-access-skill.md b/skills/feishu-wiki-access-skill.md similarity index 100% rename from feishu-wiki-access-skill.md rename to skills/feishu-wiki-access-skill.md diff --git a/tmp_daily_summary.md b/tmp_daily_summary.md deleted file mode 100644 index b6fa3cd..0000000 --- a/tmp_daily_summary.md +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -=== 每日总结 20260317 === -## 昨日关键进展 -无昨日记忆记录 diff --git a/匹配完成的LV1下册词汇表.xlsx b/匹配完成的LV1下册词汇表.xlsx deleted file mode 100644 index c85342b..0000000 Binary files a/匹配完成的LV1下册词汇表.xlsx and /dev/null differ diff --git a/匹配完成的LV1词汇表.xlsx b/匹配完成的LV1词汇表.xlsx deleted file mode 100644 index 4cf4328..0000000 Binary files a/匹配完成的LV1词汇表.xlsx and /dev/null differ diff --git a/单词上下分类结果.xlsx b/单词上下分类结果.xlsx deleted file mode 100644 index 587f7a0..0000000 Binary files a/单词上下分类结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/单词预处理全表_V2优化版.csv b/单词预处理全表_V2优化版.csv deleted file mode 100644 index 29be0e3..0000000 --- a/单词预处理全表_V2优化版.csv +++ /dev/null @@ -1,981 +0,0 @@ -单词,难度,实现成本(T),教学展示方案,实现理由 -red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -hat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -bag,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -dress,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -there,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -water,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -here,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -pink,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -get,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wall,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -table,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -floor,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hand,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -foot,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -black,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -tomato,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -fish,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -nose,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -eye,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -brown,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -yellow,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -white,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -go,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dog,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -come,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pie,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -can,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -happy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -see,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -1,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -paper,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -book,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -3,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -2,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -pen,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -box,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -4,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -6,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -5,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sing,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -eat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -7,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -rug,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -door,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bed,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -9,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -8,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -10,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -zoo,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -zebra,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -young,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -year,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -write,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -woman,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -window,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -warm,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -want,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -walk,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -very,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -under,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -tree,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -train,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -too,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -today,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -today,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tiger,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -those,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -those,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -this,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -this,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -these,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -these,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -that,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -that,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tell,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -teacher,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -talk,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -swim,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sun,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -study,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -student,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -speak,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -some,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sofa,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sock,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -small,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sleep,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -skirt,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sister,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -short,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -shoe,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -shirt,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -ship,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sheep,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -school,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -say,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -run,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -ruler,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -room,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -rice,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -read,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -radio,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -potato,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -play,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -plane,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pig,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -phone,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -phone,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -people,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pencil,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pea,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -PE,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -paper,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -paint,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -orange,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -now,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -night,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -mum,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -mother,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -month,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -monkey,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -minute,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -mine,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -milk,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -men,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -meat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -me,1,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -mat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -many,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -man,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -make,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -love,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -lots of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -long,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -like,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -like,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -let,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -leg,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -late,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -kite,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -kid,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -juice,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -job,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -jacket,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -house,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hour,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -horse,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -home,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -home,1,3,UI处理/逻辑交互,家居与房屋逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -head,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -goat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -girl,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -fun,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -friend,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -food,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -flower,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -feet,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -father,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -face,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -end,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -egg,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -earth,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ear,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -drink,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -desk,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -day,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -crayon,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cow,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cool,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -computer,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -clothes,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -close,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -class,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -children,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -child,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -chair,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -car,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bus,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -brother,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -boy,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -boat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bird,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bike,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -big,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -between,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bear,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -banana,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -baby,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -ask,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -art,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -arm,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -apple,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -answer,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -answer,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -air,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 -afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -20,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -19,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -18,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -17,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -16,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -15,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -14,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -13,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -12,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -11,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -right,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -left,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -onion,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hair,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -mice,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bread,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -candy,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cake,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -birthday,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -find,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -card,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -look,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -watch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -page,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -shell,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sea,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sand,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -beach,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -song,2,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -robot,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -picture,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -fries,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -burger,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -mirror,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hobby,2,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -women,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -winter,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -wear,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -watch,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -visit,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -ugly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -truck,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -toy,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -toilet,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tick,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -throw,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -thing,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tennis,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -taxi,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tail,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tablet,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -summer,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -street,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -story,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -store,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -stop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -start,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -stand,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sport,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -spider,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -spell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -soccer,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -snake,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -silly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -show,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -shorts,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -shop,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -spring,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -scary,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -rubber,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -ride,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -really,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -poster,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -point,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -playground,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -piano,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -photo,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pet,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -person,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pear,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -part,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -park,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -number,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -next,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -next,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -name,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -music,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -money,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -meet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -maths,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -mango,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lunch,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lots,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -lots,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -lorry,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lizard,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -live,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -listen,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -line,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lime,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -letter,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lesson,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lemon,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -learn,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -lamp,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -know,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -kiwi,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -kitchen,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -jeans,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hold,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -hockey,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hippo,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -hard,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -hall,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -guitar,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -great,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -grape,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -grandpa,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -grandma,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -garden,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -game,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -funny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -frog,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -flat,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 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-bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -body,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -board,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -behind,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -bee,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bean,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bath,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -ball,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -animal,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -also,2,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -again,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -add,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -monster,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -football,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -subject,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -question,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -painting,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -next to,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -living room,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 -grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -example,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -English,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -camera,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -board game,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -alien,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -above,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -address,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -after,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -age,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -all,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -always,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -any,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -app,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -around,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -aunt,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -awake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -badly,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -band,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -basement,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -beard,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -before,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -below,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -beside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -best,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -break,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -building,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -café,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cage,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -call,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -car park,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -CD,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -centre,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -chore,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -circle,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -circus,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -city,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -clown,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -coat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cold,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -comic,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cook,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cough,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -could,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -country,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cup,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dance,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -drive,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -driver,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 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-shower,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -skate,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sky,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -snail,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -snow,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -someone,3,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -something,3,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -son,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -soup,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -space,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -season,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -star,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -station,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -swim,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -tea,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -text,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -text,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -then,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -third,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -time,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -toothbrush,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -toothpaste,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -towel,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -town,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -trip,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -video,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -village,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -walk,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -wave,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -way,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -weather,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -website,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -week,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -well,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -wet,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -whale,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wind,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 -windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -work,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -worker,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -world,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 -worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -worse,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -worst,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -worst,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -wrong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 diff --git a/单词预处理全表_含成本评分.csv b/单词预处理全表_含成本评分.csv deleted file mode 100644 index 0d5e158..0000000 --- a/单词预处理全表_含成本评分.csv +++ /dev/null @@ -1,981 +0,0 @@ -单词,难度等级,实现成本(T),教学展示方案,实现理由 -red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -hat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -bag,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -dress,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -there,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -water,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -here,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -pink,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -get,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wall,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -table,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hand,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -foot,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -black,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -tomato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fish,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -nose,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -eye,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brown,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -yellow,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -white,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -go,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dog,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -come,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pie,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -can,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -happy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -see,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -1,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -paper,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -book,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -3,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -2,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -pen,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -box,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -4,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -6,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -5,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sing,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -eat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -7,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -rug,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -door,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bed,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -9,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -8,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -10,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -zoo,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -zebra,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -young,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -year,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -write,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -woman,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -window,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -warm,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -want,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -walk,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -very,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -under,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tree,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -train,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -too,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -today,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -today,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -tiger,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -those,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -those,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -this,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -this,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -these,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -these,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -that,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -that,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -tell,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -teacher,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -talk,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -swim,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -study,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -student,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -speak,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -some,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sofa,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sock,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -small,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sleep,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sister,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -short,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -shoe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ship,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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-paint,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -orange,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -now,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -night,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -mum,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -month,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -monkey,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -minute,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -mine,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -milk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -men,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -me,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -mat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -many,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -man,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -make,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -love,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lots of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -long,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -like,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -like,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -let,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -leg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -late,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -kite,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kid,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -juice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -job,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jacket,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -house,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hour,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -horse,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -home,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -home,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -head,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -goat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -girl,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -friend,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -food,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -flower,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -feet,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -father,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -face,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -end,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -egg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -earth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -ear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drink,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -desk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -day,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -crayon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cool,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -computer,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clothes,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -close,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -class,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -children,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -child,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chair,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -car,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -boy,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -boat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bird,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bike,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -big,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -between,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -banana,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baby,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ask,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -art,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -arm,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -apple,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -air,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -20,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -19,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -18,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -17,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -16,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -15,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -14,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -13,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -12,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -11,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -right,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -onion,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -colour,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -colour,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mice,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bread,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -candy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -birthday,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -find,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -card,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -look,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -watch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -page,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shell,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sea,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sand,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beach,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -song,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -robot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -picture,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fries,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -burger,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mirror,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hobby,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -women,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -winter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wear,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -watch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -visit,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ugly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -truck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toilet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -throw,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -thing,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tennis,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -taxi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tablet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -summer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -street,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -story,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -store,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -start,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -stand,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sport,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -spider,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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-grandpa,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandma,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -garden,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -game,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -funny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -frog,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -flat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -family,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -enjoy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -duck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drive,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -double,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -donkey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -doll,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dinner,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cross,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cross,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cousin,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -count,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -closed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -classroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clap,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -choose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -chips,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -behind,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -also,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -again,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -add,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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-pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -next to,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -example,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -English,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -camera,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -board game,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -alien,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -above,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -address,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -after,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -age,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -all,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -always,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -any,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -app,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -around,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -aunt,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -awake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -badly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -band,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -basement,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -before,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -below,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -beside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -best,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -break,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -call,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -car park,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -CD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -centre,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chore,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -circle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -circus,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -city,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -could,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -drive,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -driver,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -earache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -easy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -eighteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -eighth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -eighty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -elevator,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -eleventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -email,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -email,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -every,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -everyone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -everything,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -exciting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -exercise,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fair,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fall,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -famous,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fan,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -far,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -farm,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -farmer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -feed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -field,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fifteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fifth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fifty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -film,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -film,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -film star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fine,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fire,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -fish,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fix,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fly,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -forest,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -forty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fourteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fourth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -front,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -funfair,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -get dressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get undressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get up,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -gift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -glass,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -go shopping,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -goal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -granddaughter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandparent,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandson,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grass,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grow,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -grown-up,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -headache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -healthy,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -heavy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -helmet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -help,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hide,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hill,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -holiday,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -homework,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hop,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hospital,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hot,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -huge,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hundred,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hungry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hurry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hurt,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -ice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -idea,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ill,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -internet,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -into,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -invite,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kind,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -matter,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -may,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -mean,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -message,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -middle,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -must,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -neck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -need,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -net,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -never,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -nineteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ninety,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ninth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -noise,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -noodles,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -nothing,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -nurse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -off,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -often,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -only,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -opposite,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -out,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -out of,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -over,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -pair,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -party,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -second,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -send,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -share,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -shopping,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shopping centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -should,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shoulder,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shout,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shower,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -skate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sky,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -snail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -someone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -something,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -son,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -soup,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -space,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -season,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -star,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -station,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -swim,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -then,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -third,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -time,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -towel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -town,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -trip,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -video,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -village,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -walk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wave,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -way,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -weather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -website,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -week,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 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-yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 diff --git a/单词预处理全表_含成本评分_最新版.csv b/单词预处理全表_含成本评分_最新版.csv deleted file mode 100644 index 0d5e158..0000000 --- a/单词预处理全表_含成本评分_最新版.csv +++ /dev/null @@ -1,981 +0,0 @@ -单词,难度等级,实现成本(T),教学展示方案,实现理由 -red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -hat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -bag,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -dress,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -there,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -water,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -here,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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-read,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -radio,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -potato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -play,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -plane,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pig,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -phone,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -phone,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -people,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pencil,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -PE,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -paper,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -paint,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -orange,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -now,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -night,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -mum,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -month,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -monkey,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -minute,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -mine,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -milk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -men,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -me,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -mat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -many,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -man,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -make,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -love,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lots of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -long,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -like,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -like,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -let,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -leg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -late,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -kite,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kid,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -juice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -job,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jacket,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -house,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hour,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -horse,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -home,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -home,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -head,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -goat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -girl,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -friend,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -food,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -flower,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -feet,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -father,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -face,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -end,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -egg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -earth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -ear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drink,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -desk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -day,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -crayon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cool,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -computer,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clothes,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -close,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -class,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -children,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -child,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chair,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -car,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -boy,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -boat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bird,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bike,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -big,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -between,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -banana,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baby,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ask,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -art,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -arm,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -apple,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -air,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -20,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -19,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -18,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -17,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -16,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -15,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -14,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -13,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -12,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -11,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 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-China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -behind,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -also,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -again,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -add,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -subject,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -question,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -next to,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -example,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -English,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -camera,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -board game,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -alien,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -above,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -address,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -after,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -age,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -all,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -always,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -any,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -app,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -around,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -aunt,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -awake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -badly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -band,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -basement,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -before,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -below,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -beside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -best,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -break,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -call,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -car park,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -CD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -centre,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chore,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -circle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -circus,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -city,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -could,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -drive,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -driver,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -earache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -easy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -eighteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -eighth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -eighty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -elevator,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -eleventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -email,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -email,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -every,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -everyone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -everything,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -exciting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -exercise,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fair,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fall,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -famous,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fan,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -far,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -farm,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -farmer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -feed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -field,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fifteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fifth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fifty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -film,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -film,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -film star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fine,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fire,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -fish,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fix,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fly,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -forest,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -forty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fourteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -fourth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -front,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -funfair,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -get dressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get undressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get up,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -gift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -glass,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -go shopping,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -goal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -granddaughter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandparent,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandson,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grass,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grow,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -grown-up,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -headache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -healthy,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -heavy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -helmet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -help,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hide,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hill,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -holiday,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -homework,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hop,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hospital,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hot,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -huge,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hundred,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hungry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hurry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hurt,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -ice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -idea,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ill,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -internet,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -into,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -invite,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kind,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -matter,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -may,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -mean,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -message,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -middle,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -must,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -neck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -need,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -net,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -never,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -nineteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ninety,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -ninth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -noise,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -noodles,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -nothing,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -nurse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -off,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -often,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -only,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -opposite,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -out,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -out of,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -over,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -pair,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -party,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -second,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -send,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -share,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -shopping,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shopping centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -should,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shoulder,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shout,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -shower,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -skate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sky,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -snail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -someone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -something,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -son,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -soup,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -space,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -season,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -star,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -station,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -swim,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -then,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -third,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -time,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -towel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -town,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -trip,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 -use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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-win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wind,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -work,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -worker,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -world,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -worse,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -worst,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -worst,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 -wrong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 diff --git a/单词预处理全表_最终优化版.csv b/单词预处理全表_最终优化版.csv deleted file mode 100644 index e14f472..0000000 --- a/单词预处理全表_最终优化版.csv +++ /dev/null @@ -1,981 +0,0 @@ -单词,难度,实现成本(T),教学展示方案,实现理由 -red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -hat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -bag,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -dress,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -there,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -water,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -here,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -pink,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -get,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wall,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -table,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hand,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -foot,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -black,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -tomato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fish,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -nose,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -eye,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brown,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -yellow,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -white,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -go,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dog,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -come,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pie,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -can,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -happy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -see,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -1,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -paper,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -book,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -3,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -2,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -pen,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -box,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -4,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -6,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -5,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sing,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -eat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -7,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -rug,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -door,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bed,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -9,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -8,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -10,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -zoo,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -zebra,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -young,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -year,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -write,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -woman,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -window,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -warm,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -want,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -walk,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -very,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -under,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tree,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -train,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -too,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -today,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -today,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tiger,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -those,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -those,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -this,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -this,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -these,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -these,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -that,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -that,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tell,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -teacher,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -talk,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -swim,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -study,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -student,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -speak,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -some,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sofa,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sock,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -small,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sleep,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sister,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -short,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -shoe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ship,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sheep,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -school,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -say,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -run,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -ruler,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -room,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -read,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -radio,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -potato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -play,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -plane,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pig,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -phone,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -phone,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -people,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pencil,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -PE,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -paper,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -paint,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -orange,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -one,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -now,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -night,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -mum,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -month,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -monkey,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -minute,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -mine,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -milk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -men,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -me,1,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -mat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -many,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -man,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -make,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -love,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lots of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -long,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -like,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -like,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -let,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -leg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -late,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -kite,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kid,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -juice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -job,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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-feet,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -father,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -face,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -end,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -egg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -earth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -early,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drink,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -desk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -day,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -crayon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cool,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -computer,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clothes,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -close,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -class,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -children,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -child,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chair,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -car,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -boy,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -boat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bird,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bike,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -big,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -between,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -banana,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baby,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ask,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -art,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -arm,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -apple,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -answer,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -answer,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -air,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 -afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -20,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -19,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -18,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -17,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -16,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -15,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -14,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -13,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -12,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -11,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -right,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -left,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -onion,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 -mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mice,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bread,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -candy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -birthday,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -find,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -card,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -look,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -watch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -page,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shell,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sea,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sand,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beach,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -song,2,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -robot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -picture,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fries,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -burger,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mirror,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hobby,2,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 -women,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -winter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wear,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -watch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -visit,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ugly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -truck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toilet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -throw,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -thing,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tennis,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -taxi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tablet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -summer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -street,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -story,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -store,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -start,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -stand,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sport,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -spider,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -spell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -soccer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -silly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -show,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -shorts,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -spring,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -scary,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -rubber,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ride,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -really,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -poster,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -point,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -playground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -piano,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -photo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -person,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pear,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -part,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -park,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -number,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -next,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -next,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -name,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -music,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -money,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meet,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -maths,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mango,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lunch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lots,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -lots,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -lorry,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lizard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -live,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -listen,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -line,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lime,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -letter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lesson,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lemon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -learn,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lamp,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -know,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -kiwi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kitchen,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jeans,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hold,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hockey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hippo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hard,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hall,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -guitar,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -great,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -grape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandpa,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandma,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -garden,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -game,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -funny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -frog,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -flat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -family,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -enjoy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -duck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drive,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -double,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -donkey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -doll,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dinner,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cross,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cross,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cousin,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -count,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -closed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -classroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clap,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -choose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -chips,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -behind,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -also,2,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -again,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -add,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -subject,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -question,3,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -next to,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 -grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -example,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -English,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -camera,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -board game,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -alien,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -above,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -address,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -after,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -age,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -all,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -always,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -another,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -any,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -app,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -around,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -aunt,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -awake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -badly,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -band,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -basement,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -beard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -before,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -below,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -beside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -best,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -both,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -break,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -call,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -car park,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -CD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -centre,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -chore,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -circle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -circus,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -city,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -could,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -down,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -drive,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -driver,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -earache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -easy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -eighteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -eighth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -eighty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -elevator,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -eleventh,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -email,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -email,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -every,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -everyone,3,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -everything,3,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -exciting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -exercise,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fair,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fall,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -famous,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fan,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -far,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -farm,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -farmer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -feed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -field,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fifteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -fifth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -fifty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -film,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -film,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -film star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fine,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fire,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -first,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -first,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -fish,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -fix,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -fly,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -forest,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -forty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -fourteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -fourth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -front,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -funfair,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -get dressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get undressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -get up,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -gift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -glass,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -go shopping,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -goal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -granddaughter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandparent,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grandson,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grass,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -grow,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -grown-up,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -half,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -half,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -headache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -healthy,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -heavy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -helmet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -help,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hide,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hill,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -holiday,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -homework,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hop,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hospital,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hot,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -huge,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hundred,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -hungry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hurry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -hurt,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -ice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ice skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -idea,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ill,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -inside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -internet,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -into,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -invite,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -kind,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -last,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -last,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -left,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -matter,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -may,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -mean,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -message,3,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -middle,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -more,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -most,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -must,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -near,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -near,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -neck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -need,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -net,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -never,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -nineteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ninety,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ninth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -noise,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -noodles,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -nothing,3,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -nurse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -off,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -often,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -only,2,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -opposite,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -out,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -out of,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -outside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -over,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -pair,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -party,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -round,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -round,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -second,1,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -send,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -share,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -shopping,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shopping centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -should,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -shoulder,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -shout,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -shower,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -skate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sky,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -snail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -someone,3,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -something,3,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -son,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -soup,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -space,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -season,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -star,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -station,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -swim,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -text,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -text,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -then,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -third,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -time,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -top,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -towel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -town,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -trip,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -video,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -village,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -walk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -wave,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -way,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -weather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -website,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -week,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -well,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -wet,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -whale,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wind,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 -windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -work,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -worker,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -world,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 -worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -worse,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -worst,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -worst,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -wrong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 -yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 diff --git a/学习内容系数表_计算完成.xlsx b/学习内容系数表_计算完成.xlsx deleted file mode 100644 index 4f4bd15..0000000 Binary files a/学习内容系数表_计算完成.xlsx and /dev/null differ diff --git a/学习分析报告_自动生成版.xlsx b/学习分析报告_自动生成版.xlsx deleted file mode 100644 index d6a16ce..0000000 Binary files a/学习分析报告_自动生成版.xlsx and /dev/null differ diff --git a/定稿版单词上下册分类结果.xlsx b/定稿版单词上下册分类结果.xlsx deleted file mode 100644 index 7aecb29..0000000 Binary files a/定稿版单词上下册分类结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/最新定稿版单词上下册分类结果.xlsx b/最新定稿版单词上下册分类结果.xlsx deleted file mode 100644 index ba63b4d..0000000 Binary files a/最新定稿版单词上下册分类结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/最终版_LV1下册词汇匹配系数结果.xlsx b/最终版_LV1下册词汇匹配系数结果.xlsx deleted file mode 100644 index c635396..0000000 Binary files a/最终版_LV1下册词汇匹配系数结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/最终版单词上下册分类结果.xlsx b/最终版单词上下册分类结果.xlsx deleted file mode 100644 index 848dfb5..0000000 Binary files a/最终版单词上下册分类结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/极简版单词上下册分类结果.xlsx b/极简版单词上下册分类结果.xlsx deleted file mode 100644 index 2913147..0000000 Binary files a/极简版单词上下册分类结果.xlsx and /dev/null differ diff --git a/正确版_LV1下册词汇匹配结果.xlsx b/正确版_LV1下册词汇匹配结果.xlsx deleted file 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