From 0fea5554da099221a9b9d68b90bc500173c06d32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xiaoban-ai Date: Fri, 13 Mar 2026 08:00:01 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=AF=8F=E6=97=A5=E6=80=BB=E7=BB=93=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=2020260313?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- daily_summary.log | 21 + tmp_daily_summary.md | 2 +- 单词预处理全表_V2优化版.csv | 981 ++++++++++++++++++ 单词预处理全表_含成本评分.csv | 981 ++++++++++++++++++ ...处理全表_含成本评分_最新版.csv | 981 ++++++++++++++++++ 单词预处理全表_最终优化版.csv | 981 ++++++++++++++++++ 学习内容系数表_计算完成.xlsx | Bin 0 -> 32992 bytes 7 files changed, 3946 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 单词预处理全表_V2优化版.csv create mode 100644 单词预处理全表_含成本评分.csv create mode 100644 单词预处理全表_含成本评分_最新版.csv create mode 100644 单词预处理全表_最终优化版.csv create mode 100644 学习内容系数表_计算完成.xlsx diff --git a/daily_summary.log b/daily_summary.log index a488348..454e713 100644 --- a/daily_summary.log +++ b/daily_summary.log @@ -35,3 +35,24 @@ cat: 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+home,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +home,1,3,UI处理/逻辑交互,家居与房屋逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +head,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +goat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +girl,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +fun,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +friend,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +food,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +flower,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +feet,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +father,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +face,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 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+car,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +bus,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +brother,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +boy,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +boat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +bird,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +bike,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +big,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +between,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +bear,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +bat,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +banana,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +baby,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +ask,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +art,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +arm,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +apple,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +answer,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +answer,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +air,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 +afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +20,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +19,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +18,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +17,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +16,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +15,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +14,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +13,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +12,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +11,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +right,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +left,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +onion,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +hair,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +mice,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +bread,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +candy,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +cake,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 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+animal,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +also,2,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +again,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +add,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +monster,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +football,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 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+helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过材质直接替换表现。 +grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +example,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +English,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +camera,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +board game,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +alien,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +above,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +address,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +after,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +age,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +all,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +always,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +another,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +another,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +any,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +app,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +around,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 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+sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +swim,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +tea,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +text,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +text,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +then,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +third,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 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+up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +video,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +village,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +walk,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +wave,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +way,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +weather,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +website,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +week,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +well,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +wet,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +whale,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +wind,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 +windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +work,1,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +worker,2,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +world,3,1,静态图/模型,具象名词。对应单一3D模型或静态资源。 +worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +worse,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +worst,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +worst,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +wrong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要动画、特效或表情反馈呈现。 +yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 diff --git a/单词预处理全表_含成本评分.csv b/单词预处理全表_含成本评分.csv new file mode 100644 index 0000000..0d5e158 --- /dev/null +++ b/单词预处理全表_含成本评分.csv @@ -0,0 +1,981 @@ +单词,难度等级,实现成本(T),教学展示方案,实现理由 +red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +hat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +bag,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +dress,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +there,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +water,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +here,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +pink,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +get,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wall,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +table,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hand,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +foot,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +black,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +tomato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fish,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +nose,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +eye,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +brown,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +yellow,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +white,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +go,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dog,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +come,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pie,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +can,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +happy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +see,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +1,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +paper,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +book,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +3,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +2,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +pen,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +box,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +4,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +6,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +5,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +sing,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +eat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +7,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +rug,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +door,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bed,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +9,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +8,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +10,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +zoo,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +zebra,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +young,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +year,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +write,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+this,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +these,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +these,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +that,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +that,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +tell,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +teacher,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +talk,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +swim,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +study,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +student,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +speak,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +some,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +sofa,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sock,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +small,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sleep,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +skirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+people,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pencil,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +PE,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +paper,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +paint,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +orange,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +one,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +now,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +night,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +mum,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 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+kite,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kid,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +juice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +job,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jacket,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +house,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hour,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +horse,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +home,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +home,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +head,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +goat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +girl,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +fun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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+point,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +playground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +piano,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +photo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +person,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pear,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +part,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +park,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +number,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +next,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +next,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +name,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +music,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +money,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +meet,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +maths,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mango,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lunch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lots,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 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+hall,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +guitar,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +great,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +grape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandpa,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandma,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +garden,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +game,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +funny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +frog,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +flat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +family,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +enjoy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +duck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drive,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +double,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +donkey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +doll,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dinner,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cross,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cross,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cousin,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +count,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +closed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +classroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +clap,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +choose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +chips,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +behind,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +also,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +again,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +add,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +subject,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +question,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +next to,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +example,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +English,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +camera,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +board game,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +alien,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +above,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +address,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +after,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +age,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +all,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +always,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +any,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +app,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +around,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +aunt,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +awake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +back,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +badly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +band,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +basement,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +beard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +before,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +below,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +beside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +best,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +break,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +call,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +car park,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +CD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +centre,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chore,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +circle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +circus,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +city,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +could,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +drive,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +driver,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +earache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +easy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +eighteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +eighth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +eighty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +elevator,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +eleventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +email,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +email,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+film,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +film star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fine,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +fire,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +first,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +fish,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +fix,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fly,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +forest,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +forty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +fourteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +fourth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +front,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 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+idea,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +ill,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +inside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +internet,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +into,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +invite,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kind,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +matter,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +may,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +mean,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +message,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +middle,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +must,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +over,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +pair,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +party,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +second,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +send,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +share,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +shopping,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shopping centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +should,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +shoulder,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shout,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +shower,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +skate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sky,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +snail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +snow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +someone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +something,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +son,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +soup,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +space,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +season,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +star,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +station,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +swim,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +then,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +third,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +time,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +top,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +towel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +town,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +trip,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +up,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +video,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +village,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +walk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wave,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +way,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +weather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +website,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +week,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +well,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +wet,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +whale,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wind,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +work,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +worker,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +world,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+horse,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +home,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +home,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +head,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +goat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +girl,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +fun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +friend,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +food,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +flower,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +feet,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +father,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +face,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +end,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +egg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +earth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +early,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +ear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drink,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +desk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +day,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +crayon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cool,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +computer,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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+ask,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +art,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +arm,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +apple,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +answer,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +air,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +20,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +19,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +18,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +17,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +16,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +15,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +14,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +13,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +12,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +11,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +right,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +onion,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +colour,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +colour,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mice,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bread,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +candy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +birthday,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +find,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +card,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +look,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+choose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +chips,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +behind,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +also,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +again,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +add,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +subject,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +question,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +next to,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +excited,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +example,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +English,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +English,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drawing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dining room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cupboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +crocodile,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +correct,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +complete,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +classmate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Chinese,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +camera,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bookshop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +board game,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +beautiful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +basketball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +baseball cap,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +baseball,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +badminton,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +astronaut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +alien,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +above,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +address,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +afraid,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +after,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +age,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +all,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +always,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +another,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +any,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +app,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +around,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +asleep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +both,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +break,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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+clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +could,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +difficult,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +doctor,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dolphin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +down,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +downstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dream,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dress up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +drive,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +driver,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +DVD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +e-book,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +earache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +easy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +eighteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +eighth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +eighty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +elevator,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +eleventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +email,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +email,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +every,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +everyone,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +everything,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +exciting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +exercise,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fair,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+fix,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fly,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +forest,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +forty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +fourteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +fourth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +free,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +front,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +funfair,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +get dressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get undressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get up,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +gift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +glass,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +go shopping,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +goal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +granddaughter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandparent,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandson,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grass,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grow,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +grown-up,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +half,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +headache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +healthy,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +heavy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +helmet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +help,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hide,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hill,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +holiday,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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+invite,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kind,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +last,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +left,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +matter,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +may,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +mean,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +message,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +middle,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +must,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +near,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +neck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +need,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +net,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +never,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +nineteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +ninety,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +ninth,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +noise,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +noodles,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +nothing,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +nurse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +off,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +often,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +only,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +opposite,3,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +out,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +out of,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +over,1,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +pair,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +party,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +round,2,3,UI处理/逻辑交互,空间位置词。涉及A物与B物的相对逻辑判定,需UI或镜头指引。 +safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +second,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +send,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +share,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 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+terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +text,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +then,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +third,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 +Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +time,2,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +video,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +village,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +walk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wave,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +way,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +weather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +website,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +week,1,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时序逻辑词。涉及动作先后顺序或时间状态切换,需UI表现。 +well,1,3,UI处理/逻辑交互,逻辑判定词。无法通过单一模型表达,需系统交互或UI文字辅助。 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b/单词预处理全表_最终优化版.csv new file mode 100644 index 0000000..e14f472 --- /dev/null +++ b/单词预处理全表_最终优化版.csv @@ -0,0 +1,981 @@ +单词,难度,实现成本(T),教学展示方案,实现理由 +red,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +hat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blue,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +bag,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +orange,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +green,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +dress,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +there,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +put,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +purple,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +give,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +water,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +here,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +dirty,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +clean,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +pink,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +get,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wall,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +table,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +floor,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hand,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +foot,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +black,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +tomato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fish,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chicken,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +nose,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +eye,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +brown,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +yellow,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +white,1,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +go,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dog,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +come,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pie,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +can,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +happy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +see,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +1,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +paper,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +book,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +3,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +2,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +pen,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +box,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +4,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +6,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +5,1,3,UI处理/逻辑交互,数字(一)逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sing,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +eat,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +7,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +rug,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +door,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bed,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +9,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +8,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +10,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +zoo,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +zebra,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +young,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +year,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +write,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +woman,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +window,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +warm,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +want,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +walk,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +very,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +under,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +try,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tree,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +train,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +too,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +tomorrow,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +today,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +today,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +tiger,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +those,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +those,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +this,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +this,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +these,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +these,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +that,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +that,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +tell,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +teacher,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +talk,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +swim,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +study,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +student,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +speak,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +some,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sofa,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sock,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +small,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sleep,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +skirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sister,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +short,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +shoe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shirt,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ship,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sheep,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +school,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +say,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +run,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +ruler,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +room,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +read,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +radio,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +potato,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +play,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +plane,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pig,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +phone,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +phone,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +people,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pencil,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +PE,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +paper,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +paint,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +paint,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +orange,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +open,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +one,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +one,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +old,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +now,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +night,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +nice,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +new,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +mum,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mouth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mother,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +morning,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +month,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +monkey,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +minute,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +mine,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +milk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +men,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +meat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +me,1,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +mat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +many,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +man,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +make,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +love,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +lots of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +long,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +like,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +like,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +let,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +leg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +late,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +kite,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kid,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jump,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +juice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +job,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jacket,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +house,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hour,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +horse,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +home,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +home,1,3,UI处理/逻辑交互,家居与房屋逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +hit,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hear,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +head,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +have,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +good,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +goat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +girl,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +giraffe,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fun,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +fun,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fruit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +friend,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +food,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +fly,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +flower,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +feet,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +feel,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +father,1,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +fast,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +face,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +evening,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +eraser,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +end,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +elephant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +egg,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +earth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +early,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +early,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drink,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drink,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +draw,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +desk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +day,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 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+between,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +bear,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +banana,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +baby,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ask,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +art,1,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +arm,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +apple,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +answer,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +answer,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +angry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +air,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 +afternoon,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +a lot of,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +a lot,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +20,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +19,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +18,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +17,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +16,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +15,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +14,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +13,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +12,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +11,1,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +right,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +left,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +clock,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +onion,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +colour,2,2,UI组合展示/多模型联动,概念过于泛化,很难用单个图片展示,需UI或场景组合表现。 +mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mice,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bread,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +candy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +birthday,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +find,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +card,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +look,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +watch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +page,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shell,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sea,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sand,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +beach,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +song,2,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +robot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +picture,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fries,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +burger,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mirror,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hobby,2,2,UI交互/场景演绎,抽象名词,无法通过单一具象模型展示。 +women,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +winter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wear,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +watch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +visit,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ugly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +truck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toilet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +throw,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +thing,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tennis,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +taxi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tablet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +summer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +street,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +story,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +store,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +start,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +stand,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sport,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +spider,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +spell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +soccer,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +snake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +smile,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +silly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +show,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +shorts,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +spring,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +scary,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +rubber,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ride,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +really,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +poster,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +point,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +playground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +piano,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +photo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +person,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pear,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +part,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +park,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +number,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +next,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +next,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +name,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +music,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mouse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +money,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +meet,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +maths,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mango,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lunch,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lots,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +lots,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +lorry,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lizard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +live,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +listen,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +line,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lime,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +letter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lesson,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lemon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +learn,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +lamp,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +know,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +kiwi,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kitchen,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jeans,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hold,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hockey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hippo,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hard,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hall,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +guitar,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +great,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +grape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandpa,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandma,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +garden,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +game,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +funny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +frog,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +flat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +family,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +enjoy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +duck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +drive,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +double,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +donkey,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +doll,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dinner,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cross,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cross,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cousin,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +count,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +closed,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +classroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +clap,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +choose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +chips,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +China,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +carrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +candle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +breakfast,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bounce,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +boots,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bookcase,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +body,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +board,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blackboard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +behind,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +begin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +bee,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bedroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bean,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bathroom,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bath,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +balloon,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ball,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +autumn,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +armchair,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +apartment,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +animal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +also,2,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ago,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +again,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +add,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +T-shirt,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +monster,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ice cream,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chocolate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +football,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +welcome,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +television/TV,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fishing,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +favourite,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +coconut,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wave,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +watermelon,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +understand,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +trousers,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tennis racket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +teddy bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +take a photo/picture,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +table tennis,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sweet(s),3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +subject,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skateboarding,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skateboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +schoolbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sausage,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +question,3,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +polar bear,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ping-pong,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pineapple,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pick up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +painting,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +next to,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +motorbike,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +meatballs,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +look at,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +living room,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lemonade,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +keyboard,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jellyfish,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +interesting,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +in front of ,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +hometown,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +helpful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +helicopter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +handbag,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +gray/grey,3,1,静态图/材质,颜色属性。可通过更换材质球颜色直接表现。 +grandmother,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandfather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +go to sleep,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +go to bed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +glasses,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +fantastic,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+back,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +bad,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +badly,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +balcony,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +band,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +basement,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +beard,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +before,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +below,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +beside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +best,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +best,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +better,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +blanket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +blond(e),3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +boring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +both,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +both,1,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +bottle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +bottom,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +bowl,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +brave,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +break,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +brilliant,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +bring,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +build,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +building,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bus station,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +bus stop,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +busy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +buy,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +café,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cage,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +call,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +car park,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +careful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +carefully,3,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +carry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +catch,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +CD,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +centre,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +change,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cheese,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +chore,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cinema,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +circle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +circus,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +city,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +city centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +clever,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +climb,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cloud,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cloudy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +clown,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +coat,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +coffee,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cold,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cold,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +comic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +comic book,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cook,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cook,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cough,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +could,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +country,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +countryside,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cry,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cup,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +curly,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cut,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +cute,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dance,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dance,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +dangerous,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +daughter,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +dentist,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +difference,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +different,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 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+Friday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +frightened,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +front,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +funfair,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +get dressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get undressed,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +get up,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +gift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +glass,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +go shopping,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +goal,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +granddaughter,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandparent,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grandson,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grass,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ground,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +grow,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +grown-up,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +half,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +half,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +headache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +healthy,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +heavy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +helmet,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +help,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hide,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hill,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +holiday,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +homework,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hop,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hospital,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hot,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +huge,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hundred,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +hungry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hurry,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +hurt,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +ice,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ice skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ice skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +idea,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ill,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +inside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +inside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +inside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +internet,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +into,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +invite,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +island,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +jungle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kangaroo,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +keep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +kick,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +kind,1,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +kitten,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lake,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +laptop,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +last,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +last,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +laugh,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +leaf/leaves,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +left,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +library,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lift,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +light,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +lion,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +little,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +look for,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +lose,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +loud,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +loudly,2,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +lovely,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +machine,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +map,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +market,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +matter,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +may,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +mean,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +message,3,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +middle,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +milkshake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +mistake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +model,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Monday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +moon,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +more,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +most,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +mountain,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +moustache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +move,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +movie,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +must,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +naughty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +near,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +near,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +neck,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +need,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +net,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +never,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +nineteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ninety,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ninth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +noise,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +noodles,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +nothing,3,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +nurse,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +off,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +often,2,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +only,2,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +opposite,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +out,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +out of,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +outside,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +over,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +o’clock,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +pair,2,3,UI处理/逻辑交互,数量逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +pancake,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +panda,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +parent,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +parrot,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +party,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +pasta,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +penguin,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +picnic,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pirate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +place,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +plant,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +plant,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +plate,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +player,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +police,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pool,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pop star,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +practice,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +practise,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +present,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +pretty,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +puppy,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +put on,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quick,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quickly,1,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +quiet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +quietly,3,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +rabbit,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rain,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rain,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +rainbow,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +ride,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +river,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +road,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +rock,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roller skates,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roller skating,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +roof,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +round,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +round,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +round,2,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +safe,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sail,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +salad,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sandwich,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Saturday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sauce,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +scarf,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +science,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +score,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +seat,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +second,1,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sell,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +send,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +seventeenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +seventh,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +seventy,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +shape,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +share,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +shark,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shop,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +shopping,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shopping centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +should,1,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +shoulder,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +shout,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +shower,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sick,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sixteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sixth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sixty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +skate,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +skate,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +skip,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sky,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +slow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +slowly,1,3,UI处理/逻辑交互,方式方法逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +snail,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +snow,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +snow,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +someone,3,3,UI处理/逻辑交互,人物逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +something,3,3,UI处理/逻辑交互,指示和指代逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sometimes,3,3,UI处理/逻辑交互,频率逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +son,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +soup,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +space,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sports centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +season,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +square,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +square,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stairs,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +star,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +station,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stomach,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +stomachache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +straight,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +strong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +Sunday,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +sunny,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +supermarket,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sure,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +surprised,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sweater,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +sweep,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +sweet,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +swim,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +swimming pool,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +swimsuit,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +take,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +take off,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tall,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tea,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +teach,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +teeth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +temperature,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tenth,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +terrible,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +text,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +text,2,3,UI处理/逻辑交互,沟通与社交逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +then,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +thin,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +think,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +third,2,3,UI处理/逻辑交互,顺序逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +thirsty,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +thirteenth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +thirty,2,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +Thursday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +ticket,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tidy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +time,2,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +tired,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +tooth,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toothache,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +toothbrush,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +toothpaste,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +top,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +top,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +towel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +town,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +town centre,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +tractor,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +travel,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +treasure,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +trip,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Tuesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +turn,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +twelfth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +twentieth,3,3,UI处理/逻辑交互,数字逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +umbrella,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +uncle,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +up,1,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +upstairs,3,3,UI处理/逻辑交互,位置与方位逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +use,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +vegetable,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +video,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +village,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wait,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wake,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wake up,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +walk,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wash,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +water,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +waterfall,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +wave,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +way,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +weak,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +weather,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +website,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +Wednesday,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +week,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +weekend,3,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +well,1,3,UI处理/逻辑交互,状态与描述逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +wet,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +whale,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +win,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wind,1,2,UI配合/特效/场景联动,看不见摸不着,需要其他场景物配合表现,必须UI配合。 +windy,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wish,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +wonderful,3,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +work,1,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +work,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +worker,2,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +world,3,1,静态图/模型,具象名词。在3D空间中对应单一模型资源,摆放即可呈现。 +worse,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +worse,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +worst,1,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +worst,1,3,UI处理/逻辑交互,程度逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +wrong,2,2,动作动画/特效,动作或状态词。需要Animator动画、粒子特效或角色表情反馈。 +yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 +yesterday,1,3,UI处理/逻辑交互,时间逻辑词。涉及系统判定或空间/时间逻辑。 diff --git a/学习内容系数表_计算完成.xlsx b/学习内容系数表_计算完成.xlsx new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4f4bd155fe0f8c938c01ded2bb77df9d96b148d6 GIT 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